hvis du er som meg, vokste du sannsynligvis opp med å spille konkurransedyktige spill og konkurransedyktig sport. Fra Cricket, Sjakk, Monopol, Ludo og Syv Fliser har alt jeg har spilt siden barndommen vært konkurransedyktig. Den ene siden taper, mens den andre siden vinner; minst vinner mer enn den andre. Uavgjort regnes som en halv seier. Faktisk har de fleste spill ofte forseggjorte regler for å unngå uavgjort for enhver pris (Tenk Tennis og Cricket) Spillere tilbake med en følelse av tristhet, selv nederlag når uavgjort er oppnådd. Ikke misforstå, de fleste spill krever samarbeid og samarbeid, men samarbeidet er strengt innenfor laget, og det endelige målet er å vinne over motstanderen.
ingen overraskelser da, da jeg begynte å designe spill, var instinktet mitt å designe konkurrerende spill. Konkurrerende spill er de der seiersbetingelsen oppnås når ett lag / spiller fanger/samler / bygger mest ressurser enn andre spillere eller helt eliminerer andre spillere.
ulempen med konkurrerende spill
mens konkurransen er lett å produsere (kaste inn poeng/score og et leaderboard) og kan generere timer med engasjement, har de en ulempe. Konkurransedyktige spill infuse en ‘vinnere ta alt’ ånd blant spillerne. ‘Ingen husker løperne opp’, treneren min ville quip under våre Pre-match Cricket treningsøkter. I denne forbindelse, spill etterligne den virkelige verden.
fra skolesystemet til universiteter og selskaper, til populære videospill og brettspill som vi elsker å spille, lever vi i en verden drevet av konkurranse. Ikke rart at vi er så dårlige på samarbeid.
Når man tenker på det, kan de mest presserende problemene i verden i dag løses gjennom samarbeid, men hver enkelt person, organisasjon og nasjonalstat er engasjert i en konkurranse. La oss tenke på noen av problemene vi står overfor i verden i dag.
- fra Amazonas regnskog I Brasil Til De Vestlige Ghats I India, kan land enten tenke smalt om SITT EGET BNP og utviklingsmål eller tenke på disse biodiversitets hotspots som delte ressurser for alle mennesker.
- verden har faste ressurser – vann, mineraler, luft. Vi kan konkurrere om å kutte kaken i halvdeler, eller samarbeide for å øke kaken for alle. Tilhører elver nasjonalstater eller hele menneskeheten? Hva med grunnvann?
hva med samarbeidsspill?
den enkleste definisjonen av et samarbeidsspill er-et spill hvor den eneste måten å vinne er for alle å vinne. Dette høres ut som et enkelt mål å oppnå, men jeg innså at det tar en helt annen tankegang å designe samarbeidsspill.
Til å begynne med, Her er en liste over noen atferd som spillerne må vise i samarbeidsspill i forhold til konkurrerende spill
Konkurransedyktige Spill | Samarbeidsspill |
Deling | Kombinere |
Konkurrerer, Unngår | Samarbeid |
Aggresjon | Samarbeid |
Vinn-Tap | Vinn-Vinn |
Hindrer / Blokkerer | Tilrettelegging |
Få Posisjonell Fordel |
Forstå Interesser |
Nekter | Forhandlinger |
Mistillit | Tillit |
Apati | Empati |
Mens det er hundrevis av mekanikk og designmønstre som genererer konkurranse i et spill, er det noen mekanikk som kan generere samarbeid? Rocha et al. identifisert seks samarbeidsspill design mønstre:
- Komplementaritet: Det innebærer at spillerne spiller forskjellige karakterroller for å utfylle hverandres aktiviteter i spillene
- Synergier mellom evner: Lar en tegntype hjelpe eller endre evnen til en annen.
- Evner som bare kan brukes på en annen spiller: Lar en spiller hjelpe en annen spiller.
- Felles mål: er et mønster som brukes til å tvinge spillere til å jobbe sammen, for Eksempel I World Of Warcraft, hvor en gruppe spillere får et enkelt oppdrag med et felles mål.
- Synergier mellom mål: Tvinger spillerne til å samarbeide sammen gjennom synkroniserte mål.
- Spesielle regler: Angi regler som brukes til å håndheve samarbeid innen lag.
se hele listen her– https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games
Eksempler på samarbeids brettspill
Her er noen topp samarbeids brettspill. Fokus på mekanikk og gameplay for hvert av disse spillene.
Basert på vår erfaring med å designe samarbeidsspill på Skills Cafe’, har vi identifisert følgende mekanismer som kan tvinge spillere til å samarbeide og forlate konkurransen.
- Krympende tid og ressursbegrensninger
- en motstander så kraftig at det ville ta det kollektive motet og ressursene til alle spillere
- Løse et mysterium eller utlede fra informasjon som er tilfeldig fordelt blant spillere
- Bygge noe sammen der hver spiller har unike krefter og ressurser
Discord – et samarbeidsspill utviklet Av Ferdigheter cafe’
discord er Det Første samarbeidsbrettspillet som vi designet på skills café. Det er et spill hvor lagene starter med å konkurrere (eller unngå konflikt) med hverandre bare for å innse at den eneste måten å vinne spillet er for alle lag å vinne. Dette krever at de bytter taktikk og deler informasjon, samarbeider og finner en unik løsning på problemet.
du kan se spillmekanikken og detaljene her– https://skills.cafe/boardgames/discord.html
spillet har vært i stand til å fremkalle intense diskusjoner og refleksjoner om lagkultur og graden av samarbeid i lag. Selv om ingen før og etter målinger har blitt utført ennå, har spillet fungert som en provokasjon for lagmedlemmer å begynne å snakke om behovet for større samarbeid i lag.
Spørsmål
På Skills Cafe’ når Vi fortsetter denne reisen med å studere, designe og spille samarbeidsspill, er det noen spørsmål som fungerer som veiledere for oss:
- kan samarbeidsspill føre til bedre samarbeid i organisasjoner, funksjoner og team?
- kan samarbeidsspill brukes i skoler og utdanningsinnstillinger for å knuse elevene til å velge samarbeid og samarbeid over konkurranse?
- Skal vi alle spille mer samarbeidende spill?
Forskning og ressurser på cooperative games (en voksende liste)
- spillmekanikk for samarbeidsspill: https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games
- DESIGN FOR COUCH CO-OP. 11 spilldesign retningslinjer fremme spiller samarbeid: https://www.ntnu.edu/documents/139799/1279149990/17+Article+Final_alexajon_forsøk_2017-12-08-00-02-45_TPD4505.Alexander.Jonassen.pdf/73ba010c-308e-4044-8059-7bc34f96de10
- Samarbeid Og Gjensidig Avhengighet: Hvordan Multiplayer Spill Øker Sosial Nærhet: http://hci.usask.ca/uploads/514-p449-depping.pdf
- Samarbeids-Og Samarbeidsspill: Fakta Og Antagelser: https://www.researchgate.net/publication/257047656_Collaborative_and_cooperative_games_Facts_and_assumptions
- Mekanikk: http://www.boardgamedesignlab.com/mechanics/
- ToyTag: https://www.toytag.com/blogs/news/board-game-mechanics-101-social-deduction-1
- 5 fullt Samarbeids Eventyr Brettspill Verdt Å Kjempe For: https://www.youtube.com/watch?v=8VwDWDZdzps
- Topp 10 liste: https://www.youtube.com/watch?v=4bQNkRuGmnA
- Topp 40 samarbeids Brettspill– https://coopboardgames.com/rankings/top-40-cooperative-board-games
- Topp 5 Unike Samarbeidsspill av 2018 – https://www.youtube.com/watch?v=U2fRcz-NiiQ
- the rise of cooperative games (og hvordan det åpner veien til co-op ledelse): https://www.linkedin.com/pulse/rise-cooperative-games-how-opens-road-co-op-dominique-mangiatordi/
- Coop Gaming På Vei Oppover: https://amyjokim.com/blog/2013/01/18/coop-gaming-on-the-rise/
- Hvordan Vinner Jeg hvis Jeg Ikke Kan Knuse Dem? Samarbeidsspill Undersøkt