Bine ați venit la al doilea blog pe Doctor Who: ceasul eternității. Sunt Simon Harris și eu sunt producătorul executiv pentru BBC Worldwide pe joc, ceea ce înseamnă că proiectul este responsabilitatea mea generală. Trebuie să mă asigur că toate aspectele se reunesc pentru a face un joc minunat care să rămână fidel mărcii Doctor Who. Aceasta înseamnă să lucrăm cu dezvoltatorul nostru, Jocuri Supermassive, în domenii precum design, Artă și programare. De asemenea, se extinde la colaborarea cu echipele Doctor Who din Londra și Cardiff pentru a se asigura că totul arată și se simte așa cum ar trebui.
pentru această postare pe blog, m-am gândit să vă ofer o perspectivă asupra monștrilor care vor apărea în joc. Acest lucru merge alături de primul nostru trailer de joc, lansat astăzi, care le prezintă.
alegerea monștrilor pentru joc s-a dovedit a fi un proces mai complicat decât v-ați imagina. Inițial, când Supermassive și-a pus pitch-ul de design pentru joc, au ales cei patru monștri pe care ar dori să-i vadă, atât ca Doctor Who fani, cât și din punct de vedere al jocului. Cu toate acestea, în acel moment nu erau conștienți de noii monștri care urmau să fie arătați în noua serie, care urma să înceapă pe BBC. Având în vedere nivelul ridicat de securitate pe care îl punem pe informațiile despre spectacol, au existat câteva discuții grozave în care a trebuit să vorbim foarte criptic despre un monstru specific. A trebuit să echilibrăm acest lucru cu încercarea de a înțelege ce a vrut să realizeze echipa de design de la Supermassive – nu am vrut să includem noul monstru dacă ar încălca complet planurile de joc. Din fericire, schimbarea designului s-a simțit bine și tăcerea a fost adăugată liniei monster. Nu vă voi spune care a fost tăiat, dar vă pot promite că va apărea într-un viitor joc.
după ce ne-am stabilit pe linia noastră de monștri: tăcerea, Cybermen, Silurienii și Daleks, au început lucrările la proiectarea detaliată a jocului cu privire la modul în care ar provoca doctorul și Râul. De asemenea, a trebuit să începem modelarea personajelor pentru grafica din joc. Precizia este vitală și a fost esențial ca modelele să arate ca în spectacol. A fost minunat să începem să lucrăm cu echipele Doctor Who din Londra și Cardiff pentru a ne asigura dimensiunile, shaderele (termenul tehnic pentru un aspect al graficii care îi conferă o textură un aspect, cum ar fi oțelul sau pânza), iar culorile au fost complet corecte.
în timpul acestui proces s-a întâmplat ceva ușor surprinzător. Echipa de artă de la Supermassive primea feedback pozitiv cu privire la modul în care arătau monștrii, ceea ce a fost minunat, iar echipa Doctor Who a întrebat apoi dacă putem face unele modificări care s-au abătut de la fotografiile de referință. Se pare că au existat o serie de mici modificări pe care echipa le-ar fi plăcut să le facă desenelor Monștrilor din spectacol, dar nu au reușit din diverse motive. În acest moment au văzut oportunitatea de a face aceste modificări în desenele noastre de monștri. Desigur, am fost mai mult decât bucuroși să includem aceste amendamente. Deci, în timp ce urmăriți trailerele sau jucați jocul, trimiteți un tweet la @DoctorWhoTEC dacă credeți că știți care sunt trucurile pe care le-am făcut… ne-ar plăcea să vedem cum sunt fanii cu ochi de vultur!
după ce ne-am aprobat monștrii standard și am arătat grozav, ne-am îndreptat atenția către jocul „șefii”. După cum știu toți fanii Doctor Who, există întotdeauna un lider sau un personaj central care conduce trupele înainte și așa am vrut să vedem dacă putem crea niște lideri monștri care să utilizeze cu adevărat tehnologia și imaginile pe care le avem la dispoziție lucrând la PlayStation 3 și PS Vita.
echipa de la Supermassive a petrecut o mare cantitate de timp uitându-se la toate referințele Monștrilor din spectacolele și jocurile anterioare, precum și la cantitatea masivă de cărți, Webisode și alte conținuturi disponibile. Echipa a propus apoi două noi versiuni ale monștrilor existenți, care vor deveni finalele Monștrilor noștri. A fost o perioadă destul de nervoasă; ne-am dorit monștri care să se simtă la fel de înfricoșători ca în spectacol și să se potrivească cu amploarea locațiilor și mediilor pe care le creăm pentru joc. Crearea unei noi versiuni a unui monstru clasic Doctor Who este o mare întrebare-trebuie să fie detaliate cu atenție și trebuie să stabiliți exact unde stau în canonul spectacolului. Din fericire, echipa Doctor Who a iubit ceea ce sugeram și ambele versiuni ale noului nostru monstru au fost aprobate și sunt în joc. Există o vedere mică a unuia dintre ei în noul nostru Trailer monstru; din nou, tweet @DoctorWhoTEC dacă credeți că știți care este…
deci, doar o perspectivă asupra unora dintre gândirea și lucrurile care s-au întâmplat pentru a ne aduce monștrii în Doctor Who: ceasul eternității. Mă voi întoarce în curând cu un alt blog care detaliază mai multe informații despre ceea ce se întâmplă în spatele scenei de a face jocul nostru.