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Como faço para verificar minha versão pixel shader?
para descobrir o pixel shader na sua placa de vídeo, Conheça o modelo exato da sua placa de vídeo.
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- Pressione “Windows-R para abrir o Executar caixa de comando.
- clique na tela rotulada” Tab “e, em seguida, verifique ao lado de” nome ” na seção Dispositivo para descobrir o modelo da placa de vídeo.
como eu conheço meu sombreador de vértice?
pressione Win + R e, na caixa, digite dxdiag e pressione Enter no teclado para executar o comando. Na guia Sistema, listada no título informações do sistema, a ferramenta retorna sua versão atual do DirectX. Combine sua versão DirectX com a versão Shader listada abaixo.
o que é DirectX shader?
um Shader é um pequeno trecho de código que é executado completamente no processador gráfico e, portanto, é considerado muito rápido. DirectX suporta shaders e sua implementação desde a versão 8.0. No DirectX 9, a linguagem Shader de alto nível (HLSL) foi adicionada mais tarde, o que ajudou a programar em linguagem C-like.
o que um sombreador de vértice faz?
o sombreador de vértice é usado para transformar os atributos de vértices (pontos de um triângulo), como cor, textura, posição e direção do espaço de cores original para o espaço de exibição. Ele permite que os objetos originais sejam distorcidos ou remodelados de qualquer maneira.
Como faço para atualizar meu modelo shader?
Não, você não pode atualizar o modelo shader.
não há problema em Excluir o Cache do Shader DirectX?
DirectX Shader Cache contém os arquivos que são criados pelo sistema gráfico. Esses arquivos podem ser usados para acelerar o tempo de carregamento do aplicativo e melhorar a capacidade de resposta. Se você excluí-los, eles serão re-gerados conforme necessário. Mas, se você acredita que o Cache do Shader DirectX está corrompido ou muito grande, pode excluí-lo.
o que o shader Cache faz?
Shader Cache é um recurso de GPU fornecido pelos painéis de controle do driver, reduz o uso da CPU em jogos e reduz os tempos de tela de carregamento na maioria dos videogames, salvando os dados do jogo em seu disco rígido local.
o que é mesh shader?
os sombreadores de malha incorporam os recursos dos sombreadores de vértice e geometria em um único estágio de sombreador por meio do processamento em lote de primitivos e dados de vértices antes do rasterizador. Os shaders também são capazes de amplificar e eliminar a geometria. O sombreador de malha produz triângulos que vão para o rasterizador.
como eu conheço minha versão do DirectX?
para verificar qual versão do DirectX está no seu PC usando a Ferramenta de diagnóstico DirectX, selecione o botão Iniciar e digite dxdiag na caixa de pesquisa e pressione Enter. Na Ferramenta de diagnóstico DirectX, selecione a guia sistema e verifique o número da versão DirectX em informações do sistema.
devo excluir o cache do shader?
é seguro excluir, mas seu driver terá que recompilar e recuperar esses shaders na próxima vez que forem usados.
devo desligar o cache do shader?
se houver um disco SSD, a troca ocorre rapidamente, mas se for um disco rígido HDD em baixa velocidade, o cache do shader pode causar gagueiras e congelamentos (se ativado). Algumas pessoas nos fóruns recomendam desligar o cache do shader se uma pessoa tiver disco rígido HDD e baixa velocidade (5400pm).
o cache do shader é necessário?
um Cache de sombreador é necessário em qualquer plataforma para que o jogo funcione sem problemas, sem congelamentos visíveis ou falhas visuais. Mais informações sobre o cache do shader podem ser encontradas nos seguintes tópicos: Remote Shader Compiler — uma explicação de como configurar e executar o compilador do Shader remoto.
o que um sombreador de geometria faz?
um sombreador de geometria (GS) é um programa de sombreador escrito em GLSL que rege o processamento de primitivos. Os shaders de geometria residem entre os Shaders de vértice (ou o estágio de tesselação opcional) e o estágio de pós-processamento de vértice de função fixa. Um sombreador de geometria é opcional e não precisa ser usado.
o que é Hull shader?
um shader de casco é o primeiro de três estágios que trabalham juntos para implementar a tesselação. As saídas hull-shader impulsionam o estágio tessellator, bem como o estágio domain-shader. Um shader de casco transforma um conjunto de pontos de controle de entrada (de um shader de vértice) em um conjunto de pontos de controle de saída.
como você verifica se o DirectX 11 está funcionando?
verificando sua versão
- para verificar qual versão do DirectX está no seu PC usando a Ferramenta de diagnóstico DirectX, selecione o botão Iniciar e digite dxdiag na caixa de pesquisa e pressione Enter.
- na Ferramenta de diagnóstico DirectX, selecione a guia sistema e verifique o número da versão DirectX em informações do sistema.