ゲーム業界では、任天堂の宮本茂よりも大きな人はいません。

彼は、”ドンキーコング”、マリオシリーズ、”ゼルダの伝説”など、これまでで最も売れ、最も長寿で愛されているビデオゲームのフランチャイズの作成者です。”最近では、彼はWii、同社のスマッシュヒットコンソールの作成に大きく関与していた、それは彼にタイム誌の100最も影響力のあるリストで2007年にスポット 最近では、Wii用のベストセラー”スーパーマリオギャラクシー”やエクササイズゲーム”Wii Fit”に才能を貸している。”

今週のロサンゼルスで開催されたE3ビデオゲーム業界サミットで、彼は本物の楽器を演奏することをシミュレートする彼の最新作”Wii Music”に幕を上げた。 ミュージシャンである宮本さんは、翻訳者を通じて、音楽を作る喜びを体験するためのゲームになることを望んでいると語ってくれました。

“リズムゲームではなく、真の音楽ゲームをついに作ったような気がする”と彼は言った。 “私にとって、ミュージシャンとして、それはそれを体験することができない人に音楽を作成する楽しさをもたらします。”

宮本の経験や趣味の多くは、任天堂の製品ラインナップに入っています。 DSのタイトル”Nintendogs”は、彼の家族と一緒に犬を買って育てた経験に基づいています。 “Wii Fit”は有名な新しい練習の養生法のゲームデザイナーの経験から来た。

以下は、同社のWiiでの成功、主流への移行がビデオゲームが暴力的なゲームであるという認識をどのように打破したか、DSで犬を育てることが実生活で犬を育てる可能性が低いかどうかについての宮本との会話からの抜粋である。

Q.競合他社がハードコアゲーマーやHDを追いかけていたときに、カジュアルな聴衆の後に行く任天堂の決定について非常に興味があります。 任天堂は日本の人口を見て、それが高齢化しているのを見て、その生存のためには、観客を多様化する必要があると聞いたことがあります。 それは正確ですか?

A.日本の人口は高齢化しているのは事実ですが、それはWiiで行った戦略的決定の原動力ではありませんでした。 私たちが見ていたのは、ビデオゲームが徐々にコアゲームファンであり、より広い人口が楽しんでいたものではなく、人々が楽しんでいたものになっていた

他のゲームメーカーは、現在のスタイルのゲームをより複雑で高度なものにし、将来の市場を提供できると感じていましたが、ビデオゲームは過去に見たもの 私たちは、ビデオゲームではなく、さまざまな要素と、はるかに広い聴衆にアピールすることができるエンターテイメントの様々なスタイルの様々なを含 そして、それは本当に未来が横たわっていた場所でした。

それに続いて、ハードコアゲーマーを意図的に裁判所にしなかったコンソールと、そのような異なる制御方式で、特にGameCube(中程度の成功のみを楽しんだ)の後に出 あなたはどの時点でリスクが報われたことを知っていましたか?

A.最初に明確にしたいのは、Wiiが意図的にコアゲーマーに対応していないという概念はおそらく誤解であり、おそらくコアゲーマーを対象としていない会社として私たちを描くために他の企業の一部で使用されているPR戦術であるということです。 しかし、実際には、コアゲーマーが一般的に描かれるハイエンドのグラフィックや技術に焦点を当てていないかもしれませんが、私たちが作成し、作成し続

おそらくもう一つの要素があると思いますが、それはE3の使い方に対する私たちの見解が変わったということです。 非常に長い間、E3はイベントでした—そして確かに任天堂が含まれていました—コアゲーマーに特別に仕出し料理しました。 今、私たちはより多くを見て…私たちは、特に理由E3nowで収集するメディアの、より広い聴衆にもたらすつもりプレイの新しい概念や新しいタイプを紹介するための機会を見てください。

だから、このようなE3イベントに出席している間、任天堂はもはやコアゲーマーにアピールするゲームに焦点を当てていないという印象を与えられるかもしれませんが、実際にはまだそれらのタイトルの多くに取り組んでいますが、それはもはやそれを展示するイベントのタイプではありません。

あなたがWiiを設計していたとき、あなたは”Wiiのスポーツ”をプレイする高齢者の映像を見ることになることを、期待しましたか?”またはそれはうれしい驚きでしたか?

A.もちろんそれが私たちが見るものであることを望んでいましたが、最終的な結果は私の期待よりもはるかに大きかったです。

私の個人的な希望の一つは、私の妻と私の両親がビデオゲームをプレイするのを見ることでした。 だから、私は両親にいくつかのゲームをプレイさせることができましたし、私の妻にもゲームをプレイさせることができましたが、私が驚いたのは、私の親

Q.昨年のゲーム開発者会議の基調講演で、ある時点で、最も売れているゲームのいくつかは暴力的であり、業界にすべてのゲームが暴力的であるという評判を与えていると懸念していると述べました。 あなたは任天堂がそれを好転させることができたように感じますか?

質問への直接の答えはイエスです、私たちはビデオゲームが何であるかのその印象に影響を与えることができたと思います。

「Wii Sports」や「Wii Fit」などのゲームで、従来のフランチャイズを超えて分岐することで、ビデオゲームが暴力的であるという印象をある程度打破することができ そして、これらの他の分野に分岐することによって、私たちはビデオゲームが自分たちの生活にも関連することができるものであることをはるかに広

Q.あなたのキャリアにギアを切り替えたいです。 あなたはソフトウェアの設計を始めました、特に”ドンキーコング”、マリオゲーム、”ゼルダ”、”ピクミン”。”あなたもWiiの設計に大きく関わっていたことを理解しています。 だから、あなたはどちらが好きですか? ゲームやハードウェアの設計?

A.私は本当にそれらの両方を一つのセットの一部であると考えています。 “ドンキーコング”をデザインしたときでも、オリジナルの”ドンキーコングアーケードキャビネット”のインターフェイスのデザインに大きく関わっていました。 もちろん、Nintendo64launchソフトウェアの作業では、そのプロセスの重要な部分は、Nintendo64コントローラ用のアナログスティックの開発を支援していました。 だから私には、ソフトウェアへのインターフェイスが非常に重要なので、ハードウェアとソフトウェアの開発は手に手をつないで行かなければならない

Q.Wiiではどのくらいの寿命が見えますか?

A.ビデオゲームを見ると、明らかに、それは短い歴史だった、私はあなたが一つのシステムから次のシステムに行くように、より多くの改良を持ってい そして、例はファミコンからスーパーファミコンに行くことは洗練されたものであり、スーパーファミコンから任天堂64に行くことは大きな進歩でした。

だから、最近の歴史を見ると、DSとWiiは、ハンドヘルド側とホームコンソール側の両方で、これらの非常に大きな変化のいくつかを表していると思います。 過去の歴史に基づいて、私たちはいつか次の五から10年でいくつかの洗練を見るだろうと推測し、その後、別の五から10年で、あなたはおそらく次の大

あなたが望むものはありますかWiiで少し良くなった、または異なっていますか? あなたはWii2.0でどのような改良を見ていますか?

A.(笑。)それは私が絶対に何も言うことができない非常に貴重なトピックです。

Q.明らかに、あなたは実際の生活の中で音楽を演奏することを楽しむ—あなたは楽器を演奏することを楽しむ。 私はあなたが犬を持っていることを理解し、あなたはこの犬と遊ぶのが好きです、私は仮定します。 これらのことはすべて、あなたが作成したゲームに影響を与えました。 あなたはすべての人々が実際の生活の中でこれらのことをやって停止しようとしていることを懸念していますか? 彼らは楽器を使用することを学ぶことの喜びと挑戦を経験しないだろうか? 楽器を演奏することを学ぶのは難しいですが、それはそれの喜びの一部です。

A.これは、”Wii Music”のようなゲームをプレイする人々の出発点のようなものになり、実際の楽器を学ぶインスピレーションになるかもしれないと思うので、それを心配する必要は全くないと思います。

明らかに、私たちがテレビや映画を持っていなかった時代がありましたが、テレビや映画を見る人は…ただそれらに落ちて現実の世界を忘れないでく そして、私は同じことがビデオゲームでも起こるとは思わない。 代わりに、私はそれが外に出て、実際の生活の中で物事を試してみるために人々を奨励するためのインスピレーションの多くだと思

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