w branży gier nie ma nikogo większego niż Shigeru Miyamoto z Nintendo.
jest twórcą jednych z najlepiej sprzedających się, najbardziej długowiecznych i ukochanych gier wideo w historii, w tym „Donkey Kong”, serii Mario i „The Legend of Zelda.”Ostatnio był mocno zaangażowany w stworzenie Wii, konsoli, która pomogła mu zdobyć miejsce na liście 100 najbardziej wpływowych magazynów Time w 2007 roku. Niedawno Miyamoto pożyczył swoje talenty do najlepiej sprzedającego się” Super Mario Galaxy „na Wii i gry treningowej” Wii Fit.”
na tegorocznym E3 Video-game industry summit w Los Angeles podniósł kurtynę na swoim najnowszym dziele, „Wii Music”, które symuluje grę na prawdziwych instrumentach muzycznych. Sam muzyk, Miyamoto powiedział mi przez tłumacza, że ma nadzieję, że gra będzie czymś, w co ludzie będą grać, aby doświadczyć radości z tworzenia muzyki.
„mam wrażenie, że w końcu stworzyliśmy prawdziwą grę muzyczną, a nie, powiedzmy, grę rytmiczną” „Dla mnie, jako muzyka, daje to radość tworzenia muzyki tym, którzy nie są w stanie jej doświadczyć.”
wiele doświadczeń i Hobby Miyamoto trafia do oferty produktów Nintendo. Tytuł DS „Nintendogs” opiera się na jego doświadczeniu w kupowaniu i wychowywaniu psa z rodziną. „Wii Fit” słynny pochodzi z doświadczenia projektanta gry z nowym schematem ćwiczeń.
Poniżej znajdują się fragmenty mojej rozmowy z Miyamoto na temat sukcesu firmy z Wii, jak przejście do głównego nurtu pomogło przełamać przekonanie, że gry wideo były brutalnymi grami, i czy wychowanie psa na DS sprawia, że mniej prawdopodobne jest wychowanie psa w prawdziwym życiu.
Q. jestem bardzo ciekaw decyzji Nintendo, aby ścigać przypadkową publiczność, gdy ich konkurenci gonili za hardkorowymi graczami i HD. Słyszałem, że Nintendo spojrzał na populację Japonii i zobaczył, że się starzeje, a dla jego przetrwania, musi urozmaicić swoją publiczność. Czy to prawda?
A. chociaż prawdą jest, że populacja w Japonii starzeje się, to nie był impuls do strategicznych decyzji, które podjęliśmy z Wii. Patrzyliśmy na to, co uważaliśmy za problem ogólnoświatowy, który polega na tym, że gry wideo stopniowo stały się czymś, co cieszyło tylko ludzi, którzy byli głównymi fanami gier, a nie czymś, co cieszyło szerszą populację.
podczas gdy inni producenci gier uważali, że istnieje przyszłość w przyjęciu obecnego stylu gier i uczynieniu ich bardziej złożonymi i zaawansowanymi, i że to będzie w stanie zapewnić im przyszły rynek dla ich produktu, naprawdę doszliśmy do przekonania, że gry wideo powinny być czymś więcej niż tylko bardziej złożonymi wersjami tego, co widzieliśmy w przeszłości. Uznaliśmy, że zamiast tego Gry wideo powinny zawierać wiele różnych elementów i różnych stylów rozrywki, które mogą przemawiać do znacznie szerszej publiczności. I na tym właśnie leżała przyszłość.
Q. Po tym, było ryzyko wyjść z konsoli, która celowo nie Sąd hardcore graczy, i z tak innym schematem kontroli-zwłaszcza po GameCube (który cieszył się tylko umiarkowany sukces). W którym momencie wiedziałeś, że ryzyko się opłaciło?
A. Po Pierwsze, chciałbym wyjaśnić, że koncepcja, że Wii celowo nie zaspokaja podstawowych graczy, jest prawdopodobnie błędnym przekonaniem, a być może jest to prawie taktyka PR używana przez niektóre inne firmy, aby pomalować nas jako firmę, która nie jest skierowana do podstawowych graczy. Ale w rzeczywistości, chociaż nie skupiamy się na wysokiej klasy grafice i technologii, do których zwykle przyciągają się główni gracze, rodzaje gier, które tworzymy i nadal tworzymy, są z pewnością grami, w które ludzie, którzy grają, z pewnością chcieliby kontynuować grę.
myślę, że jest w tym chyba jeszcze jeden element, a mianowicie to, że zmienił się nasz pogląd na to, jak używamy E3. Przez bardzo długi czas E3 było wydarzeniem, w którym — i z pewnością Nintendo-zaspokajało potrzeby głównie graczy. Teraz patrzymy na więcej … szansa dla nas, aby wprowadzić nowe koncepcje i nowe rodzaje gry, które zamierzamy przedstawić szerszej publiczności, szczególnie ze względu na media, które gromadzą się teraz na E3.
więc biorąc udział w takim wydarzeniu E3, mogą odnieść wrażenie, że Nintendo nie koncentruje się już na grach, które przemawiają do podstawowego gracza, w rzeczywistości nadal pracujemy nad wieloma z tych tytułów, ale nie jest to typ wydarzenia, w którym będziemy już to prezentować.
Q. Czy spodziewałeś się, kiedy projektowałeś Wii, że zobaczysz nagrania seniorów grających w ” Wii Sports?”A może to była miła niespodzianka?
A. miałem oczywiście nadzieję, że to właśnie zobaczymy, ale efekt końcowy był znacznie większy niż moje oczekiwania.
jedną z moich osobistych nadziei było zobaczyć moją żonę i moich rodziców grających w gry wideo. Chociaż udało mi się przekonać rodziców do grania w gry i żonę, zaskoczyło mnie to, że jest o wiele więcej osób starszych, które przyjęły o wiele bardziej pozytywny ton w stosunku do gier wideo niż nawet moi rodzice.
P. w zeszłorocznym wystąpieniu na konferencji twórców gier powiedziałeś, że w pewnym momencie martwi cię to, że niektóre z najlepiej sprzedających się gier były brutalne i że dały branży reputację, że wszystkie gry były brutalne. Czujesz, że Nintendo było w stanie to odwrócić?
A. Bezpośrednia odpowiedź na to pytanie brzmi: tak, myślę, że udało nam się wpłynąć na to wrażenie, czym są gry wideo.
z takimi grami jak „Wii Sports” i „Wii Fit”, i poprzez rozgałęzienie się poza standardowe franczyzy z przeszłości, mam wrażenie, że … byliśmy w stanie przełamać wrażenie, że gry wideo są do pewnego stopnia brutalne. Rozgałęziając się na te inne obszary, byliśmy w stanie pokazać szerszej publiczności, że gry wideo są czymś, co może być istotne dla ich życia.
Q. chcę przełączyć się na twoją karierę. Zacząłeś projektować oprogramowanie, w szczególności „Donkey Kong”, „Mario games”, „Zelda”, „Pikmin”.”Rozumiem, że byłeś również mocno zaangażowany w projektowanie Wii. Więc, co wolisz? Projektowanie gier czy sprzętu?
A. naprawdę uważam oba te elementy za część jednego zestawu. Nawet kiedy projektowałem ” Donkey Kong „byłem mocno zaangażowany w projekt interfejsu dla oryginalnej szafki „Donkey Kong arcade”. Oczywiście, pracując nad oprogramowaniem do uruchamiania Nintendo 64, ważną częścią tego procesu była pomoc w opracowaniu drążka analogowego dla kontrolera Nintendo 64. Dla mnie, ponieważ interfejs do oprogramowania jest tak ważny, rozwój sprzętu i oprogramowania jest czymś, co musi iść w parze.
Q. Jak długo trwa życie Wii?
A. patrząc na gry wideo, i oczywiście, to była krótka historia, widziałem wzorce, w których masz więcej udoskonaleń, gdy przechodzisz z jednego systemu do drugiego, po których następują wielkie ewolucje lub duże zmiany. Przykładem może być przejście z NES do Super NES było bardziej wyrafinowaniem, a przejście z Super NES do Nintendo 64 było bardziej dużym postępem.
patrząc na najnowszą historię, powiedziałbym, że DS i Wii razem reprezentują niektóre z tych bardzo dużych zmian, zarówno po stronie palmtopa, jak i konsoli domowej. Opierając się na przeszłości, domyślam się, że w ciągu następnych 5-10 lat zobaczymy pewne udoskonalenie, a za kolejne 5-10 lat zobaczycie prawdopodobnie następną wielką ewolucję.
Q. Czy jest coś, co chciałbyś być trochę lepiej z Wii, lub inaczej? Jakie udoskonalenia widzisz w Wii 2.0?
A. (Śmiech.) To bardzo cenny temat, o którym nie mogę nic powiedzieć.
P. Oczywiście lubisz grać muzykę w prawdziwym życiu-lubisz grać na instrumencie. Rozumiem, że masz psa i zakładam, że lubisz się z nim bawić. Wszystkie te rzeczy zainspirowały cię do stworzenia gier. Martwisz się, że ludzie przestaną robić te rzeczy w prawdziwym życiu? Że nie będą doświadczać przyjemności i wyzwań związanych z nauką posługiwania się instrumentem? Trudno jest nauczyć się grać na instrumencie, ale to część radości z tego.
A. myślę, że nie ma potrzeby się o to martwić, ponieważ myślę, że staje się to prawie jak punkt wyjścia dla ludzi, gdzie będą grać w grę typu” Wii Music ” i to może stać się dla nich inspiracją do nauki prawdziwego instrumentu.
oczywiście był czas, kiedy nie mieliśmy telewizji ani filmów, a jednak ludzie, którzy oglądają telewizję i filmy … nie wpadają w nie i zapominają o prawdziwym świecie. I nie sądzę, że to samo stanie się z grami wideo albo. Zamiast tego myślę, że bardziej inspiracją byłoby zachęcenie ludzi do wyjścia i wypróbowania rzeczy w prawdziwym życiu.