Abstract strategyEdit

Main article: Abstract strategy spel

in abstracte strategie spellen, is het spel slechts losjes gebonden aan een thematisch concept, of helemaal niet. De regels proberen niet de werkelijkheid te simuleren, maar dienen eerder de interne logica van het spel.

een puristische definitie van een abstract strategiespel vereist dat het geen willekeurige elementen of verborgen informatie mag hebben. Deze definitie omvat spellen als schaken, Go en Arimaa (een spel met meerdere zetten binnen een beurt). Echter, veel spellen worden vaak geclassificeerd als abstracte strategie games die niet voldoen aan deze criteria: games zoals backgammon, Octiles, Can ‘ t Stop, Sequence en Mentalis zijn allemaal beschreven als “abstracte strategie” games ondanks het hebben van een kans element. Een kleinere categorie van niet-perfecte abstracte strategiespellen bevatten verborgen informatie zonder willekeurige elementen te gebruiken; bijvoorbeeld Stratego.

team strategyEdit

een van de meest gerichte team strategy spellen is contract bridge. Dit kaartspel bestaat uit twee teams van twee spelers, waarvan de aanvallende en defensieve vaardigheden voortdurend in beweging zijn naarmate de dynamiek van het spel vordert. Sommigen beweren dat de voordelen van het spelen van dit team strategie kaartspel uit te breiden tot die vaardigheden en strategieën die worden gebruikt in het bedrijfsleven en dat het spelen van deze spellen helpt om strategisch bewustzijn te automatiseren.

EurogamesEdit

Main article: eurogame

Eurogames, of Duitse stijl bordspellen, zijn een relatief nieuw genre dat zit tussen abstracte strategiespellen en simulatiespellen. Ze hebben over het algemeen eenvoudige regels, korte tot middellange speeltijden, indirecte spelerinteractie en abstracte fysieke componenten. De spellen benadrukken strategie, spelen kans en conflict naar beneden, leunen naar economische in plaats van militaire thema ‘ s, en houden meestal alle spelers in het spel tot het eindigt.

SimulationEdit

dit type spel is een poging om de beslissingen en processen te simuleren die inherent zijn aan een situatie in de echte wereld. De meeste regels zijn gekozen om te reflecteren wat de werkelijke gevolgen zouden zijn van de acties en beslissingen van elke speler. Abstracte spellen kunnen niet volledig worden gescheiden van simulaties en dus kunnen spellen worden gezien als bestaande op een continuã1 ⁄ 4m van bijna pure abstractie (zoals Abalone) tot bijna pure simulatie (zoals Diceball! of Strat-o-Matic Baseball).

WargameEdit

Main article: Wargaming
een Duitse militaire wargame uit 1824

Wargames zijn simulaties van militaire gevechten, campagnes, of hele oorlogen. Spelers zullen situaties moeten overwegen die analoog zijn aan de situaties waarmee leiders van historische gevechten worden geconfronteerd. Als zodanig, wargames zijn meestal zwaar op simulatie-elementen, en hoewel het allemaal “strategie games”, ze kunnen ook “strategische” of “tactische” in de militaire jargon zin. De maker, H. G. Wells, verklaarde hoe “veel beter is dit beminnelijke miniatuur dan het echte ding”.Traditioneel worden wargames gespeeld met miniaturen, waarbij gebruik wordt gemaakt van fysieke modellen van gedetailleerd terrein en miniatuurrepresentaties van mensen en apparatuur om de staat van het spel weer te geven; of op een bord, dat gewoonlijk gebruik maakt van kartonnen balies op een hex-kaart.Onder de populaire miniatuur wargames zijn Warhammer 40,000 of zijn fantasy tegenhanger Warhammer Fantasy. Populaire strategische raad wargames omvatten risico, Axis en bondgenoten, diplomatie, en paden van glorie. Advanced Squad Leader is een succesvolle tactische schaal wargame.

het is leerzaam om de Total War series te vergelijken met de Civilization series, waar het verplaatsen van troepen naar een specifieke tegel een tactiek is omdat er geen korte-afstands beslissingen zijn. Maar in Empire: Total War (2009), elke ontmoeting tussen twee legers activeert een real-time modus waarin ze moeten vechten en dezelfde beweging van troepen wordt behandeld als een strategie. Gedurende het spel, de beweging van elk leger is op een macro-schaal, omdat de speler elke strijd kan controleren op een micro-schaal. Echter, als een ervaring, de twee soorten militaire operaties zijn vrij vergelijkbaar en omvatten soortgelijke vaardigheden en denkprocessen. Het concept van micro schaal en macro schaal kan goed beschrijven de gameplay van een spel; echter, zelfs zeer soortgelijke games kan moeilijk te integreren in een gemeenschappelijke woordenschat. In deze definitie beschrijft strategie niet expliciet de ervaring van de speler; het is meer aangewezen om verschillende formele spelcomponenten te beschrijven. De gelijkenis van de acties in twee verschillende spellen heeft geen invloed op onze definitie van hen als strategie of tactiek: we zullen alleen vertrouwen op hun schaal in hun respectieve spellen.

Strategievideo-spelendit

hoofdartikel: Strategy video game

Strategy video games worden gecategoriseerd op basis van de vraag of ze de continue gameplay van real-time strategie (RTS), of de discrete fasen van turn-based strategy (TBS) bieden. Vaak wordt van de computer verwacht dat hij een strategisch denkende “kant” nabootst die vergelijkbaar is met die van een menselijke speler( zoals het leiden van legers en het bouwen van gebouwen), of de “instinctieve” acties van individuele eenheden nabootst die te vervelend zouden zijn voor een speler om te beheren (zoals voor een boer om weg te lopen wanneer hij aangevallen wordt, in tegenstelling tot stil staan totdat de speler anders bevolen heeft).; daarom ligt de nadruk op kunstmatige intelligentie.

modern day turn-basedEdit

een van de hedendaagse moderne spellen die een sensatie is geworden voor zijn strategie en tactiek is de XCOM-franchise, met name de twee meest recente spellen, XCOM: Enemy Unknown (2012) en XCOM 2 (2016). Deze twee spellen portretteren de speler als een commandant van een internationale organisatie bekend als XCOM. De taak van de speler is om een buitenaardse kracht af te weren met behulp van de recourses die je krijgt van elke regio en land dat deel uitmaakt van de organisatie. Het spel wordt gespeeld door middel van confrontaties met de buitenaardse kracht met behulp van een squad van vier tot zes soldaten met perioden tussen waar de speler in staat is om zelfs de kansen tegen hen geplaatst door het upgraden van wapens en armor voor de soldaten met behulp van technologie die wordt hersteld van de aliens. Deze upgrades resulteren in verbeterde gezondheid en laser-en plasma-gebaseerde wapens en zijn noodzakelijk om te bereiken als de speler wil het spel te voltooien. Net als schaken hebben de spellen verschillende klassen van soldaten met verschillende vaardigheden die het tij van het spel kan draaien als je ze correct gebruikt of niet. Ze komen in zes klassen voor elk spel. In XCOM: Enemy Unknown bestaan de soldatenklassen uit zwaar, in staat om zware schade aan te richten en raketten en granaten te dragen; de sniper, in staat om vijanden te raken van buiten de gezichtslijn en het doen van enorme hoeveelheden schade met een enkel schot; de ondersteuning, kan teamgenoten genezen en dekking bieden met behulp van rook; de aanval, die afhankelijk is van het krijgen van dichtbij om het geweer te gebruiken dat ze gebruiken om kort werk te maken van een vijand; de Psionic, deze klasse is gespecialiseerd in het toepassen van statuseffecten en over het algemeen knoeien met de kracht van de tegenstander; en tot slot de MEC, dit was een volledig organisch wezen, maar vrijwillig om hun organische lichaam te vervangen door robotachtige augments, dit geeft hen enorme hoeveelheden gezondheid en maakt hen de tanks van het spel aan de kant van de protagonisten.

een ander aspect van turn-based strategie in plaats van alleen maar een slagveld in moderne video games is het beheersen van landen zoals in de Civilization franchise en hun meest recente titel, Civilization VI. dit strategiespel dwingt de speler om te kijken naar de wereld als geheel, omdat er meerdere landen betrokken zijn bij het spel die zullen reageren op de speler en hun acties en hoe ze de wereld beïnvloeden. De speler moet relaties onderhouden met andere landen als ze proberen hun samenleving vooruit te helpen door het opnemen van financiering voor delen van hun samenleving, zoals wiskunde, kunst, wetenschap en landbouw. Elk van deze is belangrijk om te handhaven als de speler vordert, omdat zonder de toegevoegde fondsen aan deze takken van de samenleving de meeste spelers zullen vastzitten in de Middeleeuwen, terwijl andere beschavingen vooruit in renaissance tijdperken en verder. Dit kan onrust veroorzaken in de beschaving van de speler evenals opstand en zal de beschaving afbrokkelen op de grond te brengen. Dit is slechts een klein deel van het spel, de andere landen rond de speler zal verdragen en allianties bieden, maar sommige van deze zijn shams en worden gebruikt om de speler te lokken in een vals gevoel van veiligheid als een geallieerde natie begint te nemen over middelen of land dat vroeger behoren tot de speler. In deze situaties wordt het lastig om te navigeren omdat er twee paden zijn, onderhandelen of oorlog. Onderhandelingen zijn vaak de beste keuze omdat het conflicten vermijdt en jullie samenleving in staat stelt om verder te gaan, terwijl oorlog een aanzienlijke hoeveelheid middelen vergt en de speler zich ook bewust moet zijn van de werkelijke bondgenoten die de tegengestelde kracht heeft en hoeveel hulp ze zullen bieden. Helaas zijn onderhandelingen niet altijd mogelijk en het kan leiden tot oorlog, dit maakt het erg belangrijk om loyale bondgenoten van jullie eigen en een geschikt leger met voldoende technologieën die allemaal worden ondersteund door jullie samenlevingen wiskunde en wetenschap afdelingen respectievelijk.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.