abstrakcyjna strategiaedytuj

Główny artykuł: abstrakcyjna gra strategiczna

w abstrakcyjnych grach strategicznych gra jest luźno związana z pojęciem tematycznym, jeśli w ogóle. Zasady nie próbują symulować rzeczywistości, ale raczej służyć wewnętrznej logiki gry.

purystyczna definicja abstrakcyjnej gry strategicznej wymaga, aby nie miała losowych elementów ani ukrytych informacji. Definicja ta obejmuje takie gry jak szachy, Go i Arimaa (gra z wieloma ruchami w ramach tury). Jednak wiele gier jest powszechnie klasyfikowanych jako abstrakcyjne gry strategiczne, które nie spełniają tych kryteriów: gry takie jak backgammon, Octiles, Can ’ t Stop, Sequence i Mentalis zostały opisane jako „abstrakcyjne gry strategiczne”, mimo że mają element szansy. Mniejsza Kategoria niekonwencjonalnych abstrakcyjnych gier strategicznych zawiera ukryte informacje bez użycia losowych elementów; na przykład Stratego.

Strategia Zespołowaedytuj

jedną z najbardziej skoncentrowanych strategii zespołowych jest contract bridge. Ta gra karciana składa się z dwóch drużyn składających się z dwóch graczy, których umiejętności ofensywne i defensywne są stale zmieniane w miarę rozwoju dynamiki gry. Niektórzy twierdzą, że korzyści płynące z grania w tę strategiczną grę karcianą zespołu rozciągają się na te umiejętności i strategie stosowane w biznesie i że granie w te gry pomaga zautomatyzować świadomość strategiczną.

EurogamesEdit

Główny artykuł: Eurogame

Eurogames, czyli Niemieckie gry planszowe, to stosunkowo nowy gatunek, który łączy abstrakcyjne gry strategiczne i gry symulacyjne. Na ogół mają proste zasady, krótki lub średni czas gry, pośrednią interakcję z graczem i abstrakcyjne elementy fizyczne. Gry kładą nacisk na strategię, rozgrywanie losów i konfliktów, skłaniają się ku tematom ekonomicznym, a nie wojskowym, i zazwyczaj utrzymują wszystkich graczy w grze do końca.

Symulacjaedit

ten rodzaj gry jest próbą symulacji decyzji i procesów nieodłącznie związanych z jakąś rzeczywistą sytuacją. Większość zasad została dobrana tak, aby odzwierciedlać rzeczywiste konsekwencje działań i decyzji każdego gracza. Abstrakcyjne gry nie mogą być całkowicie oddzielone od symulacji, więc gry mogą być postrzegane jako istniejące w kontinuum niemal czystej abstrakcji (jak Abalone) do prawie czystej symulacji (jak Diceball! lub Strat-o-Matic Baseball).

WargameEdit

Główny artykuł: Wargaming
niemiecka wojenna gra wojenna z 1824

Gry wojenne to symulacje bitew wojskowych, kampanii lub całych wojen. Gracze będą musieli wziąć pod uwagę sytuacje, które są analogiczne do sytuacji, z którymi borykają się przywódcy historycznych bitew. W związku z tym gry wojenne są zwykle ciężkie dla elementów symulacji i chociaż wszystkie są „grami strategicznymi”, mogą być również „strategiczne” lub „taktyczne” w sensie żargonu wojskowego. Jego twórca, H. G. Wells, stwierdził, że „o wiele lepsza jest ta sympatyczna Miniatura niż prawdziwa”.

tradycyjnie w gry wojenne rozgrywano albo za pomocą miniatur, przy użyciu fizycznych modeli szczegółowego terenu i miniaturowych przedstawień ludzi i sprzętu, aby zobrazować stan gry; albo na planszy, która zwykle używa kartonowych liczników na mapie sześciokątnej.

popularne miniaturowe gry wojenne to Warhammer 40,000 lub jego odpowiednik Warhammer Fantasy. Popularne strategiczne gry wojenne obejmują ryzyko, oś i sojusznicy, dyplomację i ścieżki chwały. Advanced Squad Leader to udana gra wojenna na skalę taktyczną.

pouczające jest porównanie serii Total War Z serią Civilization, gdzie przeniesienie wojsk na konkretny kafelek jest taktyką, ponieważ nie ma decyzji o krótkim zasięgu. Ale w Imperium: Total War (2009), każde spotkanie dwóch armii aktywuje tryb czasu rzeczywistego, w którym muszą walczyć i ten sam ruch wojsk jest traktowany jako strategia. W trakcie gry Ruch każdej armii jest w skali makro, ponieważ gracz może kontrolować każdą bitwę w skali mikro. Jednak, jako doświadczenie, dwa rodzaje operacji wojskowych są dość podobne i obejmują podobne umiejętności i procesy myślowe. Pojęcie skali mikro i skali makro może dobrze opisywać rozgrywkę w grze, jednak nawet bardzo podobne gry mogą być trudne do zintegrowania ze wspólnym słownictwem. W tej definicji strategia nie opisuje wprost doświadczenia gracza; bardziej właściwe jest opisanie różnych formalnych elementów gry. Podobieństwo działań podejmowanych w dwóch różnych grach nie wpływa na naszą definicję ich jako strategii lub taktyki: będziemy polegać tylko na ich skali w poszczególnych grach.

Strategy video gamesEdit

Główny artykuł: Strategiczna gra wideo

Strategiczne Gry wideo są podzielone na kategorie w zależności od tego, czy oferują ciągłą rozgrywkę strategii czasu rzeczywistego (RTS), czy oddzielne fazy strategii turowej (TBS). Często oczekuje się, że komputer będzie naśladować strategicznie myślącą „stronę” podobną do strony ludzkiego gracza (na przykład kierowanie armiami i budowanie budynków) lub naśladować „instynktowne” działania poszczególnych jednostek, które byłyby zbyt uciążliwe dla gracza do administrowania (na przykład dla chłopa do ucieczki po ataku, w przeciwieństwie do stania w miejscu, dopóki gracz nie zaleci inaczej).; stąd kładzie się nacisk na sztuczną inteligencję.

modern day turn-basedEdit

jedną z dzisiejszych nowoczesnych gier, która stała się sensacją dla jego strategii i taktyki, jest seria XCOM, w szczególności dwie najnowsze gry, XCOM: Enemy Unknown (2012) i XCOM 2 (2016). Te dwie gry przedstawiają gracza jako dowódcę międzynarodowej organizacji znanej jako XCOM. Zadaniem gracza jest odparcie obcej siły za pomocą zasobów, które są podane przez Każdy region i kraj, który jest częścią organizacji. Gra toczy się poprzez konfrontacje z obcą siłą za pomocą oddziału od czterech do sześciu żołnierzy z okresami czasu, w których gracz jest w stanie wyrównać szanse postawione przeciwko nim, ulepszając broń i zbroję dla żołnierzy za pomocą technologii odzyskanej od obcych. Ulepszenia te skutkują zwiększeniem zdrowia, a także broni laserowej i plazmowej i są niezbędne do osiągnięcia, jeśli gracz chce ukończyć grę. Podobnie jak szachy, gry mają różne klasy żołnierzy o różnych zdolnościach, które mogą odwrócić bieg gry, jeśli używasz ich poprawnie, czy nie. Są one w sześciu klasach dla każdej gry. W XCOM: Enemy Unknown klasy żołnierzy składają się z ciężkich, zdolnych do zadawania ciężkich obrażeń i przenoszenia rakiet, a także granatów; snajper, zdolny do uderzania wrogów spoza linii wzroku i zadawania ogromnych obrażeń jednym strzałem; wsparcie, może leczyć towarzyszy z drużyny i zapewniać osłonę za pomocą dymu; atak, który polega na zbliżaniu się do siebie, aby użyć strzelby, której używają do krótkiej pracy z dowolnym wrogiem; Psionic, ta klasa specjalizuje się w stosowaniu efektów statusu i ogólnie mieszaniu z siłą przeciwnika; i wreszcie MEC, to kiedyś była w pełni organiczna istota, ale zgłosiła się do zastąpienia ich organicznego ciała zrobotyzowanymi ulepszeniami, to daje im ogromne ilości zdrowia i czyni je czołgami gry po stronie bohaterów.

innym aspektem strategii turowej, a nie tylko polem bitwy w nowoczesnych grach wideo, jest kontrolowanie krajów, takich jak seria Civilization i ich najnowszy tytuł, Civilization VI. ta gra strategiczna zmusza gracza do spojrzenia na świat jako całość, ponieważ w grze uczestniczy wiele krajów, które będą reagować na gracza i jego działania oraz ich wpływ na świat. Gracz musi utrzymywać relacje z innymi narodami, starając się rozwijać swoje społeczeństwo poprzez włączenie funduszy do sekcji ich społeczeństwa, takich jak Matematyka, Sztuka, Nauka i rolnictwo. Każdy z nich jest ważne, aby utrzymać w miarę postępów gracza, ponieważ bez dodatkowych funduszy na te gałęzie społeczeństwa większość graczy utknie w ciemnych wiekach, podczas gdy inne cywilizacje awansują do epok renesansu i dalej. Może to spowodować zamieszanie w cywilizacji gracza, a także bunt i doprowadzi cywilizację rozpada się na ziemię. Jest to tylko niewielka część gry, inne narody wokół gracza będzie oferować traktaty i sojusze, ale niektóre z nich są fikcyjne i są wykorzystywane do zwabić gracza do fałszywego poczucia bezpieczeństwa, jak sojuszniczy naród zaczyna przejmować zasoby lub ziemię, która kiedyś należała do gracza. W takich sytuacjach nawigacja staje się trudna, ponieważ istnieją dwie ścieżki, negocjacje lub wojna. Negocjacje są często najlepszym wyborem, ponieważ pozwalają uniknąć konfliktów i pozwalają społeczeństwu na dalszy postęp, podczas gdy wojna wymaga znacznej ilości zasobów, a gracz musi być świadomy rzeczywistych sojuszników, których siły przeciwnika mają i ile pomocy zapewnią. Niestety negocjacje nie zawsze są możliwe i może to prowadzić do wojny, to sprawia, że bardzo ważne jest, aby mieć lojalnych sojuszników własnych i odpowiedniej armii z wystarczających technologii, które jest wspierane przez swoje społeczeństwa matematyki i działów nauki odpowiednio.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.