어린 시절의 개념이 수년에 걸쳐 근본적으로 변했다는 것을 잊기 쉽습니다. “헬리콥터 육아”와 아이들을 신중하게 지키고 보호하고 스케줄링하는 습관은 단점이 있습니다.
미국 가정의 역사와 유년기는 민츠가 오랫동안 연구해온 지역이다. 그리고 그는 텍사스 대학 시스템의 변형 학습 연구소의 전무 이사로,그의 다른 역할에 최신 대학 교육 관행을 유지하기 위해 노력하고 마음에 그 관점을 유지합니다.
에드 서지는 몇 달 전에 민츠와 함께 앉아 오늘 아이들에 대해 이야기했고,고등 교육이 어떻게 변화했는지에 대응하기 위해 한 세대에 한 번 변화를 겪고 있다고 생각하는 이유에 대해 이야기했습니다.
대화는 명확성을 위해 편집되고 압축되었습니다. 우리는 아래의 전체 버전을 청취하는 것이 좋습니다,또는 아이튠즈(또는 좋아하는 팟 캐스트 앱)에.
에드 서지스:당신은 당신의 다른 의무 외에도 역사가이자 여전히 역사 교수입니다. 그리고 당신은 어린 시절이 지난 몇 년 동안 어떻게 변했는지에 대한 찬사를받은 책을 썼습니다. 청소년기에 대한 변화하는 견해에 대해 어떻게 생각하십니까,그리고 그것이 대학에서의 학생 경험에 어떤 영향을 미쳤습니까?
민츠: 우리는 종종 어린 시절의 역사를 해방의 역사로 생각합니다.즉,과거의 아이들은 하인이거나 견습생이었고 그들의 삶은 정말로 조직화되었습니다. 당신이 여성 인 경우에,당신은 당신의 어린 시절 스레드를 회전 또는 천한 집안일을하고 보냈다. 당신이 소년이라면,당신은 공장에서 일하거나 상점에서 일했습니다.
우리는 오늘날 아이들이 얼마나 더 나은지 생각합니다. 에이브러햄 링컨은 그가 소년이었을 때 노예라고 말했다. 그는 아버지의 노예였으며,아버지가 죽었을 때 에이브 러햄 링컨이 그에게 다가 가려고 노력하지 않았다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
그러나 나는 적어도 그 이야기가 해방의 이야기보다 더 모호하다는 것을 당신에게 제안하고 싶다. 어린이와 청소년은 전임자보다 자유롭고 구조화되지 않은 감독되지 않은 시간이 훨씬 적습니다. 부모는 과거에했던 것보다 성인 구조화 된 성인 감독 활동에 자녀를 훨씬 더 많이 투입하고 있습니다. 어린 시절과 청소년의 지리적 범위는 시간이 지남에 따라 축소되었습니다.
지리적 의미 그들이 플레이 할 수있는 풍경?
오른쪽,그리고 그들의 자전거를 타고. 대단한 아이러니는 우리가 자전거 헬멧을 필요로 할 때,더 적은 수의 아이들이 자전거를 타기를 원한다는 것입니다.왜냐하면 그들은 바보처럼 보이기를 원하지 않았기 때문입니다.
아이들은 무료,구조화되지 않은 야외 놀이 인 어린 시절이라고 부르는 것보다 스크린에서 더 많은 시간을 보내거나 쇼핑하는 데 더 많은 시간을 보냅니다. 그것은 손실이며,아이들이 탯줄을 자르기가 더 어려워졌습니다. 독립적 인 정체성을 확립하기가 더 어려워졌습니다. 그것은 아이들이 인생에서 독립적 인 경로를 도표화하기가 더 어려워졌습니다. 확실히,부모와 가진 가깝고,친밀한 관계가 있는 것이 방법 더 낫다,나가 의심하더라도 아이를 위해 이다 보다는 부모를 위해 더 낫다. 그러나 그것은 비용이 있습니다. 역사의 가치 중 하나는 진보에 대한 조잡하고 선형적인 개념을 거부하고 삶을 훨씬 더 복잡하고 양가적인 이야기로 보는 것입니다.
나는 어린 아이들의 부모에 대한 도전 생각—나 같은. 그렇지 않기 때문에 그러나 그것은 바로,어렵다… 모르겠어 당신은 어떻게 그 문제를 해결합니까,또는 무엇을 할 수 있습니까? 그 중 일부는 인구 밀도 또는 사람들의 안전에 대한 인식의 변화이기 때문입니다. 모르겠어
육아가 변경된 이유에 대한 구조적인 이유가 있습니다:출생률의 감소,범죄와 성적 학대에 대한 두려움 증가,내가”위험의 발견”이라고 부르는 것,즉 거의 모든 것이 돌이킬 수없는 사고를 일으킬 수 있다는 부모의 걱정. 부모가 자녀가 적고 나이가 많고 교육 수준이 높다는 사실은 젊은이들이 직면 한 위험과 도전에 과거보다 훨씬 민감하게 만듭니다.
우리는 좀 더 심리적 인 사회에 살고 있습니다. 우리는 아이들의 내면의 상태에 더 민감합니다. 여러면에서,그것은 좋은 일이지만,그것은 좋은 것이 아닙니다. 오늘날 부모가 되는 것은 쉽지 않다. 그것은 매우 스트레스,우리는 더 많은 하나의 부모와 더 많은 이중 노동자 가족이 있다는 사실에 의해 모든 복잡,그래서 과거와 매우 같은 방식으로 존재하지 않았다 시간 스트레스가있다.
부모에게 가장 큰 도전은 가장 어려운 일을 하는 것이며,그것은 자녀가 될 수 있는 자유를 자녀에게 부여하는 것이다. 우리는 주로 연령에 적합한 학습의 개념을 거부 한-어느 날 당신은 곱하는 방법을 모르는 다음,갑자기,당신은. 그것은 교사가 더 좋아지기 때문이 아닙니다. 그것은 당신이 그(것)들을 책을 읽거나 테이프 녹음을 경청하기 때문에 이지 않는다. 그것은 그들이 성장하고 그들의 두뇌 능력이 발달했기 때문입니다.
그래서 그들은 준비가 된 것입니다.
정확히,그리고이 도전은 당신의 아이가 위험을 감수하고 성장하고 자신의 자유와 자신감을 달성 할 수 있습니다. 그것은 통제 문화의 일부인 부모에게 가장 어려운 일입니다.
그리고 그것은 아마도 교수의 역할에도 영향을 미칠 것입니다.
많은 교수들에게—그리고 나는 이것에 자신을 포함시킬 것입니다-20 여 년 동안,당신은 앉아서 강의를 들었습니다. 교사들이 할 수 있는 가장 중요한 일은 학생들을 파트너로,지식의 창조자로 대하는 것입니다. 즉,교실의 제어를 조금 포기합니다. 학습 건축가,하지만 무대에서 현자로 자신을 생각 합니다. 학생들이 지식을 구성하자,그들 자신에 대한 통찰력을 발견 할 수 있습니다. 그것은 할 쉬운 일이 아닙니다,하지만 사람들이 배울 방법입니다.
당신은 텍사스 플랫폼이라는 유타 오스틴에서 프로젝트를 진행했습니다,이는 총 교육 경험이다. 그게 뭔지 조금 말씀해 주시겠어요?
텍스는 한 번에 여러 가지입니다. 우선,오늘날의 기존 학습 관리 시스템보다 훨씬 더 많은 상업 등급,훨씬 더 몰입 형,훨씬 더 상호 작용하는 디지털 학습 환경입니다.
둘째,학생 성과에 대한 세분화 된 학습 데이터,즉 속도,성과,참여,지속성 등을 수집하는 시스템입니다. 또한 학생 정보 시스템의 정보를 통합하는 기능을 가지고 있으므로 학생 성과 데이터를 학생 프로필 데이터에 연결할 수 있으므로 권장 사항을 작성하고 학습 궤적을 개인화하고 일반적으로 교육 경험을 향상시킬 수 있습니다.
셋째,텍스는 더 큰 교육 시장의 일부입니다. 우리는 여러 기관이 코스를 제공 할 수있는 플랫폼을 만들려고 노력하고 있으며,학생들이 시간이 지남에 따라 취업 시장에 도움이 될 자격 증명을 개발할 수 있도록 권장 사항을 제공 할 수 있습니다.
이것들은 학사 학위가 아니라 자격 증명이며,학생들이 다른 기관에 있더라도 수집 할 수있는 작은 조각을 의미합니까?
올바른. 자,이 중 일부는 학위가 될 것이지만,그 중 많은 것은 마이크로 크리덴셜이나 배지 등과 같은 대체 인증이 될 것입니다. 일부는 역량이 될 것입니다. 우리는 학생들이 다양한 학습 경험을 통해 습득하는 특정 지식,기술,능력 및 능력에 매우 관심이 있습니다.군대 또는 기업에서의 훈련 경험 또는 교실이나 온라인에서 이루어지는 학업 경험 여부.
마켓플레이스에서 찾을 수 있는 자격 증명 중 하나 또는 두 가지를 예로 들어 보겠습니다.
우리는 지금 육군 대학과 함께 우리가”지식 그래프”라고 부르는 것을 만들기 위해 노력하고 있습니다.”즉,사람들이 군사 훈련 프로그램에서 습득 한 특정 기술과 지식은 무엇입니까? 이를 통해 캠퍼스는 사람들이 군대에서 습득 한 기술과 역량에 대해 대학 학점을 수여 할 수 있습니다. 지금 당장,당신은 군대에서 핵 물리학에서 일하고,많은 것을 배울 수 있으며,신용 시간 동안 그것을 옮기기가 매우 어려울 수 있습니다. 우리는 그것을 더 간단하게 만들 필요가 있습니다. 우리는 그것을 더 매끄럽게 만들어야 합니다.
자격 증명 시장에서 누군가가 역량을 어떻게 증명합니까?
프로토타입 프로그램에서 우리는 업계의 표준 설정 조직과 교육 지원 협의회와 같은 평가 전문가와 협력하여 학생이 자신의 지식으로 무엇을 할 수 있는지 실제로 보여주는 정교한 프로젝트 기반 평가를 개발합니다.
이것은 객관식 시험이 아닙니까?
올바른. 현재 우리가 일하고 있는 대부분의 분야에는 인증 시험이나 면허 시험이 있습니다. 그래서 우리는 학생들이 그 영역에서 성공할 수있는 기술을 습득하고 있음을 알아야합니다.
미술사 또는 내 자신의 역사 분야에서 더 힘들겠습니까? 물론 더 어려울 것이지만 많은 학생들이 직업 관련 자격 증명을 얻으려고 노력하고 있으며 우리는 그들이 그렇게 할 수 있도록 도와야합니다. 학생들에게 대학 경험에서 가장 중요한 부분이 무엇인지 묻는다면,그들은 일반적으로 자신의 과외 또는 과외 활동에 대해 이야기 할 것입니다.
그것은 클럽,파티,파티 또는 그것이 무엇이든간에 말하는 멋진 방법입니다.
또는 인턴십,유학,서비스 학습 활동 또는 대학 경험에 잘 통합되지 않은 독립적 인 연구. 즉,학생들에게 가장 중요한 것은 능동적 인 학습 경험입니다-그들이 앉아있는 강의 나 심지어 그들이 앉아있는 세미나 또는 심지어 독립적으로 읽는 책이 아닙니다.
플랫폼이 이러한 과외 활동 중 일부를 캡처합니까?
음,내 견해는 너무 자주,심지어 오늘,학습 과학에 대한 모든 이야기 후,우리의 클래스의 대부분은 주로 중간 고사와 최종 어쩌면 종이로 구성되어 있다는 것입니다. 즉,학생이 합리적으로 응답 할 것입니다. 그들은 벼락치기를 할 것입니다. 즉,짧은 시간 안에 많은 에너지를 쏟을 것입니다.즉,학기의 나머지 시간 동안 많은 자유 시간을 가질 수 있고,일에 헌신 할 수 있거나,파티 나 사교 활동에 헌신 할 수 있다는 것을 의미합니다.
우리는 그 학문적 경험을 재고해야합니다. 우리는 교과 과정과 교과 과정을 통합 할 수 있습니다. 우리는 교육 경험이 현재보다 더 몰입감 있고,더 몰입감 있고,학생 주변에서 더 많이 참여하기를 원합니다. 그렇게하면 학습이 더 강렬 해지고 학습이 더 깊어지고 학습이 더 풍부해질 것이며 현재 대학 경험의 부정적인 사회적 측면에 대응하는 것을 포함하여 다양한 방식으로 도움이 될 것이라고 생각합니다.
흥미롭습니다. 폭음 중 일부는 실제로 학생들을 막기에 충분한 학문적 요구에 관한 것이라고 생각하십니까?
그것은 단지 요구의 문제가 더 큰 것이 아니라,당신이 당신의 연구에 몰두하지 않는 경우,당신이 성취하고 의미 있고 매력적인 찾을 수없는 경우,당신은 다른 곳에서 성취와 의미와 참여를 찾을 것입니다,때로는 우리가 가장 감사 것 분야에서하지 않습니다.
여기서 실제 문제는 단순한 디지털 도구보다 더 큽니다.
나는 기술 애호가이며,기술이 학생의 교육에 정말로 가치있는 역할을 할 수 있다고 믿는다. 나는 시뮬레이션의 훌륭한 옹호자입니다. 내 역사 수업 중 하나를 위해,우리는 당신이 새로운 세계에 스페인에서 항해하고 다시 바람과 바다의 최신 정보를 사용해야하는 시뮬레이션을 만들었습니다. 즉,잠시 콜럼버스하고 대서양을 가로 질러 항해하고 할 것이 얼마나 어려운지보십시오. 우리는 가상 실험실을 만들고 있습니다. 우리는 온라인에서 강력한 사회적 경험을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 당신과 나는 항상 강력한 사회적 경험을 가지고 있으며,종종 기술을 통해 매개되며,우리는 그것을 문제라고 보지 않습니다.
나는 완전히 기술화 된 교육 경험을 요구하는 것이 아니라 기술의 강점 중 일부를 활용합시다. 예를 들어,컬럼비아 대학의 제 동료 중 한 명은 학생들이 뉴욕시의 모든 지역에 웹 사이트를 만들어 구전 역사와 이미지 및 기타 물질 문화의 측면을 수집하도록했습니다.
자신과 같은 제목에’학문적 혁신’을 가진 많은 사람들은 몇 년 전에 존재하지 않았던 직업에 종사하고 있습니다. 나는 이러한 작업이 긴 기간 동안 곁에 여부에 대한 불안의 조금을 감지 해요. 당신은 걱정합니까?
대략 50 년 주기에서,1850 년대 이후,미국의 고등 교육은 몇 가지 근본적인 변화를 통해 갔다. 성적이나 학점 또는 부서 또는 15 주 기간과 같은 것들은 시대를 초월한 것이 아닙니다. 그들은 돌로 쓰여지지 않았습니다. 그들은 발명품이었다. 우리는 고등 교육이 발효 될 때 한 세대에 한 번있는 순간 중 하나이며,새로운 모델을 만드는 데 도움이되는 유연성의이 기간 동안 우리의 일입니다. 우리 중 많은 사람들이 공립 및 사립 고등 교육의 미래를 형성하는 데 도움이되는 부러워하는 위치에 있습니다. 그것은 좋은 기회이며 동시에 큰 부담입니다. 그것은 영원히 아니다. 우리 모두는 그것을 알고 있습니다.
그러나 나는 우리가 완료되면,당신은 정말 우리의 학습자를위한 최고의 정말 몇 가지 근본적인 변화를 볼 수있을 것 같아요. 그냥 우리는 당신이 당신의 가상 현실 고글을 사용하여 걸을 수있는 역사적 명소의 3 차원 재구성이있을 때 볼 수 기다립니다. 과거에는 불가능했던 수준의 몰입감을 갖게 될 것입니다. 그것이 학자들에게 생명을 불어 넣을 수 없다면,나는 무엇을 할 수 있는지 모른다.