이것은 우리가 사는 방법입니다 이 현 세대로 태어나서,나는 정말로 라이프 스타일에 두 번째 생각을주지 않습니다. 나는 자동화의 고급 스러움에 둘러싸여 자랐고 가제트,앱 또는 기술이 아직 발명되지 않은 경우 내 자신의 장치에 맡겨지면 손실 될 가능성이 큽니다. 나는 거의 내 노트북에 멀리 입력하거나 내 태블릿 컴퓨터에서 멀리 슬쩍 제외하고 요즘 내 손을 사용합니다. 그 활동 이외에,나는 내 손가락이 엄격함으로 고통 받기 시작할 것이라고 생각한다.
엘렌 디제너러스의 저서”웃기는 것은 이것이다”에서”이렇게 사는 것은 이것이다”라는 장을 읽은 후,나는 우리의 삶이 어떻게 그렇게 쉬워져서인지 어리둥절하고 게으른 세대를 낳았는지에 대한 그녀의 생각을 고민하고 있었다. 나는 많은 관찰과 묵상 후에 그녀가 말한 모든 것에 실제로 동의한다는 것을 알았습니다. 아무도 우리 나라에서 비만의 상승은 모두 우리 모두가 앉아있는 위치에 너무 많은 시간을 보내고 있다는 사실에서 유래 것으로 나타났습니다 것을 말하지 마.
요즘 앉은 자세에서 모든 것을 할 수있는 것 같습니다. 그 이유는 기술이 그것을 가능하게 했기 때문이다. 나는 그녀가 말할 때 엘렌을 믿는 경향이 이유입니다:모두가 기술의 발전이 우리가 영원히 사는 방식을 변경하는 방법에 대해 이야기. 솔직히. 현대 기술이 우리를 괴롭 히고 있다고 생각합니다. 정말로요 생각해 보세요. 리모콘이 발명되기 전에,우리 모두는 텔레비전 채널을 바꾸고,볼륨을 위 또는 아래로 돌리고,그 조정 가능한 안테나를 통해 명확하게 들어올 수있는 댕 사진을 얻기 위해 적어도 쉬운 좌석에서 일어나야했습니다.
요즘,그 모든 버튼을 누르면 이루어집니다 그리고 텔레비전을 보면서 어떤 행동을 보는 유일한 신체 부분은 리모컨을 들고 일어나는 손 경향이있다. 집안에 어떤 사람의 마음에 들는 장소가 요즈음 텔레비젼 방,또는 곳에 텔레비젼 세트가 다만 항상 있는것을 일어나는 어떤 지역 이는 것을 잊지 말라. 우리가 자는 동안 조차 우리가 텔레비젼을 본다 고 우리의 텔레비젼 탐닉은 점에게 얻었다. 나는 어머니가 더 이상 눈을 감 으려고 침대에 자주 가지 않는다는 것을 알고 있습니다. 이 안락의자가 텔레비젼 세트앞에서 1 개의 손에서 떨어지는 리모트에 자는 것을 가능하게 한 때문에 아니다.
진지하게? 대부분의 사람들은 심지어 요즘 침대에 짧은 여행을 할 수 없습니다? 나는 그 안락 의자에서 자고있는 사람이 끌어 올려 편안한 커버와 함께 침대에서 아래로 급락 할 때와 같은 수면의 동일한 품질을 제공 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 엘렌은 또한 기술이 어떻게”움직이는 보도”때문에 우리의 걷는 공간을 침범 할 수 있었는지에 대해 이야기합니다. 예전에는 공항에만 국한되어 사람들을 터미널 게이트로 더 빨리 데려다주었습니다. 요즈음,걷기는 몇몇 사람을 위해 선택권이 또한 되었다.
아니,우리는 공공 거리에 움직이는 보도가 설치되어 있지 않습니다. 그러나 우리는 우리를 위해 보도에서 걷는 세그웨이를 가지고 있습니다. 대신 앞으로 이동하기 위해 다른 앞에 한 발을 넣어 학습,세그웨이 사용자는 대신 그들이 앞으로 숙이고 할 수 있도록 자신의 몸에 무게 중심을 변경하는 방법을 배웠습니다,왼쪽,오른쪽 이상 킬링없이 진기한 그들은”이동”하는 동안 밖으로 떨어지는 일반 산책보다 약간 빠른 속도로 보도를 따라. 사람들,당신은 심각하게 깊은 정맥 혈전증을 개발하고 싶습니까?
세그웨이의 발명가들은 그들의 기계가 사람들의 다리에 혈전이 생기는 원인이 될 것이라고 생각하지 않았다고 확신한다. 우리의 혈액은 어떻게 든 바로 순환 유지해야? 걷는 것이 가장 좋은 방법이었습니다. 그러나,기술도 걸어 결국 인류의 건강에 대 한 좋은 무료 전송의 잊혀진 형태를 될 것입니다 있는지 확인 했다. 기술은 진정으로 우리의 건강에 해로운 것 같습니다. 사람들은 그래서 가제트는 신체 활동의 어떤 종류를 하 고 사람들을 유혹 하기 위해 발명 했다 운동으로 간주 될 수 있는 아무것도 불리 한 되고있다.
따라서 모션 센서 비디오 게임 콘솔의 출현. 기계 뒤에 아이디어는 그들이 너무 그렇게 과세 발견 하기 때문에 과거에 할 거부 하는 방식으로 이동 하는 사람들을 얻을 것 이다. 그래서 지금,우리는 걷는 방법을 기억하기 위해”그것을 밖으로 걸어”해야합니다. 그런 다음 우리는 실제로 모든 신체 부위를 동시에 움직이는 것이 어떤 것인지 기억하기 위해”브로드 웨이에서 춤을 춥니 다”. 그러나 이것은 킬러 게임이다. 우리는 또한 테니스,볼링,복싱 또는 골프 게임을 즐길 수 있도록”익스트림 스포츠”또는 단순한”스포츠”를 위해 디스크에 팝업해야합니다.
이제 게임의 의도는 고귀한 종류입니다. 그러나,이러한 활동을 즐기는 동안 실제 물리적 상호 작용을 처리 하는 데에서 사람을 제거 하는 사실 날 걱정 끝. 트위터와 페이스 북의 상태 업데이트없이 우리의 사회 생활은 어디에 있을까요?? 스카이프는 사람들이 실제 파티 옷으로 변경하거나 실제 장소에 갈 필요없이 파티를하는 것이 가능했다. 그것은 확실히 우리의 심리적 발달에 좋을 수 없습니다. 실제 사람들은 아바타로 축소되었으며 우리의 상호 작용은”가상 세계”로 이동했습니다.
그게 무슨 뜻이야? 척 세계에서 온라인 게임을 보낸 모든 시간은 실제 소셜 클럽에 가입하거나 술집에 가거나 실제 사람들과 실제 운동을하는 체육관에서 실제로 시간을 보내는 데 더 잘 소비 될 수 있습니다. 아 잠깐,그 달성하기 위해 너무 많은 노력이 필요합니다. 이 모든 기술은 실제 에너지가 사람들에 의해 소모되는 것을 막기 위해 만들어졌으며,그것이 바로 지금 우리에게 일어나고 있는 일입니다. 결국 기술은 우리의 실제 생활 활동을 대체 할 의도가 없었습니다.
그들은 단지 옵션으로 제시되었다. 그러나 인간의 게으른 짐승은 기술을 우리의 일상 생활에서 지배적 인 힘으로 만들기로 선택했고 그것은 결코 좋은 징조가 될 수 없습니다. 여기에 사람이 브루스 윌리스 영화의 대체 현실 같은 대리에 찬성하여 모든 활동을 피하다 때 시간이 오지 않을 것을 기대하고있다. 작품은 디 제너 러스,엘렌을 인용했다. 재미있는 것은. 뉴욕:사이먼&슈스터. 2008 인쇄.
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