抽象戦略編集

主な記事:抽象戦略ゲーム

抽象戦略ゲームでは、ゲームはテーマの概念に緩く結びついています。 ルールは、現実をシミュレートしようとするのではなく、ゲームの内部ロジックを提供していません。

純粋主義者の抽象的な戦略ゲームの定義は、ランダムな要素や隠された情報を持つことができないことを必要とします。 この定義には、チェス、囲碁、Arimaa(ターン内に複数の動きを持つゲーム)などのゲームが含まれます。 しかし、多くのゲームは一般的にこれらの基準を満たしていない抽象的な戦略ゲームとして分類されています:backgammon、Octiles、Can’t Stop、Sequence、Mentalisなどのゲームは、チャンス要素を持 非完璧な抽象的な戦略ゲームの小さなカテゴリは、任意のランダムな要素を使用せずに隠された情報を組み込む;例えば、Stratego。

チーム戦略編集

最も焦点を当てたチーム戦略ゲームの一つは、契約橋です。 このカードゲームは、その攻撃と守備のスキルは、ゲームのダイナミックな進行として流動的に継続的にある二人の選手の二つのチームで構成されています。 いくつかは、このチーム戦略カードゲームをプレイすることの利点は、ビジネスで使用されるこれらのスキルや戦略に拡張し、これらのゲームのプレイは、戦略的な意識を自動化するのに役立ちますと主張しています。

EurogamesEdit

主な記事:Eurogame

Eurogames、またはドイツスタイルのボードゲームは、抽象的な戦略ゲームとシミュレーションゲームの間に位置する比較的新しいジャンルです。 彼らは一般的に、中程度の再生時間、間接的なプレイヤーの相互作用と抽象的な物理的なコンポーネントに短い、単純なルールを持っています。 ゲームは戦略を強調し、チャンスと紛争を演じ、軍事的なテーマではなく経済的なテーマに傾き、通常はゲーム内のすべてのプレイヤーを終了するまで保ちます。

SimulationEdit

このタイプのゲームは、現実世界の状況に固有の決定とプロセスをシミュレートする試みです。 ルールのほとんどは、各プレイヤーの行動や決定の現実世界の結果がどうなるかを反映するように選択されています。 抽象的なゲームはシミュレーションから完全に分けることはできないので、ゲームはほぼ純粋な抽象化(Abaloneのような)からほぼ純粋なシミュレーション(Diceballのような)の連続体上に存在すると考えることができる。 またはStrat-o-Matic Baseball)。

WargameEdit

主な記事:Wargaming
ドイツ軍のウォーゲームから1824

ウォーゲームは、軍事戦闘、キャンペーン、または全体の戦争のシミュレーションです。 プレイヤーは、歴史的な戦いの指導者が直面している状況に類似した状況を考慮する必要があります。 このように、ウォーゲームは通常、シミュレーション要素に重く、彼らはすべての”戦略ゲーム”ですが、彼らはまた、軍事専門用語の意味で”戦略的”または”戦術的”であ 製作者のH・G・ウェルズは、「本物よりもこの愛想の良いミニチュアがはるかに優れている」と述べた。

伝統的に、ウォーゲームは、詳細な地形の物理モデルと、ゲームの状態を描写するために人や機器のミニチュア表現を使用して、ミニチュアでプレイされてい

人気のあるミニチュアウォーゲームには、Warhammer40,000またはそのファンタジーの対応Warhammer Fantasyがあります。 人気の戦略的なボードのウォーゲームは、リスク、軸と同盟国、外交、栄光のパスが含まれています。 高度な分隊長は、成功した戦術的なスケールのウォーゲームです。

Total WarシリーズとCivilizationシリーズを比較することは有益であり、特定のタイルに軍隊を移動させることは短距離の決定がないため戦術である。 しかし、帝国では: 総戦争(2009)、両軍の間のすべての出会いは、彼らが戦わなければならないリアルタイムモードを活性化し、軍隊の同じ動きが戦略として扱われます。 プレイヤーはマイクロスケールで各戦いを制御することができますので、ゲーム全体では、各軍の動きは、マクロスケールである。 しかし、経験として、2つのタイプの軍事作戦は非常に類似しており、同様のスキルと思考プロセスを伴います。 マイクロスケールとマクロスケールの概念は、ゲームのゲームプレイをよく説明することができますが、非常に似たゲームでさえ、共通の語彙に統合することは この定義では、戦略はプレイヤーの経験を明示的に記述するのではなく、さまざまな正式なゲームコンポーネントを記述する方が適切です。 二つの異なるゲームで取られたアクションの類似性は、戦略や戦術としての私たちの定義には影響しません:私たちはそれぞれのゲームで彼らの規模に

: 戦略ビデオゲーム

戦略ビデオゲームは、リアルタイム戦略(RTS)の継続的なゲームプレイを提供するか、ターンベース戦略(TBS)の離散フェーズを提供するかに基づいて 多くの場合、コンピュータは、人間のプレイヤーと同様の戦略的に思考する”側”(軍隊を指揮し、建物を建設するなど)をエミュレートしたり、プレイヤーが管理するには面倒すぎる個々のユニットの”本能的な”行動をエミュレートすることが期待されている(攻撃されたときに逃げる農民のように、プレイヤーがそうでなければ命令されるまでじっと立っているのではなく)。; したがって、人工知能に重点があります。

Modern day turn-basedededit

その戦略と戦術のための感覚となっている今日の現代のゲームの一つは、XCOMフランチャイズ、特に二つの最新のゲーム、XCOM:Enemy Unknown(2012)とXCOM2(2016)です。 これら二つのゲームは、XCOMとして知られている国際組織の司令官としてプレイヤーを描いています。 プレイヤーの仕事は、あなたが組織の一部である各地域と国によって与えられた履歴書を使用して外国人の力を撃退することです。 ゲームは、プレイヤーがエイリアンから回収された技術を使用して兵士のための武器や鎧をアップグレードすることにより、それらに対して配置されてもオッズすることができる場所の間に時間の期間と四から六兵士の分隊を使用して外国人の力との対立を介して再生されます。 これらのアップグレードは、ブーストされた健康だけでなく、レーザーとプラズマベースの武器になり、プレイヤーがゲームを完了したい場合に達成す チェスのように、ゲームはあなたがそれらを正しく使用するかどうか、ゲームの流れを変えることができるさまざまな能力を持つ兵士の異なるク 彼らは各ゲームのための六つのクラスで来る。 “Xcom:Enemy Unknown”では、兵士のクラスは重いダメージを与え、ロケットや手榴弾を運ぶことができる重いもので構成されています。; 攻撃,彼らはどんな敵の短い仕事をするために使用する散弾銃を使用するためにクローズアップに依存しています;Psionic,このクラスは、ステータス効果を適用し、一般的に相手の力をいじりに特化しています;そして最後にMEC,これは完全に有機的な存在であるために使用されますが、ロボットのオーグメントで彼らの有機体を交換することを志願しました,これは彼らに健康の膨大な量を与え、それらに主人公側のゲームのタンクになります.

現代のビデオゲームにおける単なる戦場ではなく、ターンベースの戦略のもう一つの側面は、Civilizationフランチャイズや最新のタイトルであるCivilization VIなどの国を支配することであり、この戦略ゲームは、プレイヤーとその行動に反応し、世界にどのように影響するかをゲームに関与する複数の国があるため、プレイヤーは世界全体を見ることを余儀なくされる。 プレイヤーは、数学、芸術、科学、農業などの社会のセクションに資金を含めることによって、社会を前進させようとするとき、他の国との関係を維持しな これらのそれぞれは、社会のこれらの枝に追加された資金がなければ、ほとんどのプレイヤーは暗黒時代に立ち往生し、他の文明はルネッサンス時代に進 これは、プレイヤーの文明の混乱だけでなく、反乱を引き起こす可能性があり、地面に崩壊文明をもたらすでしょう。 これはゲームのほんの一部であり、プレイヤーの周りの他の国は条約や同盟を提供しますが、これらのいくつかは偽であり、同盟国がプレイヤーに属していた資源や土地を引き継ぐようになるにつれて、誤った安心感にプレイヤーを誘惑するために使用されます。 このような状況では、交渉や戦争の二つの道があるので、ナビゲートするのが難しくなります。 それは紛争を回避し、戦争は資源のかなりの量を取り、プレイヤーはまた、反対の力が持っていると、彼らが提供するどのくらいの援助を実際の同盟国を認識しなければならないのに対し、あなたの社会がさらに進行することができますので、交渉は、多くの場合、最良の選択です。 残念ながら、交渉は常に可能ではなく、それは戦争につながることができます,これは、すべてそれぞれあなたの社会の数学と科学部門によってサポートされている十分な技術を持つあなた自身の忠実な同盟国と適切な軍隊を持っていることが非常に重要になります.

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