그림 1. 농구의 자신의 발명에 전념 캔자스,네이 스미스의 동상.

다른 주요 스포츠와 달리 농구의 기원은 그리 오래된 것이 아니며 대부분의 역사가들은 스포츠가 제임스 네이 스미스에 의해 1891 년에 설립되었다는 데 동의합니다. 그러나,그것의 발달은 때때로 복잡했고 다른 주요 스포츠가 미국과 나중에 세계의 관객을 매료 시켰기 때문에 번창 할 수있었습니다.

초기 역사

1891 년 농구의 발명과 함께,그 동시대와는 매우 다른 새로운 게임이 형성되었습니다. 농구의 구체적인 설립은 정확하게 알려져 있기 때문에 제임스 네이 스미스(그림 1),누가 강사로 일했다,실내 게임을 만드는 작업을 부여했다. 이 문제에서 아이들을 유지하는 방법으로 간주하고 겨울 개월 동안 즐겁게했다. 처음에 네이 스미스는 실내 스포츠로 미식 축구 또는 축구 버전을 만들려고 노력했습니다. 그러나 이들 모두는 밀폐 된 공간에서 재산에 손상을 입히기 때문에 너무 폭력적인 것으로 판명되었습니다. 네이 스미스의 임무 2 주 이내에 첫 번째 농구 규칙이 만들어졌습니다. 서둘러 수행하지만,네이 스미스가 만든 원래 열세 규칙의 여섯 우리와 함께 여전히. 이것은 너의 주먹,어깨를 사용하지 않,그리고 공에 달리는 허용하지 않는 포함한다. 첫 번째”그물”은 사실 법원의 양쪽 끝에 부착 된 두 개의 복숭아 바구니였습니다.

첫 번째 공은 축구공이었고 첫 번째 법원은 스프링 필드 대학의 매사추세츠 주 스프링 필드 대학. 첫 번째 바구니는 10 피트 높이,뭔가 유지 되었습니다 하지만 공을 바구니를 통해 갈 수 없습니다 및 각 점수 후 공을 검색 했다. 이름”바구니 공”새로운 게임을하는 아이들 중 하나가 그것을보고 후 같은 게임을 언급 할 때 개발했다.

매우 빠르게,1892 년 1 월 20 일,네이 스미스의 규칙을 사용하여 18 명의 플레이어와 함께 첫 번째 공식 게임이 최종 점수 1-0 으로 진행되었습니다. 첫 번째 게임은 단순히 상대 팀에서 공을 유지 하 고 개발 하는 범죄의 개념에 대 한 시간이 좀 했다. 1898 년까지 프로 리그가 이미 설립되었으며,전국 농구 리그라고 불 렸지만 6 년 이내에 포기 되었기 때문에 장기적인 성공을 거두지는 못했습니다. 1900 년대 동안 다음 10 년 동안,농구 그물은 그물과 백보드가 개발 된 현대적인 것과 더 비슷하도록 개발되었습니다. 공은 오늘날 사용되는 것과 더 비슷한 크기의 새로운 유형으로 대체되었습니다.

농구는 왜 번창 했습니까?

그림 2. 그만큼 노스 캐롤라이나 타르 힐 1911 년의이 팀 사진을 가진 초기 농구 팀이었습니다.

농구는 기독교 기관인 농구에 의해 설립되었기 때문에 게임의 확산은 선교사 및 의료 활동과도 일치했습니다. 곧,농구는 해외 및 북미 내에서 농구를 사용했습니다. 이것은 게임 자체뿐만 아니라 게임 자체를 대중화하는 데 도움이되었습니다.

미식 축구와 마찬가지로 대학은 농구를 확산시키는 핵심 장소가되었습니다(그림 2). 미국의 많은 지역에서 긴 겨울 개월,사람들은 점점이 시간 동안 휴양을 추구. 대학은 곧 게임의 인기를 확산,농구 코트와 인수 된 실내 체육관을 개발했다. 이것은 곧 대학 농구 팀의 조직으로 이어졌습니다. 드리블과 게임에서 파울 링의 개념을 포함한 새로운 규칙이 개발되었습니다. 1910 년대 말,오늘날 우리와 함께하는 대부분의 규칙은 대학 게임에서 발전했습니다. 그러나 개발하지 않은 것은 초기 프로 팀이 접어야했기 때문에 프로 팀이었습니다.

그러나 야구와 마찬가지로 농구가 어떻게 퍼지는지를 형성하는 데 도움이 된 것은 전쟁과 빠르게 변화하는 경제 발전이었습니다. 1910 년대에 제 1 차 세계 대전으로 들어가면서 군인들이 국가와 세계의 다른 지역으로 퍼져 농구를 새로운 장소로 가져 왔습니다. 사실,첫 번째 공식 국제 게임은 제 1 차 세계 대전의 결과로 발생했으며,연합군은 소위 연합군 간 게임에 참가한 팀을 만들었습니다. 국내에서 농구는 1920 년대와 1930 년대에 프로 리그가 아직 개발되지 않았음에도 불구하고 대학에서 계속 퍼졌습니다. 해체와 대공황 가능성이 시간 동안 프로 되기에서 농구를 방지. 1938 년과 1939 년까지 전국 초청 토너먼트(니트)와 전국 대학 체육 협회(전미 대학)토너먼트가 개발되었으며 여전히 존재합니다. 오레곤 대학은 오하이오 주립대를 상대로 46-33 의 점수를 가진 전미 대학의 첫 번째 우승자였습니다. 2754>

보고서 이 광고

1937 년과 1946 년에 전국 농구 리그와 미국 농구 협회가 각각 창설되었습니다. 1949 년에 국가 농구 협회가 되었다.

현대 시대

다른 많은 스포츠와 마찬가지로 슈퍼 스타,라디오 및 텔레비전의 조합은 게임의 인기를 확산시키고 농구를 위해 의도적으로 구축 된 새로운 경기장으로 게임을 현대적으로 만드는 데 도움이되었습니다. 최초의 진정한 슈퍼 스타는 조지 미칸이었다,누가 육피트와 십인치 높이였다. 그의 높이가 게임에 변화를 강요,그는 단순히 자신의 높이와 바구니 아래 지배로 그의 큰 높이가 상대 팀에 대한 스포츠 경쟁이 덜 만든 주로 3 초 차선이 확대되고. 1950 년까지 야구보다 훨씬 덜 무서운 농구 색 장벽은 보스턴 셀틱스에서 뛰었던 척 쿠퍼에 의해 깨졌습니다. 1940 년대 후반에 슬램 덩크가 게임의 일부가되었습니다.

대학 경기는 계속 번창했고,1950 년대에 방송권이 서명되어 게임의 인기를 높이는 데 도움이 된 대학 경기는 프로보다 앞섰습니다. 한편,프로 리그의 인기는 시간 낭비와 파울 링을 규제하는 규칙이 개발되지 않았기 때문에 정체되었습니다. 이로 인해 게임이 시청자에게 훨씬 느리고 덜 흥미로워졌습니다. 1954 년 대니 비아손은 24 초 샷 클럭과 파울 한계를 도입 한 후 프로 게임을 활성화했습니다. 지금은 1958 년 평균 득점이 100 표를 돌파하여 더 많은 인기를 얻은 더 높은 득점으로 훨씬 빠른 스포츠가되었습니다. 윌트 체임벌린과 빌 러셀은 1950 년대 후반에 프로 게임에 합류하여 프로 게임을 인기있게 만들었습니다. 빌 러셀이 1957-1969 년의 켈트 왕조를 찾는 것을 도운 동안,체임벌린은 그의 높은 득점과 게임에서 100 점을 득점 한 최초의 선수로 가장 잘 기억됩니다. 체임벌린의 지배력은 중앙 차선이 넓어졌습니다. 1950 년대와 1960 년대는 텔레비전이 게임을 방송 한 첫 수십 년이었습니다.

1967 년 미국 농구 협회는 미국 농구에 대한 위협으로 부상했다. 그것은 적극적으로 대학 캠퍼스에서 모집하기 시작했기 때문에 그 이름에 몇 가지 주요 별을 가지고 않았다. 한편,1971 년에 데뷔 한 상징적 인 로고를 개발했습니다. 1970 년대 초반에는 아베와 아베가 경쟁했다.이 시기는 아베가 9 개팀에서 18 개팀으로 성장한 시기였다. 그러나 1976 년까지 아바와 엔바가 합병되었습니다. 관심 감소의 또 다른 기간은 1970 년대 후반에 시작되었습니다. 이번에는 3 점 샷(1979 년)의 도입과 국제 현상이 된 주요 별의 도착이 게임을 활성화 시켰습니다. 처음 두 개는 래리 버드 과 매직 존슨,1984 년 결승전에서 유명하게 싸웠습니다. 1984 년 마이클 조던의 도착과 함께,게임의 인기는 새로운 차원으로 급증하고 게임의 여러 측면에 대한 그의 플레이 스타일과 상용화가 투자자와 팬 모두에게 주요 추첨이됨에 따라 오늘날 많은 사람들이 농구에 대해 생각하는 것을 개발하는 데 도움이되었습니다.

세계적인 현상

역사 초기에는 농구가 이미 전 세계적으로 확산되었지만 1936 년까지 올림픽이 농구를 채택하면서 현대 시대의 인기는 텔레비전과 선수 모두에게 기인합니다. 마이클 조던과 같은 스타들은 때때로 외국에서 국가 영웅보다 더 인기가있었습니다. 슬로우 모션 재생,의심의 여지가,마이클 조던이 쉽게 활공 또는 불가능 해 보이는 움직임에 슬램 덩크하는 방법을 전 세계적으로 그 시계를 도왔다. 마이클 조던의 인기는 마케팅 농구와 그 자체를 홍보하는 많은 회사를 깨웠다. 1992 년(소위 드림팀)올림픽에 요르단이 얼마나 시장성이 있었는지의 실현과 프로 운동선수들의 도입은 그 브랜드를 확장하기 위한 전략의 일부였다. 이것은 많은 곳에서 축구(또는 축구)와 경쟁하는 농구의 인기를 확산 시켰습니다. 2014 년까지 국제 경기 자체가 시작되었고,100 명 이상의 선수가 외국에서 태어났다. 1992 년에는 23 명의 선수 만이 외국에서 태어났습니다. 이 농구의 역사는 스포츠 별개의 미국의 유산에도 불구하고 많은 국적에 의해 형성 하나가 될 것을 보여줍니다.

  1. 네이 스미스에 의해 게임의 발명에 대한 자세한 내용은,참조:비,아르 자형. 제임스 네이 스미스:농구를 발명 한 남자. 출판 장소는 식별되지,사원 대학 출판부. (2000)농구의 전기 역사:게임의 과거와 현재의 가장 중요한 온-오프 코트 성격의 500 개 이상의 초상화. 링컨 우드,악,석사 보도.
  2. 농구의 초기 확산에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. (1996)농구:그 기원과 발전. 들소 책 에드. 링컨,네브라스카 대학 출판부. 대학 농구에 대한 초기 역사는 다음과 같습니다. 서밋:대학 농구의 가장 위대한 코치의 그림 회고전. 배틀 그라운드,워싱턴,페디먼트 펍.
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