spis treści
Jak sprawdzić wersję modułu Pixel shader?
aby poznać moduł cieniowania pikseli na karcie graficznej, poznaj dokładny model karty graficznej.
w sieci
chcesz, aby Twoje treści pojawiały się na takich stronach?
Zwiększ Swoje Zaangażowanie TERAZ!
chcesz zgłosić treść tego wydawcy jako dezinformację?
zgłoś raport
Rozumiem, dzięki!
- Naciśnij „Windows-R”, aby otworzyć pole polecenia Uruchom.
- kliknij wyświetlacz z etykietą „Tab”, a następnie zaznacz opcję „nazwa” w sekcji Urządzenie, aby znaleźć model karty graficznej.
Skąd mam znać mój moduł cieniowania wierzchołków?
naciśnij Win + R i w polu wpisz dxdiag, a następnie naciśnij Enter na klawiaturze, aby uruchomić polecenie. Na karcie System, pod nagłówkiem informacje o systemie, Narzędzie zwraca bieżącą wersję DirectX. Dopasuj wersję DirectX do wersji shadera podanej poniżej.
co to jest DirectX shader?
Shader to mały fragment kodu, który całkowicie działa na procesorze graficznym i dlatego jest uważany za bardzo szybki. DirectX obsługuje shadery i jego implementację od wersji 8.0. W DirectX 9, High Level Shader Language (HLSL) został później dodany, co pomogło w programowaniu w języku C-like.
co robi shader wierzchołków?
moduł cieniowania wierzchołków służy do przekształcania atrybutów wierzchołków (punktów trójkąta), takich jak kolor, tekstura, położenie i kierunek z oryginalnej przestrzeni kolorów do przestrzeni wyświetlacza. Pozwala to na zniekształcenie lub przekształcenie oryginalnych obiektów w dowolny sposób.
Jak zaktualizować model shadera?
Nie Nie możesz uaktualnić modelu shadera.
czy można usunąć DirectX Shader Cache?
DirectX Shader Cache zawiera pliki utworzone przez system graficzny. Pliki te mogą być używane do przyspieszenia czasu ładowania aplikacji i poprawy responsywności. Jeśli je usuniesz, zostaną wygenerowane ponownie w razie potrzeby. Ale jeśli uważasz, że pamięć podręczna DirectX Shader jest uszkodzona lub zbyt duża, możesz ją usunąć.
co robi Shader Cache?
Pamięć podręczna Shader to funkcja GPU dostarczana przez panele sterowania kierowcy, która zmniejsza zużycie procesora w grach i obniża czas ładowania ekranu w większości gier wideo, zapisując dane gry na lokalnym dysku twardym.
co to jest mesh shader?
Moduły cieniowania siatki zawierają funkcje wierzchołków i geometrii w jednym etapie shadera poprzez wsadowe przetwarzanie danych podstawowych i wierzchołków przed rasteryzatorem. Shadery są również zdolne do wzmacniania i wycinania geometrii. Mesh shader wyświetla Trójkąty, które trafiają do rasteryzatora.
skąd znam moją wersję DirectX?
aby sprawdzić, która wersja DirectX jest na komputerze za pomocą narzędzia diagnostycznego DirectX, wybierz przycisk Start i wpisz dxdiag w polu wyszukiwania, a następnie naciśnij klawisz Enter. W narzędziu diagnostycznym DirectX wybierz kartę System, a następnie sprawdź numer wersji DirectX w obszarze Informacje o systemie.
czy powinienem usunąć pamięć podręczną shaderów?
można go bezpiecznie usunąć, ale Sterownik będzie musiał przekompilować i ponownie skasować te shadery przy następnym użyciu.
czy powinienem wyłączyć pamięć podręczną shaderów?
jeśli istnieje dysk SSD, wymiana następuje szybko, ale jeśli jest to dysk twardy HDD z niską prędkością, pamięć podręczna shadera może powodować zacinanie się i zawieszanie (jeśli jest włączona). Niektórzy ludzie na forach zalecają wyłączenie pamięci podręcznej shader, jeśli dana osoba ma dysk twardy HDD i niską prędkość (5400pm).
czy potrzebna jest pamięć podręczna shader?
Pamięć podręczna shaderów jest niezbędna na każdej platformie, aby gra działała płynnie bez zauważalnych zawieszeń lub wizualnych usterek. Więcej informacji na temat pamięci podręcznej shaderów można znaleźć w następujących tematach: Remote Shader Compiler-wyjaśnienie jak skonfigurować i uruchomić Remote Shader Compiler.
do czego służy moduł geometry shader?
Geometry Shader (GS) to program shaderów napisany w GLSL, który reguluje przetwarzanie elementów podstawowych. Cienie geometrii znajdują się pomiędzy cieniami wierzchołków (lub opcjonalnym etapem teselacji) a etapem przetwarzania wierzchołków o stałej funkcji. Moduł cieniowania geometrii jest opcjonalny i nie musi być używany.
co to jest hull shader?
cieniowanie kadłuba jest pierwszym z trzech etapów, które współpracują ze sobą w celu wdrożenia teselacji. Wyjścia hull-shader napędzają stage tessellator, jak również stage domain-shader. Moduł cieniujący kadłuba przekształca zestaw wejściowych punktów kontrolnych (z modułu cieniującego wierzchołków) w zestaw wyjściowych punktów kontrolnych.
Jak sprawdzić czy DirectX 11 Działa?
Sprawdzanie wersji
- aby sprawdzić, która wersja DirectX znajduje się na komputerze za pomocą narzędzia diagnostycznego DirectX, wybierz przycisk Start i wpisz dxdiag w polu wyszukiwania, a następnie naciśnij klawisz Enter.
- w narzędziu diagnostycznym DirectX wybierz kartę System, a następnie sprawdź numer wersji DirectX w obszarze Informacje o systemie.
czy DirectX 11 Czy 12 jest lepszy?
DirectX 11 vs DirectX 12: co to oznacza dla graczy PC jedną z podstawowych zalet niskopoziomowych interfejsów API, takich jak DirectX 12 i Vulkan, jest lepsze wykorzystanie procesora. Z DirectX 12, który się zmienił. Obciążenie jest bardziej równomiernie rozłożone na wszystkie rdzenie, dzięki czemu wielordzeniowe procesory są bardziej odpowiednie dla graczy.