inhoudsopgave:
Hoe controleer ik mijn pixel shader versie?
om de pixel shader op uw videokaart te achterhalen, moet u het exacte model van uw videokaart weten.
rond het Web
wilt u uw inhoud op sites als deze weergeven?
Verhoog Uw Betrokkenheid Nu!
wilt u de inhoud van deze uitgever als onjuiste informatie rapporteren?
een rapport indienen
begrepen, bedankt!
- druk op “Windows-R” om het opdrachtvenster Uitvoeren te openen.
- klik op de” Tab “gelabeld display, en controleer vervolgens naast “Name” onder de Device sectie om het model van uw videokaart te vinden.
hoe Weet ik mijn vertex-shader?
druk op Win + R en typ dxdiag en druk op Enter op uw toetsenbord om het commando uit te voeren. In het tabblad Systeem, vermeld onder de kop Systeeminformatie, geeft het gereedschap uw huidige DirectX-Versie terug. Match uw DirectX versie met de Shader versie hieronder.
Wat is DirectX shader?
een Shader is een klein codefragment dat volledig op de grafische processor draait en daarom als zeer snel wordt beschouwd. DirectX ondersteunt shaders en de implementatie ervan sinds versie 8.0. In DirectX 9, High Level Shader Language (HLSL) werd later toegevoegd, die hielp bij het programmeren in C-achtige taal.
wat doet een vertex-shader?
de vertex-shader wordt gebruikt om de attributen van hoekpunten (punten van een driehoek) zoals kleur, textuur, positie en richting te transformeren van de oorspronkelijke kleurruimte naar de weergaveruimte. Het maakt het mogelijk de originele objecten te vervormen of te hervormen op welke manier dan ook.
hoe update ik mijn shader model?
Nee U kunt het shader-model niet upgraden.
is het goed om DirectX Shader Cache te verwijderen?
DirectX Shader Cache bevat de bestanden die door het grafische systeem worden aangemaakt. Deze bestanden kunnen worden gebruikt om de laadtijd van de toepassing te versnellen en de reactiesnelheid te verbeteren. Als u ze verwijdert, worden ze naar behoefte opnieuw gegenereerd. Maar als u van mening bent dat de DirectX Shader Cache corrupt of te groot is, kunt u deze verwijderen.
wat doet Shader-Cache?
Shader Cache is een GPU-functie die wordt geleverd door de bedieningspanelen van het stuurprogramma, het vermindert CPU-gebruik in games en verlaagt de laadtijden van het scherm in de meeste Videospellen, door de spelgegevens op te slaan op uw lokale harde schijf.
Wat is mesh shader?
Mesh shaders integreren de eigenschappen van Vertex en geometrie shaders in een enkele shader-fase door batchverwerking van Primitieven en hoekpunten data voor de rasterizer. De shaders zijn ook in staat om geometrie te versterken en te doden. De mesh shader uitgangen driehoeken die naar de rasterizer.
hoe Weet ik mijn DirectX versie?
om te controleren welke versie van DirectX zich op uw PC bevindt met behulp van de DirectX Diagnostische Tool, selecteert u de Startknop en typt u dxdiag in het zoekvak en drukt u vervolgens op Enter. Selecteer in de DirectX Diagnostische Tool het tabblad Systeem en controleer vervolgens het DirectX versienummer onder Systeeminformatie.
moet ik shader-cache verwijderen?
het is veilig om te verwijderen, maar uw stuurprogramma zal deze shaders opnieuw moeten compileren en opnieuw moeten cachen de volgende keer dat ze worden gebruikt.
moet ik shader cache uitschakelen?
als er een SSD-schijf is, dan vindt de uitwisseling snel plaats, maar als het een harde schijf met een lage snelheid is, dan kan shader-cache stotters en bevriest veroorzaken (Indien ingeschakeld). Sommige mensen op de forums raden het uitschakelen van shader cache als een persoon heeft HDD harde schijf en lage snelheid (5400pm).
Is shader-cache nodig?
een Shader Cache is nodig in elk platform om het spel soepel te laten verlopen zonder merkbare bevriezingen of visuele storingen. Meer informatie over de shader cache kan worden gevonden in de volgende onderwerpen: Remote Shader Compiler — een uitleg van hoe de Remote Shader Compiler te configureren en uit te voeren.
Wat doet een geometrie shader?
een Geometry Shader (GS) is een Shaderprogramma geschreven in GLSL dat de verwerking van Primitieven regelt. Geometrie shaders bevinden zich tussen de Vertex Shaders (of de optionele tessellation fase) en de vaste functie Vertex Post-Processing fase. Een geometrie shader is optioneel en hoeft niet te worden gebruikt.
Wat is hull shader?
een hull shader is de eerste van drie fasen die samenwerken om tessellation te implementeren. De hull-shader uitgangen rijden de tessellator fase, evenals de domain-shader fase. Een hull shader transformeert een set van input control points (van een vertex shader) in een set van output control points.
Hoe controleert u of DirectX 11 Werkt?
Controleer uw versie
- om te controleren welke versie van DirectX zich op uw PC bevindt met behulp van de DirectX Diagnostische Tool, selecteert u de Startknop en typt u dxdiag in het zoekvak en drukt u vervolgens op Enter.
- in de DirectX Diagnostische Tool, selecteer het tabblad Systeem en controleer vervolgens het DirectX versienummer onder Systeeminformatie.
Is DirectX 11 of 12 beter?
DirectX 11 vs DirectX 12: wat betekent het voor PC-Gamers een van de belangrijkste voordelen van low-level API ‘ s zoals DirectX 12 en Vulkan is verbeterd CPU-gebruik. Met DirectX 12 is dat veranderd. De belasting is gelijkmatiger verdeeld over alle kernen, waardoor multi-core CPU ‘ s relevanter zijn voor gamers.