それは明確な改善です。 Duke Nukem Foreverの最新のdlcのバッチは、ゲームの元のキャンペーンを少し不安定なものに置き換える試みのように感じており、それはそれを管理しています。 ストーリーはタッチwittierです:デュークは本当に再び外国人の脅威にそれを固執するために空間にオフに噴射する前に、自分自身のクローンから作られた軍 ペーシングはそれほど行き当たりばったりではないようで、グリム-レディ-グロットは、多かれ少なかれ、売春宿への十一時間の訪問に限定されています。
キャンペーンが進むにつれて、この四時間のエピソードは、それ自身の始まり、中間、終わりを持つ、想像できるあらゆる点でメインイベントよりも優れています。 悲しいことに、それはまだ特に良くありません。
問題は非常に簡単です: 私を複製した医者は、それが望んでいるすべての詳細を改善することができますが、元のゲームの腐ったフレームワーク上に構築しなければならないとい それは、同じ二つのスロット、同じ箱型のアート資産、およびレベル間の同じ長いロード時間にくさび無重力、効果のない武器の同じ武器庫を意味します。 場所ははるかに速く過ぎて圧縮することができ、参照はもう少し現在のかもしれません-ポータルは、代わりにチームアメリカの、この時間うなずきを取得します-しかし、あなたが別の窮屈なインテリアから移動するように、それはまだスローグのビットです,ぐったりフォークリフトパズルや一人称配給の痛みを伴うビットのために今して停止します。
ゲームが豚の警官だけで満たされた一連の部屋を設定した瞬間のように、物事がクリックし始める少なくともいくつかの場所があり、散弾銃でそれらをすべて爆破することができます。 レーザーグリッドと敵のスポーンポイントを過ぎて長いエレベーターの旅は軽快で適度に面白いですが、どちらか、あまりにも悪くはない月に運転ビットがあ デュークがスクールバスをハイジャックし、地下の高速道路で金属numbnuts-私の用語-をテレポートする波を耕す頃には、全体はほとんどハローの終わりを取る丘のように感じています。
しかし、これらの瞬間は決して続きません。 デュークの世界は一度にあまりにも多くの画面上の敵を処理することはできませんので、AIは最初の場所で戦うためにその楽しいではないので、彼ら それはシューティングゲームの問題です。
少なくとも、この外出ではもう二つの武器を手に入れて、エキスパンダーと含浸器の両方をミックスに投げ込んでください。 どちらも適切にギミックであり、かなりの量のダメージを引き起こしますが、ゲームの悲惨な銃撃戦を生き生きとさせることはできません。
新しい銃を超えて、あなたはまた、周りにノックする四つの新しいマルチプレイヤーマップを取得し、これらの一つはかなり良いです。 スカイハイはオフィスの内部および一連の雑然とした屋根を渡って裂ける大きく、複雑な環境である。 ジャンプパッドとtricksy視線だらけ、それは同様に狙撃手とショットガナーのための合理的なバランスを提供しています。 これと比較して、他の3つのアリーナはやや混じる傾向があります。 コマンドは、宇宙ステーションに設定されたアーク回廊のタイトなクラスター、中央に大きな穴を持つドロップゾーンの別の屋上の遠足、そしてバイオハザードレー より多くの人がオンラインになっていれば、おそらく素敵で緊張して楽しいでしょう(これは少なくとも360で、コミュニティはかなり小さいようです)。
ギアボックスが必然的な再起動のためにフランチャイズで何を計画しているのかを垣間見るために、私をクローン化した医者を拾っている可能性があ それが事実なら、あなたは失望するでしょう: このキャンペーンは、2009年に永遠に終わるのを助けるために結成されたスタジオであるTriptych Gamesの仕事です。 新しいコンテンツは奇妙なまともな冗談と時折のスマートな出会いを持っていますが、Gearboxの独自のダウンロード作業を特徴付ける鋭いデザインウィッ
償還時のショットとして、これは少し短くなります。 デュークは最善を尽くしているが、まだあまりにも多くの過去があり、彼を抱きしめている。