Abstrakt strategirediger
i abstrakte strategispill er spillet bare løst knyttet til et tematisk konsept, om i det hele tatt. Reglene forsøker ikke å simulere virkeligheten, men heller tjene den interne logikken i spillet.
en purists definisjon av et abstrakt strategispill krever at det ikke kan ha tilfeldige elementer eller skjult informasjon. Denne definisjonen inkluderer slike spill som sjakk, Go Og Arimaa (et spill med flere trekk i en sving). Imidlertid er mange spill ofte klassifisert som abstrakte strategispill som ikke oppfyller disse kriteriene: spill som backgammon, Octiles, Can ‘t Stop, Sequence og Mentalis har alle blitt beskrevet som «abstrakte strategispill» til tross for at de har et sjanseelement. En mindre kategori av ikke-perfekte abstrakte strategispill inneholder skjult informasjon uten å bruke noen tilfeldige elementer; For eksempel Stratego.
Team strategyEdit
en av de mest fokuserte team strategispill er contract bridge. Dette kortspillet består av to lag med to spillere, hvis offensive og defensive ferdigheter er kontinuerlig i flux som spillets dynamiske utvikler seg. Noen hevder at fordelene ved å spille dette lagstrategikortspillet strekker seg til de ferdighetene og strategiene som brukes i virksomheten, og at spillingen av disse spillene bidrar til å automatisere strategisk bevissthet.
EurogamesEdit
Eurogames ,eller tysk-stil brettspill, er en relativt ny sjanger som sitter mellom abstrakte strategispill og simuleringsspill. De har generelt enkle regler, kort til middels spilletid, indirekte spillerinteraksjon og abstrakte fysiske komponenter. Spillene legger vekt på strategi, spiller ned sjanse og konflikt, lener seg mot økonomiske snarere enn militære temaer, og holder vanligvis alle spillerne i spillet til det slutter.
SimulationEdit
denne typen spill er et forsøk på å simulere beslutninger og prosesser som ligger i noen virkelige situasjoner. De fleste reglene er valgt for å gjenspeile hva de virkelige konsekvensene ville være av hver spillers handlinger og beslutninger. Abstrakte spill kan ikke deles helt fra simuleringer, og så spill kan betraktes som eksisterende på et kontinuum av nesten ren abstraksjon (Som Abalone) til nesten ren simulering (som Diceball! Eller Strat-O-Matic Baseball).
WargameEdit
Krigsspill er simuleringer av militære slag, kampanjer eller hele kriger. Spillerne må vurdere situasjoner som er analoge med situasjonene som lederne av historiske kamper står overfor. Som sådan er krigsspill vanligvis tunge på simuleringselementer, og mens de alle er «strategispill», kan de også være «strategiske» eller «taktiske» i militær sjargong. Dens skaper, Hg Wells, uttalte hvordan «mye bedre er dette elskverdig miniatyr enn the real thing».
tradisjonelt har wargames blitt spilt enten med miniatyrer, ved hjelp av fysiske modeller av detaljert terreng og miniatyr representasjoner av mennesker og utstyr for å skildre spillet tilstand; eller på et brett, som vanligvis bruker papp tellere på en hex kart.
Populære miniatyr wargames inkluderer Warhammer 40,000 eller sin fantasy motstykke Warhammer Fantasy. Populære strategic board wargames inkluderer Risk, Axis og Allies, Diplomati og Paths Of Glory. Advanced Squad Leader er en vellykket taktisk skala krigsspill.
Det er lærerikt å sammenligne Total War-serien Med Civilization-serien, hvor flytting av tropper til en bestemt flis er en taktikk fordi det ikke er noen kortsiktige beslutninger. Men I Empire: Total War (2009), aktiverer hvert møte mellom to hærer en sanntidsmodus der de må kjempe, og den samme bevegelsen av tropper behandles som en strategi. Gjennom hele spillet er bevegelsen til hver hær på makroskala, fordi spilleren kan styre hver kamp på mikroskala. Men som en opplevelse er de to typer militære operasjoner ganske like og involverer lignende ferdigheter og tankeprosesser. Begrepet mikroskala og makroskala kan godt beskrive spillingen av et spill; men selv svært lignende spill kan være vanskelig å integrere i et felles ordforråd. I denne definisjonen beskriver strategi ikke eksplisitt spillerens opplevelse; det er mer hensiktsmessig å beskrive ulike formelle spillkomponenter. Likheten av handlingene i to forskjellige spill påvirker ikke vår definisjon av dem som strategi eller taktikk: vi vil bare stole på deres skala i deres respektive spill.
strategispillrediger
Strategispill er kategorisert basert på om De tilbyr kontinuerlig spilling av sanntidsstrategi (RTS), eller de diskrete faser av turbasert strategi (TBS). Ofte forventes datamaskinen å etterligne en strategisk tenkende «side» som ligner på en menneskelig spiller (for eksempel å lede hærer og bygge bygninger), eller etterligne de «instinktive» handlingene til individuelle enheter som ville være for kjedelig for en spiller å administrere (for eksempel for en bonde å løpe bort når angrepet, i motsetning til å stå stille til ellers bestilt av spilleren); derfor er det lagt vekt på kunstig intelligens.
Moderne turn-basedEdit
EN av dagens moderne spill som har blitt en sensasjon for sin strategi og taktikk ER XCOM franchise, spesielt DE to nyeste spillene, XCOM: Enemy Unknown (2012) OG XCOM 2 (2016). Disse to spillene skildrer spilleren som en kommandør for EN internasjonal organisasjon kjent SOM XCOM. Spillerens jobb er å slå tilbake en fremmed kraft ved hjelp av ressurser som du er gitt av hver region og land som er en del av organisasjonen. Spillet spilles gjennom konfrontasjoner med alien force ved hjelp av en tropp på fire til seks soldater med tidsperioder i mellom hvor spilleren er i stand til å til og med oddsene plassert mot dem ved å oppgradere våpen og rustning for soldatene ved hjelp av teknologi som er gjenopprettet fra romvesenene. Disse oppgraderingene resulterer i økt helse samt laser-og plasmabaserte våpen og er nødvendige for å oppnå hvis spilleren ønsker å fullføre spillet. Som sjakk har spillene forskjellige klasser av soldater med forskjellige evner som kan snu spillet hvis du bruker dem riktig eller ikke. De kommer i seks klasser for hvert spill. I XCOM: Enemy Unknown består soldatklassene av tung, i stand til å håndtere tung skade og bære raketter samt granater; snikskytteren, i stand til å slå fiender fra utenfor synsfeltet og gjøre enorme mengder skade med et enkelt skudd; støtten, kan helbrede lagkamerater og gi dekning ved hjelp av røyk; angrepet, som er avhengig av å komme seg nært for å kunne bruke haglgeværet som de bruker til å gjøre kort arbeid av enhver fiende; Psionic, denne klassen spesialiserer seg på å bruke statuseffekter og generelt rote med motstanderens kraft; og til slutt MEC, dette pleide å være et fullt organisk vesen, men frivillig til å erstatte sin organiske kropp med robotforsterkninger, dette gir dem enorme mengder helse og gjør dem til tankene i spillet på hovedpersonens side.
et annet aspekt av turbasert strategi i stedet for bare en slagmark i moderne videospill er å kontrollere land som I Civilization franchise og deres nyeste tittel, Civilization VI. dette strategispillet tvinger spilleren til å se på verden som helhet, da det er flere land involvert i spillet som vil reagere på spilleren og deres handlinger og hvordan de påvirker verden. Spilleren må opprettholde relasjoner med andre nasjoner når de prøver å utvikle sitt samfunn fremover ved å inkludere finansiering til deler av samfunnet som matematikk, kunst, vitenskap og landbruk. Hver av disse er viktig å opprettholde som spilleren utvikler seg fordi uten ekstra midler til disse grenene av samfunnet de fleste spillere vil bli sittende fast i Den Mørke Middelalderen, mens andre sivilisasjoner videre til renessansen epoker og videre. Dette kan føre til uro i spillerens sivilisasjon samt opprør og vil bringe sivilisasjonen smuldrer til bakken. Dette er bare en liten del av spillet, de andre nasjonene rundt spilleren vil tilby traktater og allianser, men noen av disse er shams og brukes til å lokke spilleren til en falsk følelse av sikkerhet som en alliert nasjon begynner å ta over ressurser eller land som pleide å tilhøre spilleren. I disse situasjonene blir det vanskelig å navigere som det er to baner, forhandling eller krig. Forhandlinger er ofte det beste valget fordi det unngår konflikt og lar samfunnet gå videre, mens krig tar en betydelig mengde ressurser, og spilleren må også være klar over de faktiske allierte som den motsatte kraften har og hvor mye hjelp de vil gi. Dessverre forhandlinger er ikke alltid mulig, og det kan resultere i krig, dette gjør det svært viktig å ha lojale allierte av din egen og en passende hær med tilstrekkelig teknologi som alle støttes av samfunnene matematikk og vitenskap avdelinger henholdsvis.