pierwotnie opublikowane przez „遠野志貴 „”sh1k1”:reguła: Ultras i Supers powtarzają sekwencję swoich normalnych wersji ruchu.
dla normalnych znaków oznacza to podwojenie całej sekwencji ruchu (np. Shinku Hadouken, 236 236 + PPP/QCF QCF + 3P w krótkim odstępie czasu; Final Atomic Buster, dwa kompletne 360 obrotów + 3p, i tak dalej).
w przypadku znaków ładowania oznacza to przytrzymanie (ładowanie) przez chwilę pierwszego kierunku, a następnie szybkie naciśnięcie reszty (naciśnięcie kolana Bizona, przytrzymanie przez kilka sekund, B, F, B + K i tak dalej).
op twierdzi, że jest nowy w SF i najprawdopodobniej nowy w grach walki, ponieważ ma problemy z ruchami szarży, więc odpowiadasz w najbardziej techniczny, przyjazny dla początkujących sposób…
po pierwsze i najważniejsze, próba polecenia na klawiaturze zwykle powoduje jej niepowodzenie, ponieważ większość klawiatur nie może rejestrować jednoczesnych wejść. To jest wejście potrzebne do jego ultra. Pamiętaj, że większość wydrukowanych list poleceń zakłada, że twoja postać jest zwrócona w prawo.
http://iplaywinner.com/storage/move_images/bfbf-kickx3.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1226193421175
ogólny ruch jest następujący:
Wstrzymaj (ładuj) przez 2 sekundy.
następnie szybko dotknij do przodu, do tyłu, do przodu.
Zakończ naciskając wszystkie trzy kopnięcia (lekkie, średnie i twarde) jednocześnie.
to jest naprawdę trudniejsze do wyjaśnienia w porównaniu do faktycznie robi. Należy pamiętać, że przykucnięcie, przytrzymując ładunki zarówno do tyłu, jak i w dół. Tak więc z tej pozycji jesteś w stanie zrobić są w stanie wykonać wszystkie ruchy ładowania, wykonując odpowiedni ruch. Ważne jest również, aby przyzwyczaić się do tej pozycji, ponieważ unikasz chodzenia do tyłu podczas „ładowania”.