os arremessadores são mágicos com bolas de beisebol. Cada tipo de campo tem suas próprias qualidades únicas, bem como uma aderência única no beisebol. Vamos dar uma olhada nos diferentes tipos de arremessos de beisebol, o que cada arremesso faz e como lançar cada arremesso.
Quatro-Costura Fastball / Dois-Costura Fastball / Cut Fastball / Split-Dedo Fastball / Forkball / Curveball / Eephus / Slider / Slurve / Jar / Tradicional Changeup / Palmball / Círculo Changeup
Muitos dos melhores arremessadores do mundo vai conhecer vários tipos de arremessos, mas só dominam dois ou três. É muito mais benéfico ser um mestre de dois a três campos diferentes do que ser medíocre em cinco ou seis. Os arremessos e como jogá-los são cobertos abaixo.
bolas rápidas
bola rápida de quatro costuras
a bola rápida de quatro costuras é a bola rápida básica também conhecida como um quatro-marinheiro ou um Cruz-marinheiro. É o campo mais comum no jogo. A bola rápida de quatro costuras também é o arremesso mais rápido do beisebol. Tem uma média entre 85 a 100 mph nas grandes ligas. Este campo é reto e duro. É o passo mais difícil das bolas rápidas.
Aperto De Arremesso de bola rápida
a bola de beisebol é mantida de modo que o dedo indicador e médio sejam colocados no topo dos atacadores ou costuras da bola e a costura “ferradura” seja posicionada longe do jarro. O polegar é colocado na parte inferior da bola diretamente abaixo do espaço entre os dedos médio e indicador.
uma bola rápida de quatro costuras é jogada com backspin, o que mantém a bola reta. Uma bola de beisebol que está girando dessa maneira resistirá à força da gravidade por um longo período de tempo.
Dois-Costura Fastball / Chumbada
dois-costura fastball, também conhecido uma chumbada, é uma versão modificada do quatro-costura jogadas com outro aperto. O dois-seamer é mantido nas costuras, em vez de atravessar a bola. É um pouco mais lento do que a bola rápida de quatro costuras com uma velocidade média entre 80 a 90 mph e tem um arco descendente em vez de viajar direto.
quando jogado, o quatro-seamer e o dois-seamer parecem notavelmente semelhantes, eles são duros e rápidos, mas a maior diferença está na maneira como eles se movem.
Aperto De Arremesso de bola rápida de duas costuras
a bola rápida de duas costuras é diferente da quatro costuras porque é mantida com os dedos indicador e médio indo com as costuras até a ferradura. Quando este passo é lançado, ele tem duas costuras cortando o ar, o que cria mais movimento de corrida e descida, mas é um pouco mais lento do que a quatro costuras.
Cut Fastball / Cutter
o cortador é outro tipo de fastball que é diferente das bolas rápidas de duas e quatro costuras na direção em que se move. Os cortadores fazem um movimento horizontal de “corte”. De um arremessador destro, a bola cortará da direita para a esquerda e de um canhoto, a bola corta da esquerda para a direita. O cortador também se move mais devagar do que a bola rápida de quatro costuras com uma velocidade média entre 85 a 95 mph.
Cut Fastball Pitch Grip
para começar com um Cut fastball, segure a bola de beisebol em sua mão como um quatro-seamer ou um dois-seamer (existem várias opções de aderência), mas, em seguida, mover os dois dedos ligeiramente fora do centro em direção às costuras. Você vai querer jogar este campo exatamente como uma bola rápida para que tenha a mesma rotação, mas a ação de corte ocorre no último pé e corta em direção a um batedor destro como um arremessador canhoto e vice-versa para um destro.
Split-Finger Fastball / Splitter
o divisor é considerado por alguns como o campo mais devastador em todo o beisebol. O divisor é conhecido por movimentos tardios e afiados, onde as bolas de repente se quebram para baixo antes de chegar ao prato. Direto do braço do arremessador, parece uma bola rápida viajando entre 80 e 90 mph, mas a bola cai quando atinge o prato. Este movimento extremo torna este arremesso imprevisível para rebatedores e muitas vezes resulta em um swing-and-miss.
Split-Finger Fastball Pitch Grip
o aperto é como uma bola rápida de duas costuras, mas com os dedos divididos em lados opostos dos laços.
Forkball
o forkball é como um divisor, mas com um movimento menos dramático. O movimento descendente de um forkball é mais gradual. É o mais lento dos fastballs viajando entre 75 e 85 mph. Por causa do torque envolvido no lançamento de um forkball, é bastante desgastante para os arremessadores e é um dos arremessos mais raros do beisebol.
Forkball Pitch Grip
o forkball grip é como o do divisor, mas mantido mais fundo na mão e muitas vezes com os dedos mais distantes. No lançamento, o arremessador irá encaixar a bola para baixo.
Quebrar Bolas
Curveball
Quem não gosta de assistir uma boa curveball? Quando lançado perfeitamente, é facilmente um dos arremessos mais esteticamente agradáveis para assistir. Este passo de quebra tem mais movimento do que qualquer outro passo. Quando um arremessador encerra uma bola curva corretamente depois de jogar a bola rápida, um batedor pode estar esperando uma bola rápida e geralmente balança sobre o topo da bola curva. O curveball é um dos arremessos mais jogados ao longo da história do beisebol. Veja nosso guia de pitching curveball.
a bola curva 12 a 6 recebe o nome do 12 e do 6 no relógio. A bola curva geralmente se move na direção norte a sul ou de 12 a 6 em um relógio.
o 12-6 curveball é um dos arremessos mais lentos do beisebol. Geralmente é jogado cerca de 15 ou mais mph mais lento do que uma bola rápida, com média entre 70 e 80 mph. Uma bola curva terá um movimento dramático para baixo e deve ser lançada na zona de ataque. Uma bola curva lançada corretamente cria topspin que resulta na ação de queda tardia.
12-6 Curveball Pitch Grip
para lançar uma bola curva, posicione a bola de beisebol na palma da mão para que as costuras fiquem paralelas ao dedo médio e o dedo indicador seja colocado no couro ao lado do dedo médio. O polegar é colocado no lado oposto da bola. Alguns arremessadores da liga principal têm uma variação dessa Aderência, onde manterão o dedo indicador apontado e não tocarão a bola.
aperto do Passo Da Junta-curva
um curveball da junta é como um curveball com um aperto diferente. Existem diferentes variações deste aperto. O primeiro envolve enrolar ou dobrar o dedo indicador completamente e apoiar a junta contra a bola. A segunda versão é referida como o aperto “spike”. O aperto do Pico é a variante mais comum em que o dedo indicador não está totalmente enrolado e, em vez de apoiar a junta na bola, a ponta do dedo indicador está apoiada na bola.
Eephus Pitch
o eephus é o campo mais raro da Major league baseball. É uma bola lenta com um arco extremamente alto. A velocidade lenta deste passo significa que a gravidade entra em vigor muito rapidamente e cria o arco glorioso do eephus. Imagine o eephus como um lob de arremesso, parece um arremesso lento de softball, mas é jogado por cima com uma bola de beisebol.Jogar um arremesso de eephus não é fácil porque muitos arremessadores têm problemas para desacelerar o braço e o corpo o suficiente para jogar um eephus corretamente. O mesmo vale para os rebatedores. Um campo de eephus é fácil de reconhecer por causa de seu arco alto, mas mais difícil de acertar.
não existe uma aderência padrão para o eephus. Alguns arremessadores podem segurar a bola como uma bola curva, outros vão descansar três dedos no topo da bola, e outros vão segurá-la com todos os dedos segurando a bola como uma mudança, mas não tão fundo na mão.
Pitching Ninja considera o passo eephus de Greinke uma curva lenta.
Slider
o slider é outro tipo de arremesso de quebra que geralmente é lançado mais rápido e com menos movimento geral do que uma bola curva. Slider arremessos média entre 80 e 90 mph. Com um controle deslizante, a bola tem rotação que se assemelha mais a uma bola rápida, tornando-a um pouco mais enganosa do que uma bola curva.
Slider Pitch Grip
o aperto deslizante é mantido com os dedos entre a costura interna. O dedo médio está diretamente ligado ou tocando a costura enquanto o dedo indicador está no couro. O polegar é colocado no lado oposto da bola, apenas fora do centro. Tanto o índice quanto o dedo médio são usados na liberação para criar o movimento necessário para um passo deslizante adequado. A bola não está totalmente enfiada na palma da mão, como é com a bola curva.
Slurve
Um slurve campo fornece um sólido movimento horizontal. Este tom está em algum lugar entre um controle deslizante e uma bola curva, daí o nome, slurve. Em vez de viajar de 12 a 6 em um relógio, um slurve viajará de 11 a 5 ou 10 a 4.
Slurve Pitch Grip
para lançar uma slurve, a bola é geralmente mantida como uma bola rápida de quatro costuras, mas com os dedos mais próximos. O dedo médio deve ser colocado na costura direita ou fora da costura direita. O dedo indicador repousa ao lado do dedo médio para que os dois se toquem. O polegar irá na costura esquerda do lado oposto do meio e dos dedos indicadores. O polegar deve ser reto e não dobrado.
Screwball
a screwball é como uma bola curva reversa e às vezes é chamada de bola curva reversa. Ele se move na direção oposta de uma calúnia. Em vez de passar de 11 para 5, Uma bola de parafuso se moverá de 1 para 7 na face de um relógio. Historicamente, a bola de parafuso não tem sido um arremesso eficaz. Este campo também é muito desgastante no arremessador e é raro no jogo de hoje.
um fato único sobre a bola de parafuso é a maneira como o braço do arremessador se vira para o exterior após o lançamento da bola. Esse movimento é o que cria a curva “reversa”.
Screwball Pitch Grip
porque um verdadeiro screwball não é um passo comum no jogo de hoje, existem várias versões diferentes do aperto. Um arremessador pode usar um aperto de dois marinheiros, um aperto de mudança de círculo ou algo no meio e Pronar após a liberação da bola.
Changeups
mudança tradicional
a mudança média é de 70-85 mph, tornando-se um dos arremessos mais lentos do beisebol. É mais lento do que uma bola rápida, mas deve ter a mesma rotação. O objetivo principal de uma mudança é enganar o batedor. Parece uma bola rápida, mas geralmente 10 ou mais mph mais lento do que uma bola rápida. Uma mudança bem lançada faz com que o batedor balance antes que a bola chegue. Uma mudança geralmente resultará em um contato swing-and-miss ou fraco com a bola.
aperto tradicional do Passo Da Mudança
com o aperto o mais comum da mudança, a bola descansa entre todos os dedos. Os dedos do meio e da campainha são colocados em cima da bola. O ponteiro e os dedos mindinhos repousam no lado esquerdo e direito da bola. O polegar é dobrado em direção ao dedo indicador. A bola repousa mais fundo na mão e é jogada com um movimento quase idêntico ao de uma bola rápida, criando o engano pretendido.
Palmball Pitch Grip
o palmball é como a mudança, mas com um aperto diferente. A palmball é às vezes referida como uma mudança de quatro dedos. Os dedos geralmente são colocados como uma mudança, mas com a bola bem na palma da sua mão. Assim como a mudança, a bola é lançada como a de uma bola rápida.
Circle Changeup Pitch Grip
para segurar a bola para uma mudança de círculo, seus dedos indicador e polegar farão um círculo ou um gesto de mão “OK” no lado da bola de beisebol. A bola é então centrada entre os dedos do meio, do anel e do mindinho. O beisebol deve ser dobrado contra o círculo feito pelo polegar e pelos dedos indicadores. Como as outras variações de mudança, a bola é lançada como uma bola rápida.
como identificar arremessos
tanto o jarro quanto o batedor precisam conhecer os diferentes tipos de arremessos e como eles se parecem. Um batedor pode aumentar sua qualidade de contato aprendendo cada tipo de arremesso, como o arremesso é lançado e como é o arremesso.
quando se trata de identificar arremessos, você precisa observar três coisas principais:
- Velocidade – a velocidade da bola está viajando
- Movimento ou Trajetória – o caminho ou a direção que a bola está viajando de pitcher a massa
- Quebra – uma abrupta mudança na direção em que a bola está viajando
Outras coisas que podem ajudar a identificar um tipo de passo incluem a rotação de beisebol, o ponto de lançamento da jarra, e a aderência da bola.
como lançar uma bola de beisebol
existem cinco etapas básicas para lançar corretamente uma bola de beisebol que são descritas abaixo:
- Set-up – em pé corretamente sobre o monte com os pés, luvas, e o queixo todos os corretamente posicionado
- Grip – encontrar a adequada aderência de beisebol para o tipo de campo que está sendo lançada
- acabam voltado para a massa, tirando um pequeno passo, trazendo o joelho para cima e o desenho de seu braço de volta
- Liberte – se de deixar ir a bola na altura apropriada e com o movimento adequado para o tipo de campo que está sendo lançada
- Siga-meio – manter o controle da perna e o corpo após o lançamento
Saiba mais sobre beisebol pitching Mecânica em nosso guia passo a passo.
ver Pitching Ninja completa Dropbox de Major League Baseball Pitch grips.