매치메이킹 등급은 라이엇 게임즈에서 리그오브레전드에서의 내 실력 수준을 나타내는 숫자입니다. 소환 선수의 경기 실적에 따라 결정되며,계산 방법을 알 수있는 확실한 방법은 없지만 안정적인 연승을 가진 플레이어는 경기 실적이 향상되었습니다.
또한 플레이어의 팀원의 레벨과 상대방이 얼마나 강할지를 결정합니다. 이 시스템은 모든 사람을위한 게임 경험을 향상시키기 위해 같은 경기에서 유사한 경기와 사람을 배치합니다. 리그는 다른 게임 모드를 가지고 있기 때문에,플레이어는 각 모드에 대해 고유 한 멀티 플레이어 모드를 갖게됩니다.
는 게임에서의 플레이어들의 퍼포먼스에 의해 계산된다. 그러나 폭동 외에,아무도 실제로 플레이어의 음수 계산과 관련된 특정 통계가 무엇인지 알지 못합니다. 더 많은 경기가 재생 될 때 게임은 자동으로 소환사’음력 전차를 변경합니다. 승패가 가장 큰 요인일 가능성이 높지만,다른 중요한 통계는 이미 게임에서 중요한 숫자이기 때문에 플레이어의 통계,분당 연사,분당 평균 골드가 될 수 있습니다. 확실히 당신이 얻을 수있는 공개 지표와 게임 후보다 더 많은 숫자가 고려되고 있습니다.
랭크 게임 및 리그 포인트에 어떤 영향을 줍니까?
팀원들과 상대들을 결정짓기 때문에,그것은 그들의 랭킹과 엘로를 확립하는데 결정적인 역할을 합니다. 왜냐하면 상대방이 상대방보다 강했기 때문입니다.
그래서 소환사의 리필의 이득과 손실은 그들의 리필과 상대,그리고 그들이 플레이하고있는 랭크의 평균 리필에 달려 있습니다.
플레이어의 랭크 평균 밀리리터를 초과하여 플레이할 경우,패배할 경우 잃는 것보다 더 많은 리필을 얻게 됩니다. 마찬가지로,그들은 사실상 약한 적 팀과 대결하면 더 많은 패배를 잃을 것입니다.
플레이어가 리그 클라이언트 내에서 자신의 리그가 무엇인지 볼 수 없습니다. 그러나 플레이어의 백만장 자에 대한 대략적인 추정을 계산할 수있는 다양한 비공식 사이트가 있습니다.
예를 들어,신뢰 구간이 95%라고 주장하고 플레이어에게 가능한 신뢰 구간의 범위를 보여줍니다. 견적은 지난 30 일 이내에 플레이어의 게임에서 가져온 미리 만들어진 게임을 제외됩니다.
대기열 회피가 내 대기열에 영향을 줍니까?
챔피언 셀렉트에서의 회피 게임은 시스템이 특정 경기에 대한 통계를 등록하지 않기 때문에 플레이어의 수비수에 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 그러나 순위 및 일반 게임 모두 리버 버스터 시스템에 의해 제어되며,이는 불공정 한 행동을 체계적으로 나타내는 플레이어를 우선 순위가 낮은 대기열에 배치합니다.