アーティストマガジンのNovember2013号では、Sadie Valeriは、制御されたグラファイトシェーディング技術を使用して、三次元オブジェクトに輝く光によって引き起こされる色調の値の変化をレンダリングすることによって、最初から最後まで値のスフィアを描く方法を教えています。
輪郭のブロック
球を描くことを学ぶための最初のステップは、円を描くことです。 軽く正方形をスケッチし、次に大ざっぱな八角形を作るためにコーナーを離れてスライスしなさい。次に、球に向かってわずかに45度傾いている直接光源を示します。ターミネーターを描く。 二つの半分の間の明確で概念的な線は光の終わりを示すので、線をターミネータと呼び、光源に垂直に描きます。キャストの影をスケッチします。
輪郭を絞り込む
,h2>円の輪郭を滑らかにし、進化する多角形の角を漸進的なステップでスライスし続けます—滑らかな円形の形が現れるまで慎重かつ整然と進んでいます。ターミネータの2つの「極」を鉛筆で描き、これら2つの極の間のターミネータを表す楕円をスケッチします。
影を塗りつぶす
柔らかいH鉛筆を使用して、フォームの影(球の影側)とキャストされた影を一つの偶数の中音で塗りつぶす。
球体内の陰影(フォームを回す)
球体を丸く見せるために陰影を使用します。 物体を立体的に見せることは、形を変えることと呼ばれます。
シェーディングを洗練
球面上のモデリングをフィネスします。 レイヤー Hと2H鉛筆の陰影は、他の上に一つ。キャストシャドウを洗練します。 球が地面に座ってキャストされた影に触れる場所は、直接光がそこに到達することができないので、非常に暗くなければなりません。シェーディングを調整するときに反射光を開発します。 反射光の領域を微妙に保ち、暗くする必要があるかもしれません。
最後のシェーディング
を背景と表面にシェーディングします。 あなたの目標が完成した図面であれば、背景のための均一なトーンと球がかかっている地面のための軽いトーンを埋めると、素敵な、完成した外観になりすべての値を絞り込み、図面全体でそれらを調整し続け、必要に応じてHと2Hの鉛筆をレイヤー化します。あなたの描画が成功すると、あなたの球は、ページからすぐに転がるか、またはあなたがそれを拾うことができるかのように見えます。 それはあなたが三次元の形の錯覚を捉えたことを知っているときです。 Sadie Valeriの無料のvalue sphereワークシートをPDF形式でダウンロードするには、ここをクリックしてください。