3D技術は何十年も前から存在しています。 以前は、大画面に限定されていました。 今日では、しかし、あなたは3D体験を楽しむことができますあなたのソファからの光。 あなたが私のような人なら、あなたはあなたの中で自分自身を失いたいです。 それは3D技術になると、しかし、私は最初に私が探していた正確に何をtounderstand苦労しました。 私は多くの異なった記事でセットアップされるあなたのホームシアターにaprojectorを加えることの利点を論議する。 今日私は3Dプロジェクターとこの技術があなたのために何を意味するのかに焦点を当てます。

では、3Dプロジェクターとは何ですか?

3Dプロジェクターは、二次元表面上に三次元画像を生成することを可能にする特殊な技術を使用しています。 視聴者は従来のプロジェクターとは違って3Dプロジェクターからの深さを、見ることができる。

3Dプロジェクターについての詳細を学ぶ準備ができていますか? 以下では、これらのプロジェクタがどのように機能するか、そのような技術への投資の長所と短所、3D画像を最高に表示するために使用できるメガネのタイプについて説明します。

3dprojectorはどのように機能しますか?

Projector Blueprint

3Dプロジェクターは、ノイズのような問題を含む多くの点で2Dプロジェクターに似ています(私たちのガイドではその解決策があります)。 通常、DLP

などの同じハードウェアオプションが含まれていますデータ送信のタイプは、必要な3Dプロジェクタの種類に影響します。 3D画像は、四つのフォーマット技術のいずれかを使用して送信されます。 これらには、フレームシーケンシャル、フレームパッキング、サイドバイサイド、および市松模様が含まれます。

  • : フレームシーケンシャルデータ形式は、最も基本的なタイプです伝送信号。 フレームシーケンシャルデバイスは、あなたのエンターテイメントのtheddurationを通して前後に継続し、左に別のが急速に続いて、右目に一つの画像を送信します。 フレームの順次決断は1280×720のamaximumに限られます。
  • フレームパッキング:フレームパッキングはframe sequentialに似ていますが、一つの大きな違いがあります。 代わりに、急速に代替側に画像を送信するのではなく、写真は同時にarerelayed。 これらの画像は、それぞれの間にわずかなスペースで、お互いの上に積層されています。 これらの画像を表示するプロジェクターは、画像を分離して正しい順序で表示する必要があります。 1.4に対応しているデバイスは、フレームパックの処理が可能である必要があります。
  • Side-by-Side:DirecTVを持つものは、side-by-side3Dデータ信号を受信します。 Side-by-side3dsignalsは、画像の元の解像度をプロジェクターに投影する前に半分のサイズに圧縮します。 受信したら、あなたの3Dプロジェクターは、信号を分離し、正しい解像度にそれらのサイズを変更する必要があります。 そのbeingsaid、サイドバイサイド画像は、プロセスを介してその解像度の一部を失うことはありません。
  • チェッカーボード:チェッカーボードのデータ形式は、おそらく最も複雑なタイプです。 これらの画像は織り交ぜられており、他のすべてのピクセルは左目用であり、他のピクセルは右目用です。 テレビはこのタイプのデータ形式を使用してきました何年もの間。 3Dプロジェクターは、しかし、この技術を適応させるために遅いです。3Dプロジェクタがこのデータ形式を処理できるようにするには、コンバータボックスが必要になる場合があります。; 市松模様のソースデータを表示する必要があると思われる場合は、プロジェクターの仕様を慎重に確認してください。

3D-ReadyProjectors

友人が劇場で3d映画を見て笑っている

3d対応プロジェクターは、一部のバイヤーにとって失望につながる可能性があります。これは、フレームシーケンシャルdatatransmissionsのみを処理するように設計されているためです。 フレームの順次データ伝送は頻繁にプロジェクターのこれらのタイプをthe3d家族の最も安い作るleastexpensive3Dフォーマットである。

フレームシーケンシャル信号を制限することができます; それらは毎秒120フレームでfullresolutionイメージを送ります、そうするために必要な帯域幅を考慮するときslightlyexcessive考慮されるかもしれません。

3D対応プロジェクターには、NVIDIAの3Dビジョン機能を搭載したコンピュータなど、非常に特殊なデータソースが必要です。 これはnotallのBlu-rayプレーヤーが3Dイメージをするために正しいデータ信号のfortheseプロジェクターを提供することができることを意味する。

フル3dprojectors

フル3Dプロジェクタは、しかし、fourmajorデータ形式のいずれかを処理することができます。 すべてのプロジェクターは独自の仕様を持っていますが、mostfull3Dプロジェクターは1080pの画像を提供します。 それらはまたそれらに普遍的な3dprojectorをするHDMIまたはBlu-rayプレーヤーからの源媒体を扱う普通可能なofhandlingです。

3Dプロジェクターの長所と短所

長所と短所

3Dプロジェクターに関連する長所と短所の多くは、2D兄弟のものです。 しかし、いくつかは本質的に3D固有のものです。 3Dプロジェクターのあなたの投資に関するaretheの上の賛否両論の下。

3Dプロジェクタープロ

  • カスタマイズ可能なスクリーンサイズ: プロジェクターを使用すると、ほぼ無制限の画面サイズから選択します。 異なるプロジェクターは、彼らがでworkbest様々な画面サイズを持っている許可され、これらのデバイスは、スケールし、individualviewerのニーズや欲望に調整する方がはるかに簡
  • EyeComfort:プロジェクターはまたあなたの目のために悪名高いよりよい。テレビは光を放出し、あなたの目には難しいことがあります。 3Dプロジェクター、および彼らの2Dいとこは、代わりに光を反射します。 これはyoureyesの緊張を楽にするのに役立ち、はるかに楽しく見ることができます。
  • ポータブルとコンパクト:いくつかのプロジェクターの所有者は、外出先で常にあります。 しかし、それは彼らが最新の映画、ゲーム、またはショーを楽しんでいないことを意味しません。 3Dプロジェクターは、テレビよりも梱包してあなたと一緒に取るのが簡単です。

3Dプロジェクター短所

  • 潜在的なソース/データ問題:3D画像に関しては、データ伝送形式には四つの異なるタイプがあることをすでに述べています。 あなたが注意していない、またはあなたが見ている仕様を完全に理解していない場合、これは問題を引き起こす可能性があります。 たとえば、ソースハードウェアをアップグレードすることにした場合、誤って3D対応プロジェクターをホームシアター用に廃止する可能性があります。 これにより、使用するソースメディアの種類が制限される可能性があります。
  • BulbReplacement:それは言うまでもなく、電子として、ハイエンドの3dprojectorsはheftier値札が付属しています。 これは特に、完全な3Dプロジェクターに来る。 しかし、電球の交換自体も高価です。 良いニュースは、ほとんどのプロジェクターは、電球の寿命の数千時間ではないにしても、何千も付属しているということです。 しかし、それはほとんどの所有者は、単に彼らの電球が死ぬと、新しいプロジェクターを購入する傾向があるようにあなたが心に留めておく必要があ

すべての3dprojectorsは眼鏡を必要としますか?

3Dメガネ

はい、すべての3D画像は特別なメガネを使用する必要があります。 しかし、ゴーンは、一つの赤いレンズとoneblueレンズで間抜けな3Dメガネを着用することの日です。 今日の3Dメガネは、よりスマートで近代化されています。

今日市場に出回っている3Dメガネには、偏光パッシブとアクティブシャッターの二つの主なタイプがあります。 のは、2つの間の主要な違いを見てみましょう。

パッシブ偏光3Dメガネ

1 RealD東芝LG松下電器産業および多くのようなすべての受動Tvの映画館そしてプロジェクターのための容易な3D様式の黒い大人の受動3Dガラスの組

受動の分極されたガラスはサングラスのように多くを今日見ます。 彼らは単に、まだ洗練されています。 追加の部分を必要としない、彼らはalightweightフレームとレンズで構成されています。 あなたが通常の眼鏡を着用している場合、これらの3Dバージョン典型的にはあなたの毎日のものに合っています。

受動の分極されたガラスは3D観覧に関しては頻繁に最も少なく高いoptionwhenである。 それらはeyestoが一貫して明滅しないで同じ質のイメージを見ることを可能にする一つから成っています。 しかし、彼らは画像の解像度を最大半分に希釈する。 彼らはまた、いくつかの視聴者のための問題である可能性があり、より顕著で顕著なテキストと直線状の幾何学的形状を作る。

アクティブシャッター3Dメガネ

DLPリンク144Hz超クリアHD4パック3Dアクティブ充電式シャッターメガネすべての3D DLPプロジェクター-BenQ、Optoma、Dell、三菱、サムスン、エイサー、Vivitek、NEC、シャープ、ViewSonic

アクティブシャッターメガネは、画面上の急速に変化する画像と同期するように設計された動力モデルです。 それらはそれらに動力を与える含まれた電池によるpassivemodelsより嵩高である。 (これはしばしば時計のバッテリーやその他の充電式電源の形式です。)それらはまたincludeanのオン/オフボタンおよびあなたのためのdatasignalsを受け取り、翻訳する送信機。

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