射撃場に行ったことがある、展開中、またはCall of Dutyを発射したことがある場合、赤い点が 赤い点の観光スポットはすぐにライフルやピストルのための最も人気のあるアクセサリーの一つになってきています。 これらの電池式装置は見つけて速く、使いやすく、所有するために現実的である目標のポイントを作成するのに簡単なLEDを使用する。

鉄の観光スポットがOGsであれば、ブロック上の新しい子供として赤い点を考えてください。 彼らは長距離ライフルの世界の高出力スコープではありませんが、風損と仰角のためのすべてのハッシュマークなしでゼロパワー光学を想像してみてくださ

赤い点はいくつかの異なる構成で来て、あなたの好みの武器に追加することは驚くほど安価です。 管および開いた光学がある;反射およびホログラフィックレチクル。 優れた赤い点の視力はより多くの耐久性、付加的なレチクルの選択およびより精密な打撃の配置を可能にするより良い点を提供する。 すべてに右の状況で勝る潜在性がありすべては習得するために訓練を要求する。 幸いなことに、あなたは私たちを持っています、タスク&目的の編集者は、その訓練のいくつかを提供するためにここにいます。

赤い点の視力はどのように機能しますか?

赤い点の視力の仕組みは次のとおりです

赤い点の視力の背後にある技術は驚くほど簡単です。 実際、最初の反射鏡の視力は、1900年にアイルランドの望遠鏡建設者であるHoward Grubbによって特許を取得されました。 私たちが知っている赤い点の観光スポットは、第二次世界大戦で航空機に使用され、1945年には小型武器の所有者によって使用されました。

現代のreflex red dot sightでは、単一のLEDに電力を供給するためにバッテリーが使用されます。 このLEDは凹面レンズに赤いですか緑色航法燈を写し出します。 特別なコーティングのおかげで、その照らされたポイントはあなたの目に目に見えるようになる。 ドットは1つの平面上にのみ表示されるため、視力の調整は必要ありません。 それは本当に簡単です。

ホログラフィックサイトは、光学内部の一連のミラーに沿ってレーザーを向けることによって、この技術をさらに一歩進めます。 その結果、レチクルは外部の拡大鏡によって変更されず、視差の歪みに悩まされません。 実際、レーザー光線写真赤い点の視力はレンズが部分的に壊れているか、または隠されていても正確に作用し続ける。 いくつかのガラスが存在し、目に見える限り、レチクルが表示され、正常に動作し続けます。

赤い点の光景の一つの欠点は、我々が先に述べた視差効果です。 この種の歪みは、レチクルがシューティングゲームの頭に関連して移動するときに発生します。 視差の歪みは、非常に近い範囲(通常は25ヤード未満)で最も一般的であるため、実用的な精度はあまり損なわれません。 視差の歪みの量は、メーカーとモデルによっても異なります。

従来の反射式の赤い点の視力のもう一つの制限は拡大鏡と組み合わせるとレチクルが大きくなるという事実です。 つまり、100ヤードのターゲットに置かれたときに直径が三インチであるように見える三MOAドットは、三パワー拡大鏡とペアになったときに同じターゲットに直径が九インチであるように見えることを意味します。 これはあなたのターゲットを見、正確に従事することをより困難にする。

red dot sightの長所と短所

red dot sightの仕組みは次のとおりです。

Red dot sightは、最も汎用性が高く手頃な価格の光学系の1つですが、すべての人に それらは両方の目によって使用することができ拡大を使用しないし、そして非常に密集するために造られる。 これらの特性はより広い視野および速いターゲット獲得の時間を持っている射手で起因する。 あなたのための最高の光景は、あなたがそれを使用する方法に依存します。

数百ヤードまでの距離では、赤い点は非常に効果的です。 彼らはまた、信頼性が高く、エネルギー効率が高く、比較的安価です。 確かに、あなたは常に赤い点で正確ではないかもしれませんが、フォローアップショットが与えられている現実世界のシナリオでは、速度の利点はトレードオフの価値があります。

赤い点の光景と同じくらい素晴らしいですが、多くの射手はまだ知られている距離の範囲での精密射撃のための鉄の光景を好みます。 最高のモデルでさえ、標準的な軍用ライフルに見られるRCOやACOGほど汎用性はありません。 倍率や高度なレチクルがなければ、赤い点はシューティングゲームの部分でより多くの当て推量を必要とします(練習するすべてのより多くの理由)。

電池も必要です。 赤い点の視力が電池からたくさんの使用の時間を得る間、それはまだほとんどの視力および規模が持っていない限定である。 多くのシューティングゲームは、まだこの理由のために赤い点に加えて、バックアップ鉄の観光スポットのセットを実行します。

赤い点の視力特徴

照らされたレチクル

赤い点を形作る照らされたレチクルはLEDかレーザーによって作成されます。 これは明るさのために普通調節可能です、従ってあなたの好みに合い、包囲された照明条件に一致できます。 明るいレチクルは、あなたの目が拾うのが簡単ですが、彼らはまた、あなたの目標の上に大きく表示され、あなたの目に多くの負担を引き起こ

電池の寿命

赤い点の視力のLEDsそしてレーザーは非常に有効です、従ってあなたの電池から数万時間を期待できます。 使用中ときのあなたの視覚を消すか、または休眠モードに入るようにすることはエネルギーを節約する1つの方法ですが多くのユーザーは彼らの視覚を 少数のモデルは十分なライトが付いている電池なしで50,000時間まで電池の寿命および機能を拡張できる小さい太陽電池パネルを含んでいる。

調整能力

どんな良い視力と同様に、赤い点は風損と仰角のために調整することができます。 あなたの武器システムのための適切なゼロを確立することは重要ですので、真剣にそれを取ると右のそれを行う方法を学びます。 ほとんどのシューティングゲームでは、レチクル自体を再配置するのではなく、距離や環境条件に応じて照準点を移動させることを意味するケンタッキー風損を使用している。

コンパクトサイズ

そのシンプルさのために、赤い点の光景はかなりコンパクトです。 チューブスタイルの赤い点の観光スポットは、RCOまたはACOGから得られるものとサイズが似ています。 赤い点の観光スポットを開き、さらに小さく、ピストルシューティングゲームの間で非常に人気となっています。

さまざまな種類の赤い点

赤い点の光景がどのように機能するかは次のとおりです

赤い点の光景は、反射とホログラフィックの光景を包含する広義の用語です。 これらの光学系は同様の撮影体験を提供しますが、舞台裏では動作が異なります。 どちらを選択するかは、予算だけでなく、サイズ、重量、倍率の互換性に関する好みによって異なります。 両方のスタイルには、ナイトビジョンと互換性のあるモデルが含まれています。

反射の視力は非常に簡単である;それらは凹面レンズに照らされた点か他のレチクルを写し出すのにエネルギー効率が良いLEDを使用する。 ガラス上のコーティングは、レチクルをピックアップし、浮遊画像としてシューティングゲームに提示します。 この種類の視覚は管式の構造でまたは金属のフードによって保護される開いたレンズとして利用できる。 この簡易性のために、これらの赤い点の視力は非常に密集し、安価である場合もある。 いくつかの人気モデルには、Aimpoint PROとHolosun510Cが含まれます。

ホログラフィックサイトは、プリズムや反射サイトに似て見えますが、その内部の仕組みははる LEDレチクルをレンズに直接投影するのではなく、ホログラフィックサイトは、道に沿って一連のミラーからレーザーをバウンスします。 このアプローチは拡大鏡との減らされた視差のゆがみそして優秀な性能で起因する。

ホログラフィックレチクルは、拡大鏡と組み合わせると元のサイズのままです; 反射赤い点は、遠くのターゲットの上に巨大なドットで、その結果、同様に拡大されます。 人気のホログラフィック観光スポットには、Eotech512とVortex AMG UH-1があります。

Red dotの観光スポットは、使いやすさと比較的低コストのために、導入以来人気が高まっています。 鉄の観光スポットと軍によって使用される固定電力光学系との間のギャップを埋めるための方法としてそれらを考えてみてください。 赤い点の視力がunmagnifiedであるので、近い四分の一で非常によく働く。

目標の取得は、アライメントが必要ないため、従来のオープン照準器と比較してはるかに高速です。 後部視力の開き、前部視力のポストおよびあなたのターゲットを使用して適切な視力映像を形作るかわりに、ちょうどあなたのターゲットにレチクルを置 赤い点の視力は両方の目を開いた状態で使用することができるので、彼らはまた、優れた状況認識と視野を可能にします。

距離が増えるにつれて、赤い点の観光スポットは競争上の優位性を失い始めます。 あなたの赤い点の視力を拡大鏡とペアリングすることは助けますが、それはあなたが購入し、訓練し、採用する必要がある別のギアです。 それは言われて、赤い点の観光スポットがピストルの範囲でのみ有用であると考えることの罠に陥ることはありません。 質の訓練は基本的な赤い点の視力とターゲットを数百ヤード離れたたたくことを有する。

A POGs Faq

ここで私たちの追加の簡単です。

Q:赤い点の視力は正確ですか?

A:武器システムのどの構成要素と同様に、赤い点の照準器は背後の射手と同じくらい正確です。 あなたの視覚と訓練し、それをきちんと用いる方法を学ぶことを失敗すれば悪い結果を期待するべきである。 あなたが正しくあなたの赤い点の視力をマウントし、あなたが遭遇する可能性が最も高い距離のためにそれをゼロにし、基礎を練習する場合、赤い点の視力は信じられないほど正確であり、鉄の視力または拡大された視覚よりも速いターゲット獲得を提供することができます。 小さな赤い点(3つのMOA以下を考える)は、大きな点よりも正確であることに注意してください。 トレードオフは、潜在的にあなたの目が拾うために困難である小さなドットの結果として、適切な視力画像を取得するより多くの時間を費やすことに

Q:赤い点の視力は夜に働きますか?

A:赤い点の観光スポットは夜には非常にうまく動作します。 彼らの主な利点の一つは、彼らが照らされているという事実であるので、あなたは黒い鉄の光景や暗い背景に黒い視覚レチクルで立ち往生してい 暗闇または低照度の状態では、可変的な強度の赤い点の視力を持っていることは大きい利点である。 白昼で働くものは、コントラストが見にくくなるように夜にとても明るいことができます。 あなたの環境に一致させ、あなたの目がと働くことができるように容易である視力映像を作成するためにその力をダイヤルしなさい。

Q:よりよい、緑または赤い点の視力はどれですか。

A:赤と緑のドットの観光スポットを選択することは個人的な好みの問題です。 赤い点ははるかに一般的であり、正当な理由があります。 赤いオブジェクトは自然に私たちの注意を引く–あなたは停止標識や緊急車両(とファーストフードのレストラン)に赤を参照してください理由です。 赤は自然界では比較的珍しいので、緑の葉、茶色の土、白い雪とは対照的に、それはまたよく際立っています。 ほとんどの人にとって、赤は行く方法です。

一方、赤い点の光景は緑の選択肢よりも目に負担をかけます。 乱視を持つ人々がそうであるように、多くの古いシューティングゲームは、緑のドットの観光スポットと少ない眼精疲労を経験します。 あなたは主に範囲で伝統的なシルエットやブルズアイのターゲットを撮影した場合、緑のドットの観光スポットはまだ素晴らしいコントラストを提

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