추상 전략편집

주요 기사:추상 전략 게임

추상 전략 게임에서 게임은 주제 개념에 느슨하게 묶여 있습니다. 규칙은 현실을 시뮬레이션하는 것이 아니라 게임의 내부 논리를 제공합니다.

추상 전략 게임에 대한 순수주의자의 정의는 무작위 요소나 숨겨진 정보를 가질 수 없음을 요구한다. 이 정의에는 체스,바둑 및 아리마(한 턴 내에 여러 번 움직이는 게임)와 같은 게임이 포함됩니다. 그러나,많은 게임은 일반적으로 이러한 기준을 충족하지 않는 추상적 인 전략 게임으로 분류된다:같은 주사위 놀이 같은 게임,옥타일,중지 할 수 없습니다,순서와 멘탈은 모든 기회 요소를 가지고에도 불구하고”추상적 인 전략”게임으로 설명되었다. 비 완벽한 추상 전략 게임의 작은 범주는 임의의 요소를 사용하지 않고 숨겨진 정보를 통합;예를 들어,스트라 테고.

팀 전략편집

가장 집중된 팀 전략 게임 중 하나는 계약 브리지입니다. 이 카드 게임은 두 선수의 두 팀으로 구성되어 있으며,게임의 역동적 인 진행으로 공격 및 방어 기술이 지속적으로 유동적입니다. 일부는이 팀 전략 카드 게임의 장점은 사업에 사용되는 기술과 전략으로 확장되며 이러한 게임의 재생이 전략적 인식을 자동화하는 데 도움이된다고 주장합니다.

유로게임편집

주요 기사:유로게임

유로게임,즉 독일식 보드게임은 추상 전략 게임과 시뮬레이션 게임 사이에 있는 비교적 새로운 장르이다. 일반적으로 간단한 규칙,중간 정도의 재생 시간,간접 플레이어 상호 작용 및 추상적 인 물리적 구성 요소가 있습니다. 게임은 전략을 강조,다운 플레이 기회 충돌,경제보다는 군사 테마쪽으로 린,이 끝날 때까지 일반적으로 게임의 모든 선수를 유지.

시뮬레이션편집

이러한 유형의 게임은 실제 상황에 내재된 결정과 프로세스를 시뮬레이션하려는 시도이다. 대부분의 규칙은 각 플레이어의 행동과 결정에 대한 실제 결과가 무엇인지 반영하기 위해 선택됩니다. 추상 게임은 시뮬레이션에서 완전히 나눌 수 없으므로 게임은 거의 순수한 추상화(전복과 같은)에서 거의 순수한 시뮬레이션(다이스 볼과 같은)의 연속체에 존재하는 것으로 생각할 수 있습니다. 또는 스트랫-오-매틱 야구).

워게임편집

주요 기사:워게이밍
에서 독일 군사 전쟁 게임 1824

전쟁 게임은 군사 전투,캠페인 또는 전체 전쟁의 시뮬레이션입니다. 플레이어는 역사적 전투의 지도자가 직면 한 상황과 유사한 상황을 고려해야합니다. 따라서 전쟁 게임은 일반적으로 시뮬레이션 요소에 무겁고 모두”전략 게임”이지만 군사 전문 용어 의미에서”전략적”또는”전술적”일 수도 있습니다. 그 창조자 에이치 웰스는”이 상냥한 미니어처가 진짜보다 훨씬 낫다”고 말했다.

전통적으로,전쟁 게임은 상세한 지형의 물리적 모델과 게임 상태를 묘사하기 위해 사람과 장비의 미니어처 표현을 사용하여,미니어처와 함께 중 재생되었습니다;또는 일반적으로 16 진수 맵에 판지 카운터를 사용하는 보드에.

인기 미니어처 워 게임은 워해머 40,000 또는 판타지 대응 워해머 판타지를 포함한다. 인기있는 전략 보드 전쟁 게임에는 위험,추축국 및 동맹국,외교 및 영광의 경로가 포함됩니다. 고급 분대장은 성공적인 전술 규모의 전쟁 게임이다.

토탈 워 시리즈를 문명 시리즈와 비교하는 것은 유익하며,단거리 결정이 없기 때문에 군대를 특정 타일로 옮기는 것이 전술입니다. 그러나 제국: 총 전쟁(2009),두 군대 사이의 모든 만남은 싸움과 군대의 동일한 움직임이 전략으로 처리해야하는 실시간 모드를 활성화합니다. 플레이어가 마이크로 규모로 각 전투를 제어 할 수 있기 때문에 게임 전반에 걸쳐 각 군대의 움직임은 매크로 규모입니다. 그러나,경험으로,군사 작전의 두 가지 유형은 매우 유사하고 유사한 기술과 사고 과정을 포함한다. 마이크로 스케일과 매크로 스케일의 개념은 게임의 게임 플레이를 잘 설명 할 수 있지만 매우 유사한 게임조차도 일반적인 어휘에 통합하기가 어려울 수 있습니다. 이 정의에서 전략은 플레이어의 경험을 명시 적으로 설명하지 않으며 다른 공식 게임 구성 요소를 설명하는 것이 더 적합합니다. 두 개의 서로 다른 게임에서 취한 행동의 유사성은 전략 또는 전술로 우리의 정의에 영향을 미치지 않습니다:우리는 각각의 게임에서 자신의 규모에 의존 할 것이다.

전략 비디오 게임편집

주요 기사: 전략 비디오 게임

전략 비디오 게임은 실시간 전략의 지속적인 게임 플레이를 제공하는지 또는 턴 기반 전략의 개별 단계를 제공하는지에 따라 분류됩니다. 종종 컴퓨터는 인간 플레이어의 것과 유사한 전략적으로 생각하는”측면”(예:군대 지시 및 건물 건설)을 모방하거나 플레이어가 관리하기에는 너무 지루한 개별 유닛의”본능적 인”행동을 모방 할 것으로 예상됩니다(예:플레이어가 명령 할 때까지 가만히 서있는 것과 반대로 공격 당했을 때 도망가는 농민과 같은).; 따라서 인공 지능에 중점을 둡니다.

모던 데이 턴베이스편집

전략과 전술에 센세이션을 일으킨 오늘날의 현대 게임 중 하나는 엑스컴 프랜차이즈,특히 가장 최근의 두 게임 인 엑스컴:적 알 수없는(2012)과 엑스컴 2(2016)입니다. 이 두 게임은 엑스 컴으로 알려진 국제 조직의 사령관으로 플레이어를 묘사. 플레이어의 임무는 조직의 일부인 각 지역 및 국가에 의해 주어진 미해결 자료를 사용하여 외계인의 힘을 격퇴하는 것입니다. 이 게임은 플레이어가 복구 기술을 사용하여 군인을위한 무기와 갑옷을 업그레이드하여 그들에 대해 배치 확률을 균일 할 수있는 곳 사이에 시간의 기간 4-6 군인의 분대를 사용하여 외계인의 힘과 대립을 통해 재생됩니다 외계인. 이러한 업그레이드는 부스트 건강뿐만 아니라 레이저 결과-플라즈마 기반의 무기와 플레이어가 게임을 완료하고자하는 경우 달성하는 데 필요한. 체스처럼 게임은 제대로 여부를 사용하는 경우 게임의 흐름을 설정할 수 있습니다 서로 다른 능력을 가진 군인의 다른 클래스가 있습니다. 그들은 각 게임에 대한 여섯 클래스에 와서. 엑스컴:적 미지의 병과는 무거운 피해를 주고 로켓과 수류탄을 운반할 수 있는 무거운 병과로 구성되어 있습니다.; 공격,어떤 적의 짧은 작업을 만들기 위해 사용하는 산탄 총을 사용하기 위해 가까이 얻기에 의존;사이 오닉,이 클래스는 상태 효과를 적용하고 일반적으로 상대의 힘을 장난 전문;마지막으로 멕,이 완전히 유기적 인 존재 였지만 로봇 증강으로 자신의 유기 몸을 대체하기 위해 자원 봉사,이것은 그들에게 엄청난 양의 건강을 제공하고 주인공 측에 게임의 탱크하게.

현대 비디오 게임의 전장보다는 턴 기반 전략의 또 다른 측면은 문명 프랜차이즈 및 가장 최근의 타이틀 인 문명 6 과 같은 국가를 통제하는 것입니다.이 전략 게임은 플레이어가 게임에 참여하는 여러 국가가 플레이어와 그들의 행동 및 그들이 세계에 어떻게 영향을 미치는지에 반응하기 때문에 플레이어가 세계 전체를 보도록 강요합니다. 그들은 수학,예술,과학,농업 등 사회의 섹션에 자금의 포함에 의해 앞으로 자신의 사회를 진행하려고으로 플레이어는 다른 나라와의 관계를 유지해야합니다. 이들 각각은 플레이어가 진행됨에 따라 유지하는 것이 중요하기 때문에 사회의 이러한 지점에 추가 자금이없는 대부분의 플레이어는 다른 문명이 르네상스 시대로 발전하면서 암흑 시대에 갇혀있을 것입니다. 이 플레이어의 문명에 혼란뿐만 아니라 반란을 일으킬 수 있으며,땅에 무너져 문명을 가져올 것이다. 이 게임의 작은 부분,플레이어 주변의 다른 국가 조약 및 제휴를 제공 할 것입니다하지만 이들 중 일부는 가짜이며,연합국이 자원이나 땅을 인수하기 시작으로 보안의 잘못된 의미로 플레이어를 유인하는 데 사용됩니다 플레이어에 속하는하는 데 사용됩니다. 이 상황안에 2 개의 경로,교섭 또는 전쟁 있기 때문에 항해하는것은 까다롭게 된다. 협상은 종종 최선의 선택 때문에 충돌을 방지 하 고 전쟁 자원의 상당한 금액을 소요 하는 반면 더 진행 하 여 사회를 허용 하 고 플레이어는 또한 상대 세력 및 얼마나 많은 원조 그들은 제공할 것입니다 실제 동맹을 알고 있어야 합니다. 불행히도 협상은 항상 가능 하지 않습니다 그리고 그것은 전쟁에서 발생할 수 있습니다,그리고 이것은 매우 중요 한 자신의 충성 동맹국 및 모든 사회 수학 및 과학 부서에 의해 각각 지원 되는 충분 한 기술을 가진 적당 한 군대.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.