przybywając na 24 Carrot ’ s Mainstreet, witany jest przez szalonego burmistrza. Jest wiele zaginięć, które niepokoją Miasto-dzieci, marchewki, nawet kot zaginął! Musisz porozmawiać z każdym, kto może, aby zobaczyć, czy mają jakieś informacje.
Faza 1: daj mleko kotu
po prawej stronie na Mainstreet, wpisz Charlie ’ s Carrot Surplus Co. i pogadaj z Charliem. Okazuje się, że Whiskers, zaginiony kot, jest jej zwierzakiem! Najwyraźniej Whiskers uwielbiała spędzać czas na farmie, a Charlie przynosił mleko jej kociej przyjaciółce. Jeśli zwrócisz jej kota, z przyjemnością da ci nagrodę!
Wyjdź ze sklepu z nadwyżkami marchwi i idź w lewo. Minąć burmistrza i kontynuować w lewo, aż do domu. Na Zewnątrz farmy miejscowy farmer potwierdza, że marchewki znikają i ostrzega, że zostanie z niczym, jeśli zniknięcia będą kontynuowane. Zbadaj Dom z deskami, by znaleźć sposób na wejście. Na dachu są odciski palców! Wskocz na dach i podążaj za śladami pawprintów w dół komina. Po wejściu do domu podnosisz pustą miskę. To musi być stara miska na mleko Whiskers!
rozejrzyj się po innych wskazówkach. Wspinaj się po linie w szafie na dole, aby dotrzeć do drugiego poziomu. Idź do łazienki po lewej stronie. Jest tam kto?! Włącz prysznic i wyjdą wąsy! Boi się i nie pójdzie za tobą, ale może odrobina mleka zmieni jego zdanie?
Wyjdź z domu i biegnij z powrotem w kierunku Mainstreet. Wejdź do restauracji Carrot King i poproś kelnerkę, aby napełniła pustą miskę mlekiem. Czekając na mleko, udaj się do tablicy ogłoszeń. Tablica jest wypełniona zdjęciami zaginionych dzieci!
kiedy kelnerka wróci z naczyniem na mleko, WYJDŹ z baru i biegnij z powrotem na farmę. Zjedź po kominie i zostaw mleko na podłodze. Wygląda na to, że Whiskers wrócił do swojej kryjówki w wannie. Obróć go ponownie wodą i patrz, jak spływa na dół, aby cieszyć się mlekiem. Nareszcie! Udowodniłeś, że jesteś przyjacielem. Opuść farmę z wąsami i wróć do Carrot Surplus Co Charliego.
Faza 2: Otwórz kanał
ponownie połącz Charliego i wąsy w sklepie z nadwyżkami marchewki. Charlie jest tak wdzięczny za pomoc, że daje Ci łom w nagrodę! Nigdy nie wiadomo, kiedy może się przydać. Po drodze Charlie pyta, czy możesz dowiedzieć się, gdzie zniknęły marchewki i dzieci. Jesteś w pracy!
opuść sklep i biegnij w prawo, aż dotrzesz do opuszczonej fabryki ciasta marchewkowego. Okna i drzwi są zamknięte deskami. Musisz znaleźć inne wejście. Wskocz na drewniane deski i rozejrzyj się za wskazówkami. Czy to coś utknęło w górnym oknie? Udaj się w kierunku górnego okna, aby chwycić przedmiot. Plany Wentylacyjne?! To cud, prawdziwa wskazówka!
zeskocz na ziemię i skończ rozglądając się. Wygląda na to, że po prawej stronie fabryki jest kanał ściekowy. Łom, który dał ci Charlie, jest idealny do tej pracy. Jimmy drzwi z kanalizacji i wejść do odpływu. Mam nadzieję, że masz na sobie buty …
Faza 3: Wyłącz zabezpieczenia
po wejściu do środka musisz przejść przez tunele kanalizacyjne. Uważaj na otwarte kanały i uniknąć szczurów, aby wyjść z kanałów hydraulicznych. Po kanalizacji znajdujesz się w magazynie powierzchniowym. Jest za ciemno, żeby cokolwiek zobaczyć. Musi tu być przełącznik. Główny silnik ma 3 dźwignie, kliknij na uchwyty, aż zobaczysz zielony przycisk na każdej.
Końcówka Poptropica: Lewe i prawe dźwignie muszą być ustawione w połowie, podczas gdy środkowa dźwignia powinna być ustawiona na najniższe ustawienie. Mamy światło!
użyj stosów pudełek, aby dotrzeć do podwyższonej platformy. Raz na platformie, przygotuj się do skoku! Nad platformą porusza się mechaniczny pazur. Zmierz swój skok ostrożnie i uważaj na szczelinę między pazurami! Ride pazur jak najdalej w prawo można i wykonać kolejny skok. Patrz! Zepsuty otwór wentylacyjny to Twoja droga ucieczki.
te plany odpowietrznika ratują życie. Zbadaj plany i przygotuj się do udania się do pomieszczenia przetwarzania. W każdej chwili możesz sprawdzić mapę, jeśli się zgubisz! Poruszając się po systemie wentylacyjnym, natkniesz się na nożyce do drutu. To może się przydać później, lepiej być bezpiecznym niż żałować.
wejdź przez otwarty otwór wentylacyjny i wejdź do pomieszczenia przetwarzania. Skocz w kierunku głównego piętra, aby zbadać. Czy to jest prawdziwe?! Ktoś tu jest! I mają królicze uszy?! Zanim będziesz mógł się bliżej przyjrzeć, latający dron zauważy cię i zostaniesz przetransportowany z pokoju przetwarzania. Nagle znajdujesz się w chłodni! Czas na nowy plan. Co jest na ścianie? To system bezpieczeństwa! Otwórz drzwi systemu bezpieczeństwa i użyj nożyc do drutu, które znalazłeś w szybie wentylacyjnym, aby przeciąć trzy przewody, aby wyłączyć ochronę w fabryce. Wejdź na stosy pudeł i przygotuj się na kolejną podróż w otworach wentylacyjnych.
Faza 4: Uzyskaj uszy drona
wyciągnij swoje plany odpowietrzające, aby zobaczyć dokładnie, gdzie wysłał cię dron. Jedyne pomieszczenie do zwiedzania to drukarnia. Użyj planów, jeśli trzeba, jak się w drodze do pokoju obok.
po wejściu do drukarki unikaj spadających pudełek i przekraczaj przeszkody rurowe. Nie daj się uderzyć! Głowa w dół do dolnej podłogi. Ktoś stoi przed drukarką i ma na sobie te same uszy, co osoba w przetwórni! Może będą wiedzieć,co tu się dzieje? Nie chcą mówić, są zajęci ładowaniem marchewek. Czy ich oczy spoglądają na kogoś innego? W ramach ostatniego wysiłku wyrzuć je, pytając, co jest za nimi. Kiedy się odwrócą, przyjrzysz się ich kapeluszom z uszami królika. Naciśnij przycisk zasilania na czapce. Nagle życie wraca do jej oczu i jest bardzo wdzięczna za uratowanie jej! Musi ci pokazać coś, co może uratować innych. Chwyć mały kawałek papieru z drukarki. To hasło systemowe! Przed wyjazdem, nowo wydany Poptropican ostrzega, że będziesz potrzebował trochę uszu Rabbota, bo inaczej zostaniesz schwytany.
wskocz na rury podłączone do drukarki, aby dotrzeć do otworu wentylacyjnego, w którym byłeś. Nadszedł czas, aby wrócić do przetwórni, aby uratować dzieci, które widzieliśmy wcześniej. Przestudiuj plany i udaj się przez otwory wentylacyjne z powrotem do przetwórni.
kiedy wrócisz do pomieszczenia przetwarzania, odwróć uwagę wszystkich dzieci noszących uszy Rabbota i wyłącz urządzenia kontroli umysłu. Są uratowani! Kontynuuj w prawo, aż dojdziesz do wyjścia. Nie bój się, gdy klikniesz na wyjście i otworzy się podziemny właz! Wpadasz do innego pokoju wyposażonego w Prasy hydrauliczne, grożąc, że rozwalisz cię żywcem. Unikać prasy i chwycić puste uszy Rabbot. Załóż uszy drona, zanim zapomnisz! Kliknij na najwyższą zsyp i wróć do przetwórni.
Faza 5: Bunn-ale
teraz, gdy masz uszy, spróbuj wyjść wcześniej, oznaczony ” tylko autoryzowane Drony Króliczka!”Raz przez przejście, jesteś twarzą w twarz z królikiem. Królik, Dr Hare we własnej osobie. Dr. Hare rozkazuje Ci iść do komputera i rozpocząć sekwencję startu, podczas gdy on dostaje się do gigantycznego statku kosmicznego Rabbot za nim.
Gdy znajdziesz się na górze, wskocz na podwyższoną platformę w prawo. Kolejny dzieciak nosi uszy Rabbota przed komputerem. Wyłącz jego urządzenie! Gdy kontrola umysłu słabnie, mówi ci o złym planie doktora Hare ’ a. Dr Hare użyje swojego statku Rabbot do kontroli umysłu nad całym światem. Jedynym sposobem na powstrzymanie królika jest jego komputer. Dzięki Bogu mamy hasło systemu komputerowego!
kliknij na komputer i wpisz hasło. Po zaakceptowaniu hasła ” FUZZYBUNNY „wpisz komendę startową” LAUNCH RABBOT ” i jesteś w środku! Statek kosmiczny startuje w kosmos, ale masz całkowitą kontrolę nad statkiem kosmicznym Rabbot teraz!
Użyj joysticka, aby wbić Statek kosmiczny Rabbota w latające meteory. Po trafieniu czterech meteorów statek zostaje uszkodzony. Statek kosmiczny Rabbota staje w płomieniach, z Dr. Hare ’ em w środku.
udało Ci się! Czas się stąd wynosić. Skocz z półki w lewo i wspiąć się po linie do wolności. Po wyjściu z fabryki wracasz do Mainstreet. Burmistrz dziękuje ci za uratowanie swojego miasta, dając Ci medalion na cześć Twoich osiągnięć.