Fable II har bruken av en dynamisk økonomi, noe som betyr at hver by har sin egen økonomi som påvirkes av hvor mye spilleren kjøper eller selger i en bys marked, samt hvor høyt eller lavt spilleren belaster leie på hus de eier. Kvalitetsvarene til salgs er for det meste proporsjonale med økonomien (for eksempel vil en 1-stjerners økonomi bare selge 1-stjerners varer (For Eksempel Utløpt Selleri), en 5-stjerners økonomi vil selge 5-stjerners varer (For Eksempel Sublime Selleri) og alt i mellom. Høyere økonomier gir også tilgang til sjeldnere elementer som Thunder ‘ S Strength Potion, men vil også kreve høyere priser for de samme elementene enn i lavere økonomier.

Fable III har også en lignende økonomi system, men det er mye mindre direkte med de eneste måtene å sjekke en bys økonomi status er ved å lytte til kommentarer av landsbyboere eller sjekke en butikk priser. Det antas at økonomien utføres på lignende måter Som Fable II, men dette har ennå ikke bevist. Det er også mulig at økonomien i byene i stedet er helt påvirket av Bare Heltens valg gjennom hele spillet (negative beslutninger som påvirker økonomien på riktig måte).

Økonomiens Status

I Fable II kan du sjekke økonomiens status ved å sjekke skiltet til en kjøpbar bygning:

  • Byøkonomi – hvis denne verdien går inn i det negative, er økonomien dårlig med den laveste verdien som -25% av bygningens grunnverdi.
  • Butikker Rikdom – hvis økonomien er dårlig, så butikkene gi rabatter på sine varer med maksimal rabatt er 25%.

I Fable III er det ingen måte å kontrollere økonominivået direkte. Men det er visuelle og lyd signaler som gir deg denne informasjonen:

  • Shopkeeper Småerte-Kremmere vil rope sine følelser om dagens situasjoner. De vil si gode ting når økonomien går bra, og de vil be alle om å kjøpe ting hvis økonomien er dårlig.
  • Møbler I Møbelbutikker – nivået av økonomien er knyttet til kvaliteten på møbler tilgjengelig for kjøp i butikkene. Ødelagte møbler selges når økonomien er dårlig, og luksus møbler selges når økonomien er på sitt beste.
  • Møbler I Boliger – når økonomien endres, endres kvaliteten på møblene i folks hjem også automatisk over tid. Under en dårlig økonomi finner du husene fylt med Ødelagte Møbler, og under en god økonomi finner du dem fylt Med Luksuriøse Møbler. Typen av møbler vil alltid være den samme, for eksempel En Ødelagt Stol vil endre seg til En Luksus Stol, men aldri Inn I Et Skap, og endringen i kvalitet vil bare skje når spilleren besøker regionen.

Oppgradere Og Nedgradere En Økonomi

spilleren kan oppgradere en økonomi ved å:

  • Kjøpe en masse varer (kremmere kan ikke gjøre en fortjeneste uten kunder, ikke sant? )
  • Senke leie i spiller-eide hus (lavere leier betyr mer penger å bruke på ting)
  • Senke prisene i spiller-eide butikker (mer profitt for kremmere å kjøpe dyre produkter)
  • Pusse opp leie hus med høyere kvalitet møbler
  • Kjøpe varer i en butikk når lager er høy

deretter kan spilleren også nedgradere en økonomi ved:

  • Begå kriminalitet
  • Fullføre spesielle oppdrag som involverer bevisst destabilisering av regionen (f. eks. Temple Of Shadows Quest)
  • Selge varer i en butikk når aksjen er lav
  • Drepe av byens befolkning

Fordeler Og Ulemper Med Økonomier

Høyt Nivå Økonomier dra nytte av et større utvalg av varer (inkludert noen sjeldne elementer), høyere leie og lagre profitt, og samlet økning i god kvalitet, men lider varer og eiendom inflasjon.

Lavnivåøkonomier drar nytte av billigere varer og billigere eiendom, men betaler ut mindre leie og butikkresultat og tilbyr begrensede varer av lav kvalitet.

Merknader

  • Å Lede en næringsdrivende til et område ved hjelp av følg-kommandoen vil forbedre økonomien i området varene er kjøpt i, ikke det der den næringsdrivende er opprinnelig fra. Dette betyr at du kan øke økonomien i ellers vanskelige områder hvis du er en completionist.
  • noen tilsynelatende «tomme» områder, som Bowerstone Kirkegård, har faktisk vandrende handelsmenn, de er bare svært sjeldne og vises oftest når helten ikke er i nærheten av stedet, men ser på regionstatistikken i pausemenyen.
  • Vandrende handelsmenn som blir ektefelle til en helt, vil beholde sin evne til å kjøpe og selge varer, men de vil fortsatt vandre, selv om det vil være innenfor rammen av regionen det ekteskapelige hjemmet ligger i. Bower Lake for eksempel, vil du alltid finne din vandrende trader kone eller mann vandrende veien mellom Brightwood og Bowerstone (ikke ekteskapelig huset). Unntaket fra denne regelen er Serenity Farm som bryter den gamle vandrende AI av handelsmann helt og de vil alltid være på ekteskapelig hjem eller vindmølle.
    • Se Ekteskap for mer informasjon om trader ektefeller.
  • Stål våpen, master våpen og noen klær elementer vil ikke vises på vandrende kjøpmenn før du har nådd den stasjonære trader som selger varene. For eksempel master våpen vil ikke vises på vandrende tradere til Westcliff stasjonære trader har blitt besøkt, mens Monk Antrekk ikke vises før Oakfield Klær Stall har blitt besøkt.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.