Doctor Who: The Eternity Clock

Witamy na drugim blogu o Doctor Who: The Eternity Clock. Jestem Simon Harris i jestem producentem wykonawczym gry dla BBC Worldwide, co oznacza, że projekt jest moją ogólną odpowiedzialnością. Muszę upewnić się, że wszystkie aspekty łączą się, aby stworzyć świetną grę, która pozostanie wierna marce Doctor Who. Oznacza to współpracę z naszym deweloperem, Supermassive Games, w obszarach takich jak projektowanie, Sztuka i programowanie. Obejmuje to również współpracę z zespołami Doctor Who w Londynie i Cardiff, aby upewnić się, że wszystko wygląda i czuje się tak, jak powinno.
w tym wpisie na blogu pomyślałem, że dam wam wgląd w potwory, które pojawią się w grze. Jest to dodatek do naszego pierwszego zwiastuna rozgrywki, który został zaprezentowany dzisiaj.

wybór potworów do gry okazał się bardziej skomplikowanym procesem, niż można sobie wyobrazić. Początkowo, gdy Supermassive umieściło projekt gry, wybrali cztery potwory, które chcieliby zobaczyć, zarówno jako fani Doktora Who, jak i z punktu widzenia rozgrywki. Jednak w tym czasie nie byli świadomi nowych potworów, które miały zostać pokazane w nowej serii, która właśnie miała się rozpocząć na BBC. Biorąc pod uwagę wysoki poziom bezpieczeństwa informacji o serialu, odbyło się kilka świetnych dyskusji, w których musieliśmy mówić bardzo zagadkowo o konkretnym potworze. Musieliśmy zrównoważyć to z próbą zrozumienia, co zespół projektantów w Supermassive chciał osiągnąć-nie chcieliśmy włączać nowego potwora, jeśli całkowicie złamał plany rozgrywki. Na szczęście zmiana projektu była dobra, a cisza została dodana do linii potworów. Nie powiem ci, który został wycięty, ale mogę obiecać, że pojawi się w przyszłej grze.

 cisza

: The Silence, Cybermeni, Silurianie i Dalekowie, rozpoczęli prace nad szczegółowym projektem gry, w jaki sposób mieliby rzucić wyzwanie doktorowi i rzece. Musieliśmy też zacząć modelować postacie do grafiki w grze. Dokładność jest niezbędna, a modele wyglądały tak, jak na pokazie. Wspaniale było rozpocząć współpracę z zespołami Doctor Who w Londynie i Cardiff, aby upewnić się, że nasze wymiary, shadery (techniczne określenie aspektu grafiki, który nadaje teksturze wygląd, taki jak stal lub tkanina) i kolory są całkowicie poprawne.
to właśnie podczas tego procesu wydarzyło się coś nieco zaskakującego. Zespół Artystyczny w Supermassive otrzymywał naprawdę pozytywne opinie na temat wyglądu potworów, co było świetne, a zespół Doktora Who zapytał, czy moglibyśmy wprowadzić pewne zmiany, które odbiegały od zdjęć referencyjnych. Okazuje się, że było kilka drobnych poprawek, które zespół chciałby wprowadzić do projektów potworów w serialu, ale nie był w stanie z różnych powodów. W tym momencie zobaczyli okazję do wprowadzenia tych poprawek w naszych projektach potworów. Oczywiście z radością uwzględniliśmy te poprawki. Tak więc, podczas gdy oglądasz zwiastuny lub grasz w grę, wyślij tweeta do @ DoctorWhoTEC, jeśli myślisz, że wiesz, jakie poprawki zrobiliśmy … chcielibyśmy zobaczyć, jak eagle eyed są fani!

Doktor w TardisDalek

mając wszystkie nasze standardowe potwory zatwierdzone i wyglądające świetnie, zwróciliśmy naszą uwagę na grę „bosses”. Jak wszyscy fani Doctor Who wiedzą, zawsze jest przywódca lub główna postać, która napędza wojsko, więc chcieliśmy zobaczyć, czy uda nam się stworzyć przywódców potworów, którzy naprawdę wykorzystają technologię i grafikę, którą mamy do dyspozycji, pracując na PlayStation 3 i PS Vita.
zespół w Supermassive spędził ogromną ilość czasu na przeglądaniu wszystkich odniesień do potworów z poprzednich programów i gier, a także ogromnej ilości książek, webisodów i innych dostępnych treści. Następnie zespół zaproponował dwie nowe wersje istniejących potworów, które miały stać się finałami dla naszych potworów. To był dość nerwowy czas; chcieliśmy potworów, które wydawały się równie przerażające jak w serialu i pasowały do skali lokacji i środowisk, które tworzyliśmy w grze. Stworzenie nowej wersji klasycznego potwora Doctor Who to spora Prośba – trzeba je dokładnie szczegółowo opisać i ustalić, gdzie dokładnie mieszczą się w kanonie serialu. Na szczęście zespołowi Doctor Who spodobało się to, co proponowaliśmy i obie nasze nowe wersje potworów zostały zatwierdzone i są w grze. Jest mały widok jednego z nich w naszym nowym zwiastunie potworów; ponownie tweet @DoctorWhoTEC jeśli myślisz, że wiesz, który to jest …
więc tylko wgląd w niektóre z myślenia i rzeczy, które przydarzyły się, aby nasze potwory trafiły do Doctor Who: The Eternity Clock. Wkrótce wrócę z kolejnym blogiem opisującym więcej informacji na temat tego, co dzieje się za kulisami tworzenia naszej gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.