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学習目標
- クリティカルパス、プロジェクトフロート、早期開始日、および後期開始日を計算します。
クリティカルパスは、プロジェクトの最新の完了日をもたらすネットワークを通るパスです。
クリティカルパス上の活動が遅延した場合、プロジェクトの完了は同程度遅延されます。 クリティカルパスを決定するには、図8.10に示すように、各アクティビティの持続時間の推定時間を前のアクティビティに追加します。 期間は日数で示され、クリティカルパス上の活動は影で示されます。 これらのタスクのクリティカルパスには、少なくとも8日かかります。
図8。10クリティカルパス
早期開始日
開始日は、プロジェクト開始日から始まるネットワークダイアグラムで左から右に進むフォワードパスを実行することで、各アクティビティに割 このメソッドによって導出される日付は、初期開始日です。 アクティビティの早期開始日は、アクティビティを開始できる最も早い日付です。 見積では、期間とリソースの可用性カレンダーが考慮されます。 早期開始日を計算するには、プロジェクト開始日から開始し、その日付を先行活動のない活動の開始日として割り当てます。 終了と開始の関係を想定して、後続のアクティビティの初期開始日を計算するには、次の手順に従います:
- 先行アクティビティの期間を開始日に追加します。
- ラグタイムを加算するか、リードタイムを減算します。
- アクティビティに必要な人や機器に適用されるリソースカレンダーを参照し、アクティビティがそれらのカレンダーにまたがる休日の数を追加します。
- 計算された日付を後続アクティビティの早期開始日として割り当てます。
ジョンの移動のためのフォワードパス
図8.11フォワードパスによって決定される早期開始日
このプロセスを手動で実行すると、エラーが発生しやすく、時間がかかります。 幸いなことに、プロセスを支援するコンピュータプログラムがありますが、プロジェクトマネージャーは、コンピュータのエラーを認識するのに十分なプ コンピュータソフトウェアは常識かよい判断と結合されなければならない。
Float
Floatは、Slack(float)とも呼ばれ、アクティビティ、ネットワークパス、またはプロジェクトの完了日を変更せずに初期開始から遅延させることができます。
合計フロートは、クリティカルパス上の最後のアクティビティの終了日とプロジェクト完了日の差です。 クリティカルパス上のアクティビティの遅延は、プロジェクトで利用可能な合計フロートの量を減少させます。 これは、最後のアクティビティの計算された完了日が、プロジェクトの開始時に設定された目標完了日よりも遅いことを意味します。
クリティカルパス上にないアクティビティの初期開始日と後期開始日に違いがある場合、プロジェクト完了日に影響を与えることなく、それらの それらの活動の浮遊物は自由な浮遊物と呼ばれる。
ジョンの動きに浮かぶ
図8.12総プロジェクトフロート
遅延開始日
次のステップは、プロジェクト計画に設定されているマイルストーンである必須完了日から始まる右から左へのネットワークダイアグラム 各パスの各アクティビティの期間を減算して、アクティビティが開始され、プロジェクト完了日を満たす可能性のある最新の日付を決定します。 リソースカレンダーは、前方パスと同様に後方パスで考慮する必要があります。
遅延開始日を計算するには、プロジェクト完了マイルストーンから開始し、その日付を先行アクティビティの終了日として割り当てます。 次の手順に従って、終了と開始の関係を想定して、先行アクティビティの後期開始日を計算します:
- 先行アクティビティの期間を後期終了日から減算します。
- 遅れ時間を減算するか、遅れ終了日にリードタイムを加算します。
- アクティビティに必要な人や機器に適用されるリソースカレンダーを参照し、アクティビティがそれらのカレンダーにまたがるオフ日数を減算します。
- 計算された日付を先行アクティビティの遅延開始日として割り当てます。
クリティカルパス上のアクティビティの初期開始日と後期開始日の差は、通常、前方パスと後方パスでアクティビティがリソースカレンダーの影響を異 たとえば、キー機器の一部が数日間しか利用できない場合、それに依存するアクティビティは、前方パスと後方パスで同じ開始日と終了日を持ちます。
- プロジェクトの合計フロートを計算するには、開始日から開始し、リソースカレンダーからの非稼働日を含むネットワークダイアグラムを介して可能な各パス ネットワークを通る最長のパスはクリティカルパスです。 プロジェクトの早期終了日と必要な完了日との差は、プロジェクトの合計フロートであり、各アクティビティの開始日は早期開始日です。 遅めの開始日を計算するには、必要なプロジェクト完了日から開始し、逆方向に作業し、各可能な経路を介して各活動の期間を減算します。
プロジェクトの最新の完了日になるネットワーク経由のパス。
アクティビティを開始できる最も早い日付。
先行者と後続者の関係を持つアクティビティは、順番に次々に発生します。
後継者の活動を開始する前に、時間のアカウントを通過する必要があります。
後続アクティビティは、先行アクティビティの終了と重複し、先行アクティビティが終了する前に開始することができます。
チームメンバー、コンサルタント、およびベンダーの可用性を考慮するために、利用可能な日と休みの日を示すカレンダー。
クリティカルパスの所要時間が、クライアントがプロジェクトを完了するのに許容する時間よりも短い場合、プロジェクトには正の合計浮動小数点数またはプロジェクトスラックがあります。 クライアントのプロジェクト完了日が計算されたクリティカルパス終了日より前の場合、プロジェクトは負の浮動小数点数を持ちます。
クリティカルパス上の最後のアクティビティの終了日とプロジェクトの完了日との差。
最後のアクティビティの計算された完了日は、プロジェクトの開始時に設定された目標完了日よりも後です。
クリティカルパス上にないアクティビティは、初期開始日と後期開始日の間で異なるため、プロジェクト完了日に影響を与えることなく、それらの