50万ダウンロード以上とゲームプレイの200万分毎日、怒っている鳥とRovioによってその続編怒っている鳥2は、自分の時間の中で最も中毒性と人気のモバ 他のほとんどのゲームは、増加するアプリ市場の競争の中でその場所を維持するのに苦労していますが、二つのゲームはまだトップの興行収入です。

Angry Birdsでは、Rovioは業界で最も印象的なモバイル成長統計のいくつかを作成しました–2012年の売上高は120億ドル、2017年には推定500億ドルです。 Rovioによると、彼らのタイトルは3.7億ダウンロード以上を受けました!

では、Rovioはどのようにして市場で最も成功したゲームとなったゲームを発売しましたか? 成長戦略を練る。

怒っている鳥の成長

しかし、それらを成功させたのは怒っている鳥の打ち上げだけではありませんでした。 収益の79%がAngry Birdsブランドに結びついているため、同社は市場で一貫して成長を促進するためにタイトルの多様化に取り組む必要がありました。

競合他社がゲーム購入で収益を上げたフリーミアムゲームのリリースを開始したとき、Rovioは営業損失を経験し、2015年に小型化しなければなりませんでした。 しかし、成長は怒っている鳥の映画とフリーミアムモデルで発売されたいくつかの他のゲームのリリースから始まりました。

怒っている鳥のモバイルアプリの成長は、ゲームの収益で停止しませんでした。 このブランドは非常に人気があり、Rovioはそれをマーチャンダイジングに拡大し、劇場で怒っている鳥の映画を立ち上げることさえできました。

Angry BirdsのApp Storeマーケティング

アプリを販売するための最初のステップは、app storeの準備です。 ユーザーの40%は、関連キーワードを使用して直接検索することで、アプリやゲームを発見します。 それは、アプリがストア用に最適化することが重要になります–それはまさにRovioが怒っている鳥のためにやったことです。

1)App Storeの最適化

app storeの名前、ロゴ、説明、メディアは、ユーザーにゲームの印象を与えたり壊したりするものです。 怒っている鳥は、ゲームの概念に一致した目を引くロゴを持っていたので、人々は即座にそれを登録することができます。

次はRovioが怒っている鳥のために最適化を続けているという説明です。 彼らはちょうど人々がゲームが何であるかを知らせるだけでなく、その主要な機能、新しいアップデート、他の人がゲームについて言っていることを強調し 素晴らしいアイデアは、app storeでビデオプレビューを含めることです。 これは、ユーザーがそれをダウンロードする前に、ゲームのルックアンドフィールを得ることができます。

2) 収益化の仕組み

収益化は、モバイルゲームの最適化のもう一つの重要な側面です。 怒っている鳥は、ゲームの開発をサポートし、利益を増加させるために、いくつかの収益化の仕組みを使用しています。

–ゲーム内通貨で仮想経済を作成する

プレイヤーは、彼らがより速く進行したい場合や、彼らはレベルを完了する直前に命を使い果たした場合にも、アップグレードを購入するために宝石の購入を使用することができます。 プレイヤーはゲームをプレイして宝石を獲得することができますが、より速く進行したい人は、プレイを維持したり、進行を加速するために購入します。

ゲームの仮想経済への投資は、人々がより長くプレイし、より頻繁に戻る原因となります。 お金はすでに費やされているので、プレイヤーは使用する必要がある資産としてゲーム内通貨を表示します。

ボリュームディスカウントを組み込むことも平均購入サイズを増加させます。 もう少しお金を使うことで、プレイヤーはより多くの宝石を低コストで得ることができます。

店舗には、羽や呪文などのボーナスアイテムが含まれている注目アイテムもあります。 Featured4.99のために、あなたは400宝石を得ることができますが、注目のバンドルはfeathers5.99です(唯一のドル以上)800宝石や羽や呪文のようなボーナスアイテムを含

ゲーム通貨で

これにより、プレイヤーはゲーム中により多くの利益を得るためにその追加ドルを費やすように誘惑されます。

怒っている鳥はまた、そのプレイヤーに一度のオファーを使用しています。 彼らはゲームの間に同じを促進するのに簡単なポップアップを使用する;これは通常低価格で改善を含んでいる。

-広告収益化

ユーザーはゲーム内の動画広告をクリックして視聴し、Angry Birdsで報酬を得ることができます。 怒っている鳥は、ユーザーの多くを持っているので、広告主は彼らの聴衆に到達するために支払うことをいとわないです。

宝石は購入するために実際のお金がかかるので、プレイヤーは無料でこれらの宝石を得るために広告を見て喜んでいます。

-ミニゲーム

ゲームプレイヤーにとって宝石を貴重にするために、怒っている鳥2の開発者は宝石を過ごすための様々な方法を作成しました。 プレイヤーがゲームを進行し、各ミニゲームは、あなたの鳥やより多くの宝石を獲得するチャンスをアップグレードするために羽のような報酬を提供して

アリーナモードでは、プレイヤー同士が対戦し、破壊ポイントが最も多い人が報酬を獲得することができます。 チケットは一度プレイする必要があるため、プレイヤーは限られた回数しかアリーナをプレイすることができません。

– 生活と余分な動き

怒っている鳥2は、生活のメカニックが組み込まれています。 各プレイヤーは5命でオフに開始し、彼らはレベルを完了するために失敗した場合、命を失います。 ただし、プレイヤーは30分ごとに無料のライフを取得します。

プレイヤーがすべてのライフを失い、30分待たずにプレイを続けたい場合、余分なライフのために宝石を購入する必要があります。 Lives mechanicは、アイテム課金プレイヤーにとってはあまりにも罰せられないように作成されましたが、有料プレイヤーがゲームに少しのお金を費やすのに十分

怒っている鳥2はまた、”余分な動き”機能を持っています。 時にはプレイヤーがレベルを打つことに近づくでしょうが、すべての鳥が使い果たされた後に一つの構造や豚が残っているかもしれません。 プレイヤーは、もう一度やり直すのではなく、レベルを完了しようとするもう一つの鳥を得るために宝石を費やすことができます。 プレイヤーが余分な動きを購入することを可能にすることは、彼らのゲーム内の経験を向上させ、それらをすべてやり直す必要があるの欲求不満を節

-その他の宝石購入購入

胸にはカードのグループが含まれており、プレイヤーは報酬を得るために一つを裏返すことができます。 ゲームは共通の報酬を持つ無料の胸を提供していますが、より良い報酬のために宝石のために購入することができる珍しい伝説の胸を提供してい

呪文は、プレイヤーが怒っている鳥2で難しいレベルを打つことが容易になります。 例えば、ブリザードの呪文はすべての構造を凍結し、鳥に襲われたときに簡単に破壊されるようにします。

プレイヤーはゲームをプレイすることで呪文を獲得することができますが、より速く進歩したい場合は宝石で購入することもできます。

Angry Birds

Angry Birdsのルックアンドフィールは、シンプルなゲームプレイがあり、ユーザーの休憩時間の一部になる可能性があるため、中毒性があります。 彼らはラインで待っているか、退屈している間、人々はゲームをプレイすることができます。

ここでは、ゲームの中毒性に貢献する要素のいくつかのさらなる内訳です。

1)ビジュアルデザイン

ビジュアルデザインは、モバイルアプリやゲーム全般の重要な側面です。 特に画面が小さいモバイルデバイスでは、グラフィックは魅力的でなければなりませんが、あまりにも複雑ではありません。

Angry Birdsは、魅力的な漫画のキャラクターとデザインのシンプルさを組み込むことにより、ビジュアルデザインに成功しました。 デザインは直感的であり、ゲームはまた、効果的に選手をオンボーディングに役立つインタラクティブなチュートリア

Angry Birds2は、テキスト命令だけでなく、より良いグラフィックとユーザーインターフェイスを組み込むことにより、この分野でさらに進歩しています。

デザインのシンプルさも文字を思い出深いものにします。 Tシャツ、マグカップ、その他の商品にこれらの文字を追加することができることは、怒っている鳥のブランディングがさらに広

2)オーディオと音楽

研究によると、音楽は映画、テレビ番組、ゲームに感情的な要素を追加することが示されています。 時々私達は私達が音楽を聞くことを楽しむので映画を見るか、またはゲームを、部分的に再度する。

怒っている鳥で使用される音は非常に単純ですが、それらは異なる文字に関連付けられています。 これにより、プレイヤーの相互作用とゲーム体験がさらに向上します。 私たちは、あなたが今あなたの頭の中で遊んで怒っている鳥の音楽を持っているかなり確信しています!

3)ゲームプレイの仕組み

おそらく、怒っている鳥シリーズがとても成功した最も重要な理由の一つは、ゲームプレイの仕組みです。 Angry Birds2はRovioによって最初に発売されたときに苦労しましたが、同社は成功した競合他社を分析し、ゲームをさらに中毒性にするための新機能を実装し

ゲームを成功させた機能のいくつかは次のとおりです。

-時間ベースのボーナス: 怒っている鳥2は、毎日のログインボーナスだけでなく、あなたが30分ごとに請求することができ これらの無料ボーナスは、ユーザーがより頻繁にアプリにログインすることを奨励します。

–進捗ベースの報酬:特定のマイルストーンを押すと、あなたの鳥を構築するのに役立つより多くの報酬を与えることができます。 たとえば、10個の胸のロックを解除し、新しい鳥のロックを解除するための報酬を得ることができます。

–ミニゲーム:他のプレイしやすいミニゲームを組み込むことで、ゲームがさらに楽しくなります。 ミニゲームは、様々なを追加することにより、ゲームはあまり退屈で退屈にします。 これらのミニゲームからの報酬は、メインゲームの進歩に貢献しています。

–キャラクターとパチンコのレベリング:あなたの鳥を水平にし、あなたがそれらから得るポイントを増やすことができることは、ゲームをより面白く あなたはフルセットを取得するために胸から十分なパーティーの帽子を獲得したときにも、あなたのパチンコをアップグレードすることができます。

–レベルマスタリー報酬:あなたは命を失うことなく、最初にそれを打つ場合は、各レベルのために3つ星まで獲得することができます。 レベルマスタリー報酬は、すべての星を得るために同じレベルを複数回プレイする人々を奨励しています。

–ランダム化された床:怒っている鳥2のもう一つのきちんとした機能は、ランダム化されたレベルです。 あなたは二度同じレベルを再生することができますが、レイアウトは、あなたが再び同じレベルをプレイしても、より面白い経験につながる、たびに異

4)ソーシャル機能

ソーシャル機能は、プレイヤーをゲームに夢中にさせるものです。 プレイヤーは時折、Facebookと自分のアカウントを接続し、ゲームをプレイするために彼らの友人を招待するように求められています。 そうすることで、彼らはゲーム体験をさらに向上させるためにゲーム内アイテムを購入するために使用できる宝石の報酬を受け取ります。

同じゲームをプレイする友人を持つことも、プレイヤーがより頻繁にアプリに戻ってくることを奨励します。

5)マーチャンダイジング

マーチャンダイジング製品は、今日のRovioの収益のほぼ50%を占めています。 ファンが簡単に怒っている鳥の商品のために買い物をすることができるように、人々は怒っている鳥のアパレル、バックパック、豪華な動物、グッズ、さらにはDVD’s.theモバイルゲームは、彼らの電子商取引のウェブストアにリンクして購入することができます。

8怒っている鳥からの持ち帰り成功

アプリ市場の指数関数的な成長のために、モバイルアプリのマーケティングは、特にインディー開発者のための挑戦となっています。 ゲームのすべての小さな側面–デザイン、ゲームプレイ、紹介などから始まる日常的に見て、より良い変換のために最適化する必要があります。

ここでは、怒っている鳥の成功から8つの重要な持ち帰りがあります:

1)app storeのために最適化

これを最優先事項にしてください。 App storeの最適化に役立つリソースをいくつか紹介します:

–ゲーム開発者のapp store最適化チートシート
–あなたのアプリは、より良いASOのためのレビューや紹介に焦点を当てる必要がある理由

2)時間ベースの報酬を組 典型的なユーザーは毎日あなたのアプリに戻ってくるかもしれませんが、これらの種類のオファーは毎日彼を引き込むかもしれません。

3)ゲームデザインにソーシャル機能を追加

プレイヤーが友人と交流するためのプラットフォームを作成するほど、ゲームに夢中になる可能性が高くなります。

–ソーシャルエンゲージメントがあなたのゲームデザインの一部でなければならない理由
–バイラリティのためのデザイン:ユーザーをインフルエンサーに変える

4)シンプルさを念頭に置いたデザイン

人々は、特に新しいゲームをダウンロードするときに、シンプルさに惹かれます。 怒っている鳥がとても人気になった理由の一つは、それがゲームをプレイする方法を理解することは容易であったということでした。

ユーザーがゲームを理解できるようにする最善の方法は、オンボーディングに集中することです。

5)ミニゲームでバラエティを作成

単調さをあなたのプレーヤーのために設定させてはいけません。 単にすべての今してより多くのミニゲームを作成することによって、それらにいくつかの多様性を与えます。 彼らはあなたのゲームの別の側面を発見し、メインゲームのためのより多くの報酬を獲得し、それらが時間がないのそれに夢中に見てみましょう。

6)キャラクターの成長を実装

あなたのプレイヤーは、彼らがゲームセッションを持っているたびに進捗状況を感じてみましょう。 レベルアップは怒っている鳥2で使用されているスマートな戦術であり、World of Warcraftのようなロールプレイゲームでもあります。

7)競合他社のベンチマークと最適化

Rovioは最初は苦労しましたが、今では成長は止められないようです。 彼らは彼らの成功を借りていることの一つは、常に彼らのターゲットプレイヤーに興味のある他のゲームに対してベンチマー これは、ピボットし、湾で彼らの解約率を維持し、また、ユーザーのためのアプリをより面白くする機能を追加することができます。

8)ブランド認知に取り組む

ゲームを立ち上げるときは、ブランド認知に焦点を当てることが重要です。 ゲームを宣伝するためにソーシャル広告を実行するのではなく、箱から出して考えてください。 Rovioは、そのプレイヤーがゲームをプレイしていない間であっても文字を楽しんだことを見ました。 だから彼らは彼らの戦略にマーチャンダイジングを含めるようになった。 これはすぐに彼らの成長をエスカレートさせました。

我々はトップ興行収入のゲームと彼らがトップに残るために使用する戦略にタブを維持するつもりですが、それはあなたがホワイトボードに戻って再strategise デザインとユーザーエンゲージメントを優先することで、アプリやゲームがドットコムのように失敗しないようにすることができます!

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