når du kommer på 24 Carrot Mainstreet, blir du møtt av en hektisk ordfører. Det er en rekke forsvinninger som har vært problematisk byen – barn, gulrøtter, selv katten mangler! Du må snakke med alle du kan for å se om de har noen informasjon.
Fase 1: Gi Melk Til Katten
til høyre På Mainstreet, skriv Inn Charlie ‘ S Carrot Surplus Co. og prate Med Charlie. Slår Ut Whiskers, den savnede katten, er hennes kjæledyr! Tilsynelatende Elsket Whiskers å henge ut på den gamle gården, Og Charlie pleide å bringe melk til sin feline venn der. Hvis du returnerer katten til henne, vil hun gjerne gi deg en belønning!
Gå Ut Av Gulrot Overskudd butikken og hodet til venstre Ned Mainstreet. Pass ordføreren og fortsett til venstre, til Du kommer Til Våningshuset. Utenfor Gården, en lokal bonde bekrefter gulrøtter forsvinner og advarer om at han vil sitte igjen med ingenting hvis forsvinningen fortsetter. Undersøk boarded-up våningshuset for å se etter en vei inn. Det er pawprints på taket! Hopp opp på taket og følg pawprints ned skorsteinen. Når du er inne i huset, plukker du opp en tom bolle. Det må være Whiskers ‘ gamle melkeskål!
ta en titt rundt etter andre ledetråder. Klatre tauet i underetasjen skapet for å nå andre nivå. Gå mot badet til venstre. Er det noen der?! Slå dusjen på og ut Kommer Whiskers! Han er redd og vil ikke følge deg, men kanskje litt melk vil forandre seg?
Gå Ut av våningshuset og løp tilbake mot Mainstreet. Skriv Inn Carrot King Diner og be servitrisen å fylle tom bolle med melk. Mens du venter på din melk, gå til oppslagstavlen. Styret er fylt med bilder av de savnede barna!
når servitøren kommer tilbake med melkeskålen, forlater Du Kafeen og løper tilbake til Våningshuset. Skyv ned skorsteinen og la melken stå på gulvet. Virker Som Whiskers gikk tilbake til hans badekar gjemmested. Slå vannet på ham igjen og se ham scurry nede for å nyte sin melk. Endelig! Du har vist deg å være en venn. La Våningshuset med Whiskers på slep og hodet tilbake Til Charlie ‘ S Carrot Surplus Co.
Fase 2: Åpne Kloakk
Gjenforene Charlie og Værhår I Gulrot Overskudd butikken. Charlie er så takknemlig for din hjelp, hun gir deg et brekkjern som belønning! Du vet aldri når det kan komme til nytte. På vei ut spør Charlie Om Du kan finne ut hvor gulrøtter og barn har forsvunnet til. Du er på jobb!
Forlat butikken og løp mot høyre til du kommer til den forlatte Gulrotkakefabrikken. Vinduer og dører er satt opp. Du må finne en annen vei inn. Hopp på treplanker og se deg rundt etter ledetråder. Er det noe som sitter fast i det øverste vinduet? Gjør veien mot det øvre vinduet for å ta tak i varen. Vent Blåkopier?! Det er et mirakel, en faktisk anelse!
Hopp ned til bakken og avslutt å ta en titt rundt. Ser ut som det er en kloakk på Høyre side Av Fabrikken. Crowbar Charlie ga deg er perfekt for jobben. Jimmy døren ut av kloakken og inn i avløpet. Forhåpentligvis har du sko på…
Fase 3: Deaktiver Sikkerhet
når du er inne, må du navigere i kloakktunnelene. Se opp for de åpne kanalene og unngå rotter å gjøre veien ut av avløp passasjer. Etter kloakksystemet finner du Deg selv I Overflatelageret. Det er for mørkt til å se noe. Det må være et skifte her. Hovedmotoren har 3 spak, klikk på håndtakene til du ser den grønne knappen på hver.
Poptropica Tips: Venstre og høyre spak må settes halvveis, mens midtspaken skal settes til laveste innstilling. Vi har lys!
Bruk stabler av bokser for å nå den forhøyede plattformen. Når du er på plattformen, gjør deg klar til å hoppe! Det er en mekanisk klo som beveger seg frem og tilbake over plattformen. Tid spranget nøye og se opp for sporet mellom klørne! Gå så langt til høyre du kan og ta et nytt hopp. Se! Den ødelagte ventilen er din vei ut herfra.
disse blåkopiene er en livredder. Undersøk tegningene og forbered deg på å komme deg til Prosessrommet. Du kan se kartet når som helst i tilfelle du går deg vill! Når du navigerer ventilasjonssystemet, kommer du over noen Wire Cutters. Disse kan komme til nytte senere, bedre å være safe than sorry.
Klatre gjennom den åpne ventilen og gå Inn I Prosessrommet. Hopp mot hovedetasjen for å undersøke. Er dette virkelig?! Det er noen her nede! Og de har kaninører?! Før du kan se nærmere, ser en flygende drone deg og du blir transportert bort fra Prosessrommet. Plutselig befinner du deg i Fryserommet! Tid for en ny plan. Hva er det på veggen? Det er et sikkerhetssystem! Åpne sikkerhetssystemets dør og bruk wire cutters du fant i luftakselen for å kutte de tre ledningene for å deaktivere sikkerheten på fabrikken. Klatre på stabler av bokser og gjør deg klar for en annen tur i ventilasjonene.
Fase 4: Få Droneører
Trekk Ut Ventilasjonsblåkopiene dine for å se nøyaktig hvor dronen sendte deg. Det eneste rommet igjen å utforske er Skriverrommet. Bruk skissene hvis du trenger å som du gjør din vei til neste rom.
når du er inne I Skriverrommet, unngå fallende bokser og krysse rørhinder. Ikke bli truffet! Hodet nedover til underetasjen. Det er noen foran skriveren, og de har de samme ørene som personen i Prosessrommet! Kanskje de vet hva som foregår her? De vil ikke snakke skjønt, de er opptatt med å laste gulrøtter. Ser øynene på noen andre? Som en siste grøft innsats, kaste dem av ved å spørre hva som er bak dem. Når de snur seg, vil du få en god titt på deres kanin eared hatter. Trykk på strømknappen på hatten. Plutselig kommer livet tilbake til øynene hennes, og hun er så takknemlig for deg for å redde henne! Hun trenger å vise deg noe som kan redde de andre. Ta tak i det lille papiret fra skriveren. Det er systempassordet! Før du reiser, advarer Den nylig utgitte Poptropican at du trenger Noen Rabbotører også, ellers blir du fanget.
Hopp på toppen av rørene som er koblet til skriveren for å nå luftventilen du pleide å komme inn. Det er på tide å gå tilbake til Prosessrommet for å redde barna vi så tidligere. Studer tegningene og reis gjennom ventilasjonene tilbake til Prosessrommet.
når du er tilbake i Prosessrommet, distrahere alle barna som bærer Rabbotørene og slå ned tankekontrollenhetene. De er reddet! Fortsett til du kommer til utgangen. Ikke vær redd når du klikker på avkjørselen og en underjordisk luke åpnes! Du faller inn i et annet rom som er pyntet med hydrauliske presser, truer med å smøre deg i live. Unngå pressene og ta tak i de tomme Rabbotørene. Sett drone ørene på før du glemmer! Klikk på den høyeste ruten og hodet tilbake til Prosessrommet.
Fase 5: Bunn-ale
nå som Du har Ørene dine, prøv exit du brukte tidligere, merket » Kun Autoriserte Bunny Droner!»En gang gjennom passasjen er du ansikt til ansikt med en kanin . Kaninen, Dr. Hare selv. Dr. Hare beordrer deg til å gå til datamaskinen og starte lanseringssekvensen, mens han kommer inn i det gigantiske Rabbot Romskipet bak ham.
Scramble opp Rabbot Romskip kropp til du kommer til hodet. Når du er på toppen, hopp på den forhøyede plattformen til høyre. Det er en annen gutt iført Rabbot Ører foran datamaskinen. Slå av apparatet! Som mind control slites av, forteller han Deg Dr. Hare onde plan. Dr. Hare kommer til å bruke Sin Rabbot Romskip til tankene kontrollere hele verden. Den eneste måten å stoppe rogue rabbit er hans datamaskin. Takk gud for at vi har datamaskinens passord!
Klikk på datamaskinen og skriv inn passordet. Etter at passordet «FUZZYBUNNY» er akseptert, skriv inn lanseringskommandoen «LAUNCH RABBOT» og du er inne! Romskipet lanserer i verdensrommet, men du har total kontroll over Rabbot Romskipet nå!
Bruk styrespaken til å kjøre Rabbot Romskipet inn i flygende meteorer. Etter å ha truffet fire meteorer, er romskipet skadet utover reparasjon. Rabbot Romskipet går opp i flammer, Med Dr. Hare inne.
Du klarte det! Nå er det på tide å komme seg ut herfra. Hopp av avsatsen til venstre og klatre opp tauet til frihet. Når Du er ute av Fabrikken, finner du deg selv tilbake På Mainstreet. Ordføreren takker deg for å redde byen sin ved å gi deg en medaljong til ære for din prestasjon.