あなたが私のような人なら、あなたはおそらく競争力のあるゲームや競争力のあるスポーツをして育ったでしょう。 クリケット、チェス、モノポリー、ルード、セブンタイルから、私は子供の頃からプレイしてきたすべてのものは競争力があ 一方の側は負け、他方の側は勝ちます。 引き分けは半分の勝利とみなされます。 実際には、ほとんどのゲームは、多くの場合、任意のコストで引き分けを避けるために精巧なルールを持っています(テニスやクリケットを考える)選手は悲しみの感覚で戻ります,ドローが達成されたときにも敗北. 私は間違って取得しないでください、ほとんどのゲームはチームワークと協力を必要としますが、協力はチーム内で厳密にあり、究極の目的は相手に勝つこ
驚きはありませんその後、私はゲームを設計し始めたとき、私の本能は競争力のあるゲームを設計することでした。 競争力のあるゲームは、あるチーム/プレイヤーが他のプレイヤーよりもほとんどのリソースを捕獲/収集/構築したり、他のプレイヤーを完全に排除したりすると、勝利条件が達成されるものです。
競争力のあるゲームの欠点
競争は(ポイント/スコアとリーダーボードで投げる)生成しやすく、関与の時間を生成することができますが、彼らは欠点を持って 競争力のあるゲームは、プレイヤーの間で”勝者はそれをすべて取る”精神を注入します。 “誰もランナーを覚えていない”、私のコーチは私たちの試合前のクリケットの練習セッション中に皮肉を言うだろう。 この点で、ゲームは現実の世界を模倣しています。
学校教育システムから大学や企業、私たちが遊ぶのが大好きな人気のあるビデオゲームやボードゲームまで、私たちは競争によって駆動される世界に住ん 不思議ではありません、私たちはコラボレーションでとても貧しいです。
そういえば、今日の世界で最も差し迫った問題は、協力を通じて解決することができますが、すべての個人、組織、国家が競争に従事しています。 今日、私たちが世界で直面している問題のいくつかについて考えてみましょう。
- ブラジルのアマゾン熱帯雨林からインドの西ガートまで、各国は自国のGDPと開発目標について狭く考えるか、これらの生物多様性ホットスポットを
- 世界には水、鉱物、空気などの固定された資源があります。 私たちはパイを半分に切るために競争したり、皆のためにパイを増やすために協力したりすることができます。 川は国家に属しているのか、それともすべての人類に属していますか? 地下水はどうですか?
協力ゲームはどうですか?
協力ゲームの最も単純な定義は、勝つための唯一の方法は誰もが勝つためのゲームです。 これは達成するための単純な目的のように聞こえるが、私はそれが協力ゲームを設計するために完全に異なる考え方を取ることに気づ
まず、プレイヤーが競争力のあるゲームと比較して共同ゲームで展示する必要があるいくつかの行動のリストを以下に示します
競争ゲーム | 協力ゲーム |
分割 | 結合 |
勝ち負け | 勝ち負け |
妨害/妨害 | |
獲得 位置 利点 |
興味を理解する |
拒否 | 交渉 |
不信 | 信頼 |
無関心 | 共感 |
ゲーム内の競争を生成する力学やデザインパターンの何百もありますが、コラボレーションを生成することができます任意の力学はありますか? Rocha et al. 特定された六つの協力的なゲームデザインパターン:
- 相補性: これは、プレイヤーがゲーム内でお互いの活動を補完するために異なるキャラクターの役割を果たすことを意味します
- 能力間の相乗効果:あるキャラクタータイプが別の能力を支援または変更することを可能にします。
- 他のプレイヤーでのみ使用できる能力:一人のプレイヤーが他のプレイヤーを助けることができます。
- 共有目標:World of Warcraftのように、プレイヤーのグループに共有目標を持つ単一のクエストが与えられるように、プレイヤーを強制的に連携させるために使用さ
- : 同期された目標を通じて、プレイヤーが一緒に協力するように強制します。
- 特別ルール:チーム内の協力を強制するために使用されるルールを示します。
ここで完全なリストを参照してください– https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games
協力的なボードゲームの例
ここではいくつかのトップ協力的なボードゲームです。 これらのゲームのそれぞれのための力学とゲームプレイに焦点を当てます。
Skills Cafe’での協力ゲームの設計経験に基づいて、プレイヤーが協力して競争を放棄することができる以下のメカニズムを特定しました。
- 時間と資源の制約を縮小
- それを倒すことは、すべてのプレイヤーの集団的な勇気と資源を取るだろうほど強力な敵
- 謎を解くか、プレイヤー間で無作為に分散されている情報から推論
- 各プレイヤーがユニークな力と資源を持っている何かを一緒に構築
Discord–Skillsによって開発された協力ゲームcafe’
discordは、私たちがskills caféで設計した最初の協力的なボードゲームです。 これは、すべてのチームが勝つための唯一の方法であることを認識するために、チームが互いに競合する(または競合を避ける)ことから始めるゲームです。 これには、戦術を切り替えて情報を共有し、協力して問題に対するユニークな解決策を見つける必要があります。
ゲームの仕組みと詳細はこちらでご覧いただけます– https://skills.cafe/boardgames/discord.html
このゲームは、チーム文化とチーム内のコラボレーションの程度についての激しい議論と反省を呼び起こすことができました。 前と後の測定はまだ行われていませんが、ゲームはチームメンバーがチーム内のより大きなコラボレーションの必要性について話し始めるための挑発とし
質問
スキルカフェで”協力ゲームを勉強し、設計し、プレイするこの旅を続けるにつれて、ここで私たちの道標として機能するいくつかの質問があります:
- 協力的なゲームをすることで、組織、機能、チーム内のコラボレーションが改善されますか?
- 学校や教育環境で協力ゲームを使用して、競争よりも協力と協力を選択するように学生を微調整することはできますか?
- 私たちは皆、より協力的なゲームをプレイすべきですか?
協力ゲームに関する研究とリソース(成長しているリスト)
- 協力ゲームのためのゲームの仕組み: https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games
- 第11回ゲームデザインガイドラインプレイヤーの協力を促進するための設計: https://www.ntnu.edu/documents/139799/1279149990/17+Article+Final_alexajon_forsøk_2017-12-08-00-02-45_TPD4505.Alexander.Jonassen.pdf/73ba010c-308e-4044-8059-7bc34f96de10
- 協力と相互依存:マルチプレイヤーゲームが社会的親密さをどのように高めるか: http://hci.usask.ca/uploads/514-p449-depping.pdf
- 共同および協力ゲーム:事実と仮定: https://www.researchgate.net/publication/257047656_Collaborative_and_cooperative_games_Facts_and_assumptions
- 力学: http://www.boardgamedesignlab.com/mechanics/
- トイタグ: https://www.toytag.com/blogs/news/board-game-mechanics-101-social-deduction-1
- 5 のために戦う価値のある完全に協力的な冒険ボードゲーム: https://www.youtube.com/watch?v=8VwDWDZdzps
- トップ10リスト: https://www.youtube.com/watch?v=4bQNkRuGmnA
- トップ40協力ボードゲーム– https://coopboardgames.com/rankings/top-40-cooperative-board-games
- トップ5Unique Cooperative Games of2018 – https://www.youtube.com/watch?v=U2fRcz-NiiQ
- 協同組合ゲームの台頭(そしてそれがどのように協同組合管理への道を開くか): https://www.linkedin.com/pulse/rise-cooperative-games-how-opens-road-co-op-dominique-mangiatordi/
- 上昇中のコープゲーム: https://amyjokim.com/blog/2013/01/18/coop-gaming-on-the-rise/
- 私はそれらをつぶすことができない場合、私はどのように勝つのですか? 協力ゲーム