Fable II apresenta o uso de uma economia dinâmica, o que significa que cada cidade tem a sua própria economia, que é afetada por quanto o jogador compra ou vende em uma cidade do mercado, bem como o quão alto ou baixo, o jogador cobra o aluguel em casas próprias. Os produtos de Qualidade À venda são principalmente proporcionais à economia (por exemplo, uma economia de 1 estrela venderá apenas produtos de 1 estrela (por exemplo, aipo expirado), uma economia de 5 estrelas venderá produtos de 5 estrelas (por exemplo, aipo Sublime) e tudo mais. As economias mais altas também permitem o acesso a itens mais raros, como a poção de força do Thunder, mas também cobrarão preços mais altos pelos mesmos itens do que nas economias mais baixas.

Fable III também possui um sistema econômico semelhante, no entanto, é muito menos direto, com as únicas maneiras de verificar o status econômico de uma cidade é ouvindo os comentários dos aldeões ou verificando os preços de uma loja. Supõe-se que a economia seja efetuada de maneira semelhante à fábula II, mas isso ainda não foi comprovado. Também é possível que a economia das cidades seja totalmente afetada apenas pelas escolhas do herói feitas ao longo do jogo (decisões negativas que afetam a economia de forma adequada).

Status da Economia

Em Fable II, você pode verificar o estado da economia, verificando a orientação de um adquiríveis construção:

  • Economia da Cidade – Se este valor for negativo, a economia está ruim, com o valor mais baixo a ser de 25% do valor base do edifício.
  • lojas riqueza-se a economia é ruim, então as lojas dão descontos em seus produtos com o desconto máximo de 25%.

na fábula III, não há como verificar diretamente o nível da economia. No entanto, existem pistas visuais e de áudio que fornecem essas informações:

  • as brincadeiras dos lojistas gritarão seus sentimentos sobre as situações atuais. Eles dirão coisas boas quando a economia estiver indo bem e implorarão a todos que comprem coisas se a economia estiver ruim.
  • móveis em lojas de móveis-o nível da economia Está ligado à qualidade dos móveis disponíveis para compra nas lojas. Móveis quebrados são vendidos quando a economia é ruim e móveis de luxo vendidos quando a economia está no seu melhor.Móveis em casas-quando a economia muda, a qualidade dos móveis nas casas das pessoas também muda automaticamente ao longo do tempo. Durante uma economia ruim, você encontrará as casas cheias de móveis quebrados e, durante uma boa economia, as encontrará cheias de Móveis De Luxo. O tipo de mobiliário será sempre o mesmo, por exemplo, uma cadeira quebrada se transformará em uma cadeira de luxo, mas nunca em um armário, e a mudança na qualidade só acontecerá quando o jogador revisitar a região.

atualizar e rebaixar uma economia

o jogador pode atualizar uma economia por:

  • comprar muitos produtos (os lojistas não podem lucrar sem os clientes, certo?)
  • Redução alugar no leitor de propriedade de casas (menores rendas significa mais dinheiro para gastar em outras coisas)
  • Reduzindo os preços em jogador-lojas (mais lucro para lojistas para comprar produtos caros)
  • Redecorar aluguer de casas com maior qualidade de móveis
  • Compra de bens em uma loja, quando a ação está em alta

Posteriormente, o jogador também pode fazer o downgrade de uma economia por:

  • Cometer crime
  • a Completar missões especiais que envolvem deliberadamente desestabilizar a região (por exemplo, Templo das Sombras Quest)
  • Venda de mercadorias em uma loja quando o estoque está baixo
  • Matar a população da cidade

> Vantagens e Desvantagens das Economias

Alto Nível Economias beneficiar de uma maior variedade de bens (incluindo alguns itens raros), maior renda e armazenamento de lucro, e, em geral aumenta em boa qualidade, mas sofrem bens e propriedade de inflação.Economias de baixo nível se beneficiam de bens mais baratos e propriedades mais baratas, mas pagam aluguel menor e armazenam lucro e oferecem bens limitados e de baixa qualidade.

notas

  • levar um comerciante a uma área usando o comando a seguir melhorará a economia da área em que os bens são comprados, não aquela de onde o comerciante é originário. Isso significa que você pode aumentar a economia de áreas difíceis se for um completista.
  • algumas áreas aparentemente “vazias”, como o cemitério de Bowerstone, de fato têm Comerciantes errantes, eles são excepcionalmente raros e aparecem com mais frequência quando o herói não está nem perto do local, mas olhando para as Estatísticas da região no menu de pausa.Comerciantes errantes que se tornam o cônjuge de um herói manterão sua capacidade de comprar e vender itens, no entanto, eles ainda vagarão, embora esteja dentro dos limites da região em que a casa conjugal está localizada. Bower Lake, por exemplo, você sempre encontrará sua esposa ou marido comerciante errante vagando pela estrada entre Brightwood e Bowerstone (não a casa conjugal). A exceção a esta regra é a fazenda Serenity que quebra completamente a velha ia errante do comerciante e eles sempre estarão na casa conjugal ou no moinho de vento.
    • consulte casamento para obter mais informações sobre cônjuges de Comerciantes.
  • armas de aço, armas mestras e alguns itens de vestuário não aparecerão em Comerciantes errantes até que você tenha alcançado o comerciante estacionário que vende os itens. Por exemplo, as armas mestras não aparecerão em Comerciantes errantes até que o comerciante estacionário de Westcliff seja visitado, enquanto a roupa do Monge não aparecerá até que a barraca de roupas de Oakfield seja visitada.

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