każdy Biom zaświatów z wyjątkiem rzek
- Ramka portalu końcowego
- Portal końcowy (jeśli portal końcowy jest włączony)
istniejących kawałkach
Nie
portal końcowy jest naturalnie występującą strukturą generowaną, która służy do podróży do końca. Można go znaleźć tylko w pokoju portalowym twierdzy.
Tworzenie
w trybie przetrwania gracz musi zapuścić się do twierdzy, aby aktywować istniejący wcześniej portal końcowy, ponieważ bloki ramki portalu końcowego nie mogą być uzyskane w sposób naturalny. Portal jest aktywowany, gdy oko Endera zostało umieszczone w każdym z bloków ramki portalu końcowego, generując 9 bloków portalu końcowego w strukturze. Oczu ender nie można usunąć z ramek portalu końcowego.
w trybie kreatywnym gracz może zbudować portal końcowy, umieszczając 12 bloków portalu końcowego w pierścieniu otaczającym otwarty Kwadrat 3×3 i umieszczając oko Endera w każdym z nich. W celu aktywacji ramki portalu końcowego muszą być prawidłowo zorientowane; przednia strona każdego portalu musi być skierowana do wewnątrz w kierunku obszaru portalu 3×3. Może to być osiągnięte przez gracza stojącego na środku obszaru portalu i obracającego się, aby umieścić ramki w pierścieniu wokół nich.
niekompletny portal | kompletny portal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
bloki portalu końcowego nie zależą od istniejącej ramki portalu końcowego; można więc tworzyć samodzielne portale za pomocą poleceń lub przez łamanie ramek.
generacja
portale końcowe znajdują się w pomieszczeniu portalowym twierdzy, wiszącym poziomo nad sadzawką lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu. Na klatce schodowej siedzi tarło srebrnej rybki. Każdy pojedynczy blok ramki portalu końcowego ma 10% szans na umieszczenie oka Endera, zgodnie z ustaleniami World seed. Oznacza to, że istnieje jedna na 1 bilion szans na to, aby wszystkie 12 klatek portalu końcowego zawierało oko Endera, aktywując portal po pierwszej generacji. Frame ma największe prawdopodobieństwo wygenerowania tylko jednym okiem Endera (37.7%), z prawdopodobieństwem spadającym do 28,2% dla zera, 23,0% dla dwóch, 8,52% dla trzech, 2,13% dla czterech i łącznie 0,433% dla pięciu lub więcej. Ze względu na ogromną ilość możliwych nasion znanych jest ponad 8 milionów nasion w wersji Java, które generują portale z 12 eyes of ender.
Oczy | dokładnie | 1 w | lub więcej | 1 w |
---|---|---|---|---|
0 | 28.24% | 3.5 | 100.00% | 1 |
1 | 37.66% | 2.7 | 71.76% | 1.4 |
2 | 23.01% | 4.3 | 34.10% | 2.9 |
3 | 8.52% | 12 | 11.09% | 9 |
4 | 2.13% | 47 | 2.56% | 39 |
5 | 0.38% | 264 | 0.43% | 231 |
6 | 0.05% | 2,036 | 0.05% | 1,848 |
7 | 0.00% | 21,383 | 0.01% | 19,928 |
8 | 0.00% | 307,911 | 0.00% | 292,952 |
9 | 0.00% | 6,235,191 | 0.00% | 6,030,090 |
10 | 0.00% | 187,055,743 | 0.00% | 183,318,057 |
11 | 0.00% | 9,259,259,259 | 0.00% | 9,174,311,927 |
12 | 0.00% | 1,000,000,000,000 | 0.00% | 1,000,000,000,000 |
zachowanie
wejście do aktywowanego portalu końcowego natychmiast otwiera ekran ładowania i przenosi gracza na koniec—nie pozostawia to czasu na wycofanie się, jak wejście do nether portal w trybie kreatywnym. Po wejściu na koniec, pozioma Platforma obsydianu 5×5 jest generowana na środku współrzędnych bloku (100, 48, 0), a gracz jest umieszczony na nim (100, 49, 0, zwrócony na zachód).
wejście na portal końcowy nie resetuje prędkości opadania. Jeśli gracz upadł na tyle daleko, aby umrzeć z obrażeń od upadku przed uderzeniem w portal, gracz umiera po przybyciu na koniec.
klocki portalu końcowego emitują poziom światła 15—najjaśniejszy poziom światła w grze. Do teleportacji na koniec potrzebny jest tylko jeden końcowy blok portalu. Bloki portalu końcowego można umieszczać w dowolnym miejscu za pomocą poleceń /setblock
i /fill
i działają tak, jakby były kompletnym portalem.
Aktywacja portalu końcowego niszczy wszelkie bloki znajdujące się w środku kwadratu 3×3, w tym podłoże skalne lub inną ramę portalu końcowego. Niszczy płyny, chociaż jeśli blok źródłowy nie zostanie usunięty, natychmiast przepływa z powrotem. Jeśli portal końcowy jest generowany na spawnerze, cząstki ognia pozostają. Zniszczenie bloków nie wydaje żadnego dźwięku, a odpowiednie bloki nie spadają jako zasoby (z wyjątkiem górnej części drzwi i rozszerzonej części pionowego tłoka, które zarówno niszczą cały obiekt, jak i upuszczają je jako zasoby). Zdarzenia czasami wywoływane przez zniszczenie bloków nie zdarzają się; TNT po prostu znika bez detonacji, A zainfekowane bloki nie rodzą srebrnej rybki. Jednak pojemniki nadal upuszczają swoją zawartość. Moby (z wyjątkiem wither i Endera dragon) wchodzą do portalu podobnie jak gracz. Jeśli gracz wjeżdża na wózek do aktywnego portalu końcowego, wchodzi do niego dopiero po wyjściu z niego.
dźwięk otwierający portal jest wszechobecny, kiedy się dzieje i w każdym wymiarze.
Dźwięki
Java Edition:
dźwięk | napisy | źródło | opis | lokalizacja zasobu | klucz tłumaczenia | głośność | Pitch | tłumienie odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_eye_place1.ogg | Eye of Ender attaches | ? | odtwarza po dodaniu bloku eye of ender | .end_portal_frame.wypełnij |
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_activation.ogg | koniec Portal otwiera | ? | gra po ukończeniu portalu | blok.end_portal.spawn |
? | ? | ? | 16 (techniczny) / ∞ (skuteczny) |
osiągnięcia
ikona | osiągnięcie | Opis W grze | rzeczywiste wymagania (jeśli są inne) | uzyskany wynik gracza | Typ trofeum (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | inne platformy | |||||
koniec? | wejdź na portal końcowy | wejdź na portal końcowy twierdzy aktywowany wszystkimi dwunastoma oczami końca. | 20g | złoto |
postęp
ikona | awans | Opis W grze | rodzic | rzeczywiste wymagania (jeśli są inne) | lokalizacja zasobów |
---|---|---|---|---|---|
Eye Spy | podążaj za Enderem Eye | musimy zejść głębiej | wejdź do twierdzy. | story/follow_ender_eye |
|
Koniec? | wejdź na portal końcowy | Szpieg oka | wpisz wymiar końcowy. | story/enter_the_end |
|
Koniec? | czy początek? | — | wprowadź wymiar końcowy. | end/root |
|
koniec… Jeszcze raz… | odradzaj Smoka Endera | Uwolnij koniec | bądź w pewnym promieniu od portalu wyjścia, gdy smok Endera zostanie przywołany za pomocą kryształów Endera. | end/respawn_dragon |
Historia
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | portal końcowy został wprowadzony, ale nie działa. | |||
portal końcowy można obecnie złamać za pomocą TNT. | |||||
jego renderowanie zależy od pozycji gracza. | |||||
następująca tekstura jest wielokrotnie nakładana dla efektu: | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | portal końcowy już działa. | ||||
rama portalu końcowego ma teraz inną teksturę i nie może być już w ogóle łamana. | |||||
1.3.1 | 12w18a | w wyniku zmiany singleplayer na wewnętrzny serwer, travel.ogg nie gra już podczas korzystania z portalu końcowego. |
|||
12w23a | ramka portalu końcowego jest dostępna w inwentarzu kreatywnym lub z opcją pick block, z podpowiedzią portalu końcowego. | ||||
1.4.2 | 12w34a | wszystkie podmioty mogą podróżować przez portale. Może to spowodować, że rybki wpadną do portalu, aby wejść na koniec. | |||
1.9 | 15w49a | smok zwiędły i kończący nie podróżuje już przez portale. | |||
w 0.0000000001% szansa, że wszystkie 12 klatek generuje z oczami już obecnymi, portal generuje jako aktywowany. | |||||
16w02a | koniec portali teraz grać travel.ogg ponownie. |
||||
1.10 | 16w21a | obszar wewnątrz pierścienia nie musi być już pusty, aby aktywować; wszelkie bloki wewnątrz pierścienia są wymieniane. | |||
1.12 | 17w17a | Dodano nowe dźwięki podczas umieszczania oczu Endera w ramkach portalu i podczas aktywacji portalu. | |||
Wydanie Kieszonkowe | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano portal końcowy i portal wyjściowy. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano portal końcowy i portal wyjściowy. | |
Nowa Edycja Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Dodano portale końcowe. |
Ciekawostki
- upuszczenie grawitacyjnego bloku w portal powoduje wyczyszczenie obszaru portalu końcowego i umieszczenie go na stronie końcowej; jest on jednak niszczony, gdy inne bloki grawitacyjne lub gracz przechodzi przez portal.
- portale endowe nie mogą się odradzać w Netherze, a gracz nie może ich zbudować bez użycia cheatów lub trybu debugowania. Jeśli gracz to zrobi, portal działa normalnie, teleportując gracza do końca.
Galeria
-
portal w stylu Beta 1.9 pre4, jak widać w Jeb ’ s live stream. Wygląda na to, że ma szczeliny na oczy Endera.
-
w pełni naprawiony Portal Beta 1.9 pre3, jak wyglądał, gdy portale zostały wydane po raz pierwszy.
-
Portal końcowy bez tarła srebrzystego.
-
Portal końcowy z kilkoma oczami Endera.
-
Portal końcowy z oczami Endera.
-
pokój portalowy twierdzy.
-
ten portal jest już aktywowany po generacji świata.
Zobacz też
- Portal Nether
- Portal End