ao chegar na rua principal de 24 Carrot, você é recebido por um prefeito frenético. Há uma série de desaparecimentos que têm incomodado a cidade – crianças, cenouras, até o gato está faltando! Você precisa conversar com todos que puder para ver se eles têm alguma informação.
Fase 1: dê leite ao gato
à direita na rua principal, entre na Charlie’s Carrot Excedent Co. e conversar com o Charlie. Acontece Bigodes, o gato desaparecido, é seu animal de estimação! Aparentemente, Bigodes adoravam sair na antiga fazenda e Charlie costumava trazer leite para seu amigo felino lá. Se você devolver o gato para ela, ela ficaria feliz em lhe dar uma recompensa!
Saia Da Loja de excedentes de cenoura e vá para a esquerda para baixo da rua principal. Passe pelo prefeito e continue à esquerda, até chegar à fazenda. Fora da Fazenda, um fazendeiro local confirma que as cenouras estão desaparecendo e avisa que ele ficará sem nada se os desaparecimentos continuarem. Investigue a fazenda fechada para procurar uma maneira de entrar. Há pegadas no telhado! Salte para o telhado e siga as pegadas pela chaminé. Uma vez dentro de casa, você pega uma tigela vazia. Deve ser uma tigela de leite velha de bigodes!
dê uma olhada em outras pistas. Suba a corda no armário do andar de baixo para chegar ao segundo nível. Caminhe em direção ao banheiro à esquerda. Está alguém aí?! Ligue o chuveiro e saia vem Bigodes! Ele está com medo e não vai te seguir, mas talvez um pouco de leite mude de ideia?
saia da fazenda e volte para a rua principal. Entre no restaurante Carrot King e peça à garçonete que encha sua tigela vazia com leite. Enquanto espera pelo seu leite, vá para o quadro de avisos. O quadro está cheio de fotos das crianças desaparecidas!
quando a garçonete retornar com seu prato de leite, deixe o Restaurante e volte para a fazenda. Deslize pela chaminé e deixe o leite no chão. Parece que os bigodes voltaram para o esconderijo da banheira. Vire a água sobre ele novamente e vê-lo correr para baixo para desfrutar de seu leite. Finalmente! Você provou ser um amigo. Deixe a fazenda com bigodes a reboque e volte para a Charlie’s Carrot Ovit Co.
Fase 2: esgoto aberto
Reúna Charlie e bigodes na Loja de excedentes de cenoura. Charlie é tão grato por sua ajuda, ela lhe dá um pé de cabra como recompensa! Você nunca sabe quando isso pode ser útil. Na sua saída, Charlie pergunta se você pode descobrir para onde as cenouras e as crianças desapareceram. Você está no trabalho!
deixe a loja e corra para a direita até chegar à fábrica de bolo de cenoura abandonada. As janelas e portas estão fechadas. Você precisará encontrar outra maneira de entrar. Salte nas pranchas de madeira e procure pistas. Isso é algo preso na janela superior? Faça o seu caminho em direção à janela superior para pegar o item. Plantas De Ventilação?! É um milagre, uma pista real!
Pule para o chão e termine de dar uma olhada ao redor. Parece que há um esgoto na extremidade direita da fábrica. O pé de cabra que o Charlie lhe deu é perfeito para o trabalho. Jimmy a porta do esgoto e entrar no ralo. Espero que você tenha sapatos em…
Fase 3: desative a segurança
uma vez dentro, você deve navegar pelos túneis de esgoto. Cuidado com os canais abertos e evite os ratos para sair das passagens de encanamento. Após o sistema de esgoto, você se encontra no Armazém de superfície. É muito escuro para ver qualquer coisa. Tem de haver uma mudança por aqui. O motor mestre tem 3 alavancas, clique nas alças até ver o botão verde em cada uma.
Poptropica Tip: As alavancas esquerda e direita devem ser ajustadas até a metade, enquanto a alavanca do meio deve ser definida para a configuração mais baixa. Temos luz!
Use as pilhas de caixas para alcançar a plataforma elevada. Uma vez na plataforma, prepare-se para pular! Há uma garra mecânica movendo-se para frente e para trás acima da plataforma. Cronometre seu salto com cuidado e cuidado com o slot entre as garras! Monte a garra o mais longe possível e dê outro salto. Vejam! A abertura quebrada é a sua saída daqui.
esses projetos de ventilação são um salva-vidas. Examine as plantas e prepare-se para chegar à sala de processamento. Você pode consultar o mapa a qualquer momento, caso se perca! Ao navegar no sistema de ventilação, você se depara com alguns cortadores de fio. Estes podem vir a calhar mais tarde, melhor estar seguro do que remediar.
suba pela abertura aberta e entre na sala de processamento. Salte em direção ao andar principal para investigar. Isto é real?! Está alguém aqui em baixo! E estão a usar orelhas de coelho?! Antes que você possa dar uma olhada mais de perto, um drone voador o vê e você é transportado para longe da sala de processamento. De repente, você se encontra na sala do Freezer! Hora de um novo plano. O que é isso na parede? É um sistema de segurança! Abra a porta do sistema de segurança e use os cortadores de fio que você encontrou no eixo de ar para cortar os três cabos para desativar a segurança na fábrica. Suba nas pilhas de caixas e prepare-se para outra viagem nas aberturas.
Fase 4: Obtenha orelhas de Drone
retire suas plantas de ventilação para ver exatamente onde o drone lhe enviou. A única sala que resta para explorar é a sala da Impressora. Use as plantas, se você precisa como você fazer o seu caminho para a próxima sala.
uma vez dentro da sala da Impressora, evite as caixas que caem e atravesse os obstáculos do tubo. Não seja atingido! Cabeça para baixo para o piso inferior. Há alguém na frente da impressora e eles estão usando os mesmos ouvidos que a pessoa na sala de processamento! Talvez saibam o que se passa por aqui? Eles não vão falar, eles estão ocupados Carregando cenouras. Seus olhos olham para mais alguém? Como último esforço, jogue-os perguntando o que está por trás deles. Quando eles se virem, você terá uma boa olhada em seus chapéus de orelhas de coelho. Pressione o botão liga / desliga no chapéu. De repente, a vida volta aos olhos dela e ela é tão grata a você por salvá-la! Ela precisa mostrar-lhe algo que pode salvar os outros. Pegue o pequeno pedaço de papel da impressora. É a senha do sistema! Antes de sair, o recém-lançado Poptropican avisa que você precisará de alguns ouvidos Rabbot também, ou então você será capturado.
pule em cima dos tubos conectados à impressora para alcançar a ventilação de ar que você costumava entrar. É hora de voltar para a sala de processamento para salvar as crianças que vimos anteriormente. Estude as plantas e viaje pelas aberturas de volta para a sala de processamento.
quando você está de volta na sala de processamento, distraia todas as crianças que usam as orelhas do Rabbot e desligue os dispositivos de controle da mente. Estão salvos! Continue até chegar à saída. Não tenha medo quando clicar na saída e uma escotilha subterrânea se abrir! Você cai em outra sala que está enfeitada com prensas hidráulicas, ameaçando esmagá-lo vivo. Evite as prensas e pegue as orelhas vazias do Rabbot. Coloque as orelhas do drone antes de esquecer! Clique na calha mais alta e volte para a sala de processamento.
Fase 5: O Bunn-ale
Agora que você tem seus Ouvidos, tente sair utilizada anteriormente, rotulado como “Autorizado Coelho Zangões Só!”Uma vez pela passagem, você está cara a cara com um coelho. O coelho, o próprio Dr. Hare. Dr. Hare ordena que você vá para o computador e inicie a sequência de lançamento, enquanto ele entra na nave gigante Rabbot atrás dele.
embaralhe o corpo da nave espacial Rabbot até chegar à cabeça. Uma vez no topo, pule para a plataforma elevada à direita. Há outro garoto usando as orelhas Rabbot na frente do computador. Desliga o dispositivo dele! À medida que o controle da mente desaparece, ele lhe diz O plano maligno do Dr. Hare. Dr. Hare vai usar sua nave espacial Rabbot para controlar o mundo inteiro. A única maneira de parar o rogue rabbit é seu computador. Graças a Deus, temos a senha do sistema de computador!
clique no computador e digite a senha. Depois que a senha “FUZZYBUNNY” for aceita, digite o comando de inicialização “LAUNCH RABBOT” e você está dentro! A nave espacial lança no espaço, mas você tem controle total sobre a nave espacial Rabbot agora!
Use o joystick para conduzir a nave espacial Rabbot para os meteoros voadores. Depois de atingir quatro meteoros, a nave espacial é danificada além do reparo. A nave Rabbot pega fogo, com o Dr. Hare dentro.
você fez isso! Agora, é hora de sair daqui. Salte da saliência para a esquerda e suba a corda para a liberdade. Depois de sair da fábrica, você se encontra de volta na rua principal. O prefeito agradece por salvar sua cidade, dando-lhe um medalhão em homenagem à sua conquista.