그것은 확실한 개선입니다. 듀크 뉴켐 포에버의 최신 배치는 게임의 원래 캠페인을 좀 덜 흔들 거리는 것으로 대체하려는 시도처럼 느껴지며,그것은 단지 그것을 관리합니다. 공작의 정말 다시 외계인의 위협에 충실 공간으로 분사하기 전에 자신의 클론으로 만든 군대를 싸우는:스토리는 터치 위티어입니다. 페이싱은 꽤 우연한 것 같지 않습니다와 냉혹 한 레이디 그로트는 매춘 업소에 열한번째 시간 방문에,더 많거나 적은 국한되었습니다-더 개발자가 실제로 생각했던 것보다 계약 상 의무 같은 느낌이 순서는 좋은 생각이었다.
캠페인이 진행됨에 따라 시작,중간 및 끝이있는 4 시간짜리 에피소드는 상상할 수있는 모든면에서 메인 이벤트보다 낫습니다. 슬프게도,그것은 여전히 특히 좋지 않습니다.
문제는 매우 간단합니다.: 나를 복제 한 의사는 원하는 모든 세부 사항을 개선 할 수 있지만 원래 게임의 썩은 프레임 워크를 기반으로해야한다는 사실을 피할 수는 없습니다. 즉,동일한 두 개의 슬롯,동일한 모난 아트 자산 및 레벨 간의 동일한 긴 로딩 시간에 끼여있는 무중력,비효율적 인 무기의 동일한 무기고를 의미합니다. 위치는 훨씬 더 빨리 과거 압축 할 수 있으며,참조는 좀 더 현재 수 있습니다-포털 대신 팀 미국의 고개를 끄덕 시간을 가져옵니다-하지만 당신은 또 다른 하나의 비좁은 내부에서 이동 강타의비트는 여전히 지금 중지 그리고 맥 빠진 지게차 퍼즐 또는 첫번째 사람 플랫의 고통스러운 비트.
일이 게임이 돼지 경찰 아무것도하지만 가득 객실의 시리즈를 설정하는 순간처럼,하지만 클릭하기 시작 적어도 몇 군데가 있고,다음 조각에 그들 모두를 폭발하는 산탄 총으로 풀어 수 있습니다. 레이저 그리드와 적의 스폰 포인트 과거 긴 엘리베이터 여행은 민첩하고 적당히 재미있는 동안,하나,너무 나쁘지 않다 달에 운전 비트가있다. 듀크가 학교 버스를 납치하고 지하 고속도로에서 텔레포트 금속 마비너트(내 용어)의 파도를 뚫고 갈 무렵,이 모든 것은 거의 촌놈이 헤일로 엔드 게임을 취하는 것처럼 느껴집니다.
그러나 이러한 순간은 결코 지속되지 않습니다. 그들은 정말 할 수 없습니다,공작의 세계는 한 번에 너무 많은 화면의 적을 처리 할 수 없기 때문에,인공 지능은 처음에 맞서 싸울 그 즐거운하지 않기 때문에,그리고 아스날 때문에,옆으로 샷건,함께 촬영하는 재미 없다. 그것은 사수의 문제입니다.
적어도 당신은 두 가지 더 많은 무기를 얻을,내 계산에 의해,확장기와 함침기를 모두 믹스에 던져. 둘 다 적절하게 눈길을 끌기 및 손상의 공정한 금액을 야기하지만,어느 쪽도 생활에 게임의 비참한 총격전을 가지고 많은 일을 할 수 없습니다.
새로운 총을 넘어,당신은 또한 주위에 노크 네 개의 새로운 멀티 플레이어 맵을 얻을,이들 중 하나는 꽤 좋다. 하늘 높은 사무실 인테리어와 복잡 한 옥상의 시리즈에 걸쳐 분할 하는 크고,복잡 한 환경입니다. 점프 패드와 시력의 교활한 선으로 가득,그것은 모두 저격수와 샷건을위한 합리적인 균형을 제공합니다. 이에 비해 다른 세 경기장은 다소 혼합되는 경향이 있습니다. 사령부는 우주 정거장에 설정된 호광 복도의 꽉 클러스터,드롭 존의 중간에 큰 구멍이있는 또 다른 옥상 소풍,그리고 생물 학적 치명적인 이케아 창고에 선수를 그릴 나타납니다. 더 많은 사람들이 온라인(이 지역 사회가 꽤 작은 것으로 보인다 적어도 360 에)이 있다면 그것은 아마 긴장,재미,좋은 것입니다.
그것은 당신이 기어 박스는 피할 수없는 재부팅에 대한 프랜차이즈와 함께 할 계획이 무엇인지 엿볼 얻기 위해 나를 복제 의사를 따기 수 있습니다 가능. 이 경우,당신은 실망 할 것이다: 이 캠페인은 삼부작 게임,2009 년에 영원히 끝내기 위해 형성된 스튜디오의 작품입니다. 새로운 콘텐츠의 이상한 괜찮은 농담과 가끔 스마트 만남을 가지고 있지만,그것은 국경 지대에 기어 박스의 자신의 다운로드 작업을 특징으로 날카로운 디자인 재치 부족.
구속의 총으로 이것은 조금 짧습니다. 듀크는 최선을 다하고 있지만 여전히 너무 많은 과거가 주위를 어슬렁 거리고 그를 다시 붙잡고 있습니다.