Det er en klar forbedring. Duke Nukem Forever nyeste batch AV DLC føles som et forsøk på å erstatte spillets opprinnelige kampanje med noe litt mindre wobbly, og det handler om å klare det. Historien er en touch wittier: Duke kjemper en hær laget av kloner av seg selv før han flyr ut i rommet for å virkelig holde den til den fremmede trusselen igjen. Pacingen virker ikke helt så tilfeldig, og den dystre lady grot har vært begrenset, mer eller mindre, til et ellevte timers besøk til en bordell-en sekvens som føles mer som en kontraktsforpliktelse enn noe utviklerne faktisk trodde var en god ide.

som kampanjer går, er denne fire timers episoden, med egen begynnelse, midt og slutt, bedre enn hovedarrangementet på alle tenkelige måter. Dessverre er det fortsatt ikke spesielt bra.

problemet er ganske enkelt: Legen Som Klonet Meg, kan forbedre detaljene alt det vil, men det kan ikke unnslippe det faktum at det må bygge på det opprinnelige spillets rotte rammeverk. Det betyr det samme arsenalet av vektløse, ineffektive våpen klemt inn i de samme to sporene, de samme boxy kunstverdiene og de samme lange lastetider mellom nivåene. Portalen får en nikk denne gangen, i stedet for Team America – Men Det er fortsatt litt slog når du beveger deg fra et trangt interiør til et annet, og stopper nå og da for et limp gaffeltruck puslespill eller en smertefull bit av førstepersonsplattforming.

Det er minst et par steder hvor ting begynner å klikke, skjønt, som i det øyeblikket spillet setter opp en serie rom fylt med ingenting annet enn gris politiet, og deretter lar deg løs med en hagle for å sprenge dem alle i stykker. Det er en kjørebit på månen som heller ikke er så ille, mens en lang heistur forbi lasernett og fiendens gytepunkter er skummel og moderat underholdende. Etter Den Tid Duke kapre en skolebuss og pløying gjennom bølger av teleportere metall numbnuts-min terminologi-på en underjordisk motorvei, det hele føles nesten som en hillbilly ta På En Halo endgame.

Som Med Forever, Duke fortsatt høres ut som han kjemper en kald samt romvesener.

men disse øyeblikkene varer aldri. De kan egentlig ikke, Fordi Duke ‘ s world ikke kan håndtere for mange fiender på skjermen samtidig, fordi AI ikke er så hyggelig å kjempe mot i utgangspunktet, og fordi arsenalet, hagle til side, er ikke morsomt å skyte med. Det er et problem i en skytter.

i det minste får du to våpen på denne utflukten, etter min telling, med Både Ekspandereren og Impregnatoren kastet inn i blandingen. Begge er passende gimmicky og forårsake en god del skade, men heller ikke kan gjøre mye for å bringe spillets elendige skuddvekslinger til liv.

Utover de nye våpenene får du også fire nye flerspillerkart å slå rundt med, og en av disse er ganske bra. Sky-High er et stort, komplekst miljø fordelt på kontorinteriør og en rekke rotete hustak. Riddled med hopp-pads og tricksy synslinjer, det gir en rimelig balanse for snipers og shotgunners alike. Til sammenligning har de tre andre arenaene en tendens til å blande noe. Command er en tett klynge av buekorridorer satt på en romstasjon, Drop Zone er en annen takbane med et stort hull i midten, Og Biohazard ser ut til å trekke spillere inn i et dødelig Ikea-lager. Det ville nok være fint, anspent, morsomt hvis det var flere mennesker på nettet (dette er minst 360, hvor samfunnet ser ut til å være ganske lite).

det er mulig at Du kanskje henter Doktoren Som Klonet Meg for å få et glimt av Hva Gearbox planlegger å gjøre med franchisen for sin uunngåelige omstart. Hvis det er tilfelle, vil du bli skuffet: Denne kampanjen er Et Verk Av Triptych Games, et studio dannet for å hjelpe finish Alltid tilbake i 2009. Mens det nye innholdet har den merkelige anstendige vitsen og det sporadiske smarte møtet, mangler Det den skarpe designen som preget Gearboxs eget nedlastingsarbeid på Borderlands.

Som et skudd på innløsning faller dette litt kort, da. Duke prøver sitt beste, men det er fortsatt for mye av fortiden som henger rundt og holder ham tilbake.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.