Doctor Who TEC Key Art

Velkommen Til den andre bloggen På Doctor Who: The Eternity Clock. Jeg Er Simon Harris og Jeg Er Utøvende Produsent FOR BBC Worldwide på spillet, noe som betyr at prosjektet er mitt overordnede ansvar. Jeg må sørge for at alle aspekter kommer sammen for å lage et flott spill som forblir tro mot Doctor Who-merket. Dette betyr å jobbe med utvikleren Vår, Supermassive Games, på tvers av områder som design, kunst og programmering. Det strekker seg også til å jobbe med Doctor Who-lagene I London og Cardiff for å sikre at alt ser ut og føles som det skal.
for dette blogginnlegget tenkte jeg at jeg ville gi deg litt innsikt i monstrene som vil vises i spillet. Dette går sammen med vår første gameplay trailer, utgitt i dag, som viser dem.

Å Velge monstrene for spillet viste seg å være en mer komplisert prosess enn du kan forestille deg. I utgangspunktet, Når Supermassive satt i sin design banen for spillet, de hadde valgt de fire monstrene de ønsker å se, både Som Doctor Who fans og fra et gameplay synspunkt. Men på den tiden var de ikke klar over de nye monstrene som skulle bli vist i den nye serien, som bare skulle starte PÅ BBC. Gitt det høye sikkerhetsnivået vi legger på informasjon om showet, var det noen gode diskusjoner der vi måtte snakke veldig kryptisk om et bestemt monster. Vi måtte balansere dette med å prøve å forstå hva designteamet på Supermassive ønsket å oppnå-vi ønsket ikke å inkludere det nye monsteret hvis det helt brøt spillplanene. Heldigvis designendringen føltes bra og Stillheten ble lagt til monster line up. Jeg kommer ikke til å fortelle deg hvilken som ble kuttet, men jeg kan love at det vil gjøre et utseende i et fremtidig spill.

 Silence

Etter å ha avgjort på vår monster line up: Silence, Cybermen, Silurians og Daleks, arbeidet startet på detaljert spilldesign på hvordan de ville utfordre Doctor Og River. Vi måtte også begynne å modellere tegnene for grafikken i spillet. Nøyaktighet er viktig, og det var viktig å ha modellene ser ut som de gjør i showet. Det var flott å begynne å jobbe med Doctor Who-lagene I London og Cardiff for å sikre våre dimensjoner, shaders (den tekniske termen for et aspekt av grafikken som gir en tekstur et utseende som stål eller klut) og fargene var helt riktige.
det var under denne prosessen at noe litt overraskende skjedde. Kunstteamet På Supermassive fikk virkelig positiv tilbakemelding på hvordan monstrene så ut, noe som var flott, og Doctor Who-teamet spurte om Vi kunne gjøre noen endringer som avvek fra referansebildene. Det viser seg at det var en rekke små tweaks som laget ville ha elsket å gjøre til designene til monstrene på showet, men hadde ikke vært i stand til av ulike grunner. På dette punktet så de muligheten til å gjøre disse tweaks i våre monster design. Selvfølgelig var vi mer enn glade for å inkludere disse endringene. Så, mens du ser på trailerne eller spiller spillet, send en tweet til @ DoctorWhoTEC hvis du tror du vet hva tweaks vi har laget er… Vi vil gjerne se hvor eagle eyed fansen er!

 Doctor In Tardis  Dalek

etter å ha fått våre standard monstre alle godkjent og ser bra ut, vendte vi oppmerksomheten mot spillet «bosses». Som Alle Doctor Who-fans vet, er det alltid en leder eller sentral karakter som driver troppene fremover, og så ønsket vi å se om vi kunne lage noen monsterledere som virkelig utnyttet teknologien og bildene vi har til rådighet på PlayStation 3 og PS Vita.
teamet på Supermassive brukte mye tid på å se på alle referansene til monstrene fra tidligere show og spill, samt den enorme mengden bøker, webisoder og annet innhold som er tilgjengelig. Teamet foreslo da to nye versjoner av eksisterende monstre som skulle bli finaler for våre monstre. Dette var en ganske nervøs tid; vi ønsket monstre som føltes så skummelt som de gjør i showet og matchet omfanget av stedene og miljøene vi skapte for spillet. Opprette en ny versjon av en klassisk Doctor Who monster er en stor spør – de må være nøye detaljert, og du må etablere nøyaktig hvor de sitter i kanon av showet. Heldigvis Elsket Doctor Who-teamet det vi foreslo, og begge våre nye monster-versjoner ble godkjent og er i spillet. Det er et lite syn på en av dem i vår nye monster trailer; igjen, tweet @ DoctorWhoTEC hvis du tror du vet hvilken den er …
Så bare et innblikk i noen av tenkningen og tingene som skjedde for å få våre monstre til Doctor Who: The Eternity Clock. Jeg kommer snart tilbake med en annen blogg som beskriver mer informasjon om hva som foregår bak kulissene for å lage spillet vårt.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.