닥터 후:영원의 시계에 대한 두 번째 블로그에 오신 것을 환영합니다. 나는 사이먼 해리스이고,나는 게임에 대한 전세계 빅뱅의 총괄 프로듀서이다,이는 프로젝트가 내 전반적인 책임을 의미. 나는 모든 측면이 브랜드 의사에 충실 유지 훌륭한 게임을 만들기 위해 함께 올 수 있도록해야합니다. 이는 디자인,예술 및 프로그래밍과 같은 영역에서 개발자 인 초대형 게임과 함께 작업하는 것을 의미합니다. 또한 런던과 카디프의 닥터 후 팀과 협력하여 모든 것이 보이고 정상적으로 느껴지도록 보장합니다.
이 블로그 게시물에 대 한,내가 당신에 게 게임에 등장 하는 괴물에 대 한 몇 가지 통찰력을 줄 것 이라고 생각. 이것은 그들을 전시 오늘 출시 된 우리의 첫 번째 게임 플레이 트레일러와 함께 간다.
게임의 몬스터를 선택하는 것은 당신이 상상하는 것보다 더 복잡한 과정으로 밝혀졌다. 처음에는 초질량이 게임을 위해 디자인 피치를 넣었을 때,그들은 닥터 후 팬으로서 그리고 게임 플레이의 관점에서 볼 때보고 싶은 4 개의 몬스터를 선택했습니다. 그러나 그 당시 그들은 새로운 시리즈에 등장 할 새로운 몬스터를 알지 못했습니다. 우리는 쇼에 대한 정보에 배치 보안의 높은 수준을 감안할 때,우리는 특정 괴물에 대해 매우 비밀스럽게 이야기했다 몇 가지 좋은 토론이 있었다. 우리는 초거대 디자인 팀이 달성하고자 하는 것을 이해하려고 노력하는 것과 균형을 맞추어야 했습니다. 고맙게도 디자인 변경은 기분이 좋았고 침묵이 몬스터 라인에 추가되었습니다. 어느 것이 잘렸는지 말씀드리지는 않겠지만,향후 게임에 등장할 것이라고 약속할 수 있습니다.
우리의 괴물 라인에 정착 한: 침묵,사이버맨,실루리안과 달렉,작업은 그들이 의사와 강에 도전하는 방법에 대한 자세한 게임 디자인에 시작. 우리는 또한 게임 내 그래픽의 캐릭터 모델링을 시작해야했습니다. 정확성은 매우 중요합니다,그리고 그들이 쇼에서처럼 보이는 모델을 가지고하는 것이 필수적이었다. 런던과 카디프의 닥터후 팀들과 함께 우리의 치수,쉐이더(텍스쳐에 스틸이나 천과 같은 모양과 느낌을 주는 그래픽의 측면에 대한 기술적인 용어)와 색상이 완전히 정확하다는 것을 보증하기 위해 작업을 시작하는 것이 좋았습니다.
이 과정에서 약간 놀라운 일이 일어났습니다. 초거대 예술팀은 괴물이 어떻게 생겼는지에 대해 정말 긍정적인 피드백을 받았습니다. 그것은 팀이 쇼에 괴물의 디자인을 만들기 위해 사랑했을 작은 비틀기의 숫자가 있었다 밝혀,하지만 여러 가지 이유로 할 수 없었다. 이 시점에서 그들은 우리의 괴물 디자인에 이러한 비틀기를 할 수있는 기회를 보았다. 물론,우리는 이러한 수정 사항을 포함하는 것보다 더 행복했다. 우리는 이글 아이드 팬이 어떻게보고 싶어요!
우리의 표준 몬스터가 모두 승인하고 멋져 보이는 데,우리는 게임”보스”에 우리의 관심을 돌렸다. 모든 닥터로 누가 팬 들 알고,항상 지도자 또는 중앙 문자 앞으로 군대를 운전 하 고 그래서 우리는 우리가 정말 기술을 활용 하는 몇 가지 괴물 지도자를 만들 수 있는지 싶 었 어 요 그리고 우리가 우리의 처분에 있는 영상 플레이 스테이션 3 와 추 신 비타에서 작업.
초거대 팀은 이전 쇼와 게임에서 나온 몬스터들의 참고 문헌뿐만 아니라 방대한 양의 책,웹소드 및 기타 콘텐츠를 조사하는 데 엄청난 시간을 보냈다. 그런 다음 팀은 기존 몬스터의 두 가지 새로운 버전을 제안하여 우리 몬스터의 결승전이 될 것입니다. 이 시간은 꽤 긴장 시간이었다;우리는 그들이 쇼에서와 같이 무서운 느낌 괴물을 원하고 우리가 게임을 위해 만든 위치와 환경의 규모와 일치. 괴물 고전 의사의 새 버전을 만드는 것은 큰 요청입니다-그들은 신중하게 자세히 설명해야하고 그들이 쇼의 캐논 내에서 앉아 위치를 정확하게 설정해야합니다. 고맙게도,닥터 후 팀은 우리가 제안한 것을 좋아했으며 새로운 몬스터 버전이 모두 승인되어 게임에 참가했습니다. 그래서,우리의 괴물을 닥터 후:영원의 시계로 데려 오기 위해 일어난 생각과 일들에 대한 통찰력. 나는 우리의 게임을 만드는 장면 뒤에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 자세한 정보를 자세히 다른 블로그와 함께 곧 돌아올 것이다.