cuprins

cum îmi verific versiunea pixel shader?

pentru a afla shader-ul de pixeli de pe placa video, cunoașteți modelul exact al plăcii video.

în jurul Web

 sponsorizat de Revcontent

conținutul pe care îl vedeți aici este plătit de agentul de publicitate sau furnizorul de conținut pe al cărui link Faceți clic și vă este recomandat de Revcontent. Ca platformă principală pentru publicitate nativă și recomandări de conținut, Revcontent utilizează direcționarea bazată pe interese pentru a selecta conținut care credem că va fi de interes special pentru dvs. Vă încurajăm să vizualizați opțiunile de renunțare în Politica de Confidențialitate Revcontent

doriți ca conținutul dvs. să apară pe astfel de site-uri?

Crește-Ți Angajamentul Acum!

doriți să raportați conținutul acestui editor ca dezinformare?

trimiteți un raport

am înțeles, mulțumesc!

  1. apăsați „Windows-R” pentru a deschide caseta de comandă Run.
  2. Faceți clic pe afișajul etichetat „Tab”, apoi bifați lângă „nume” sub secțiunea Dispozitiv pentru a afla modelul plăcii video.

cum îmi cunosc shader-ul vertex?

apăsați Win+R și în caseta tip dxdiag apoi apăsați Enter pe tastatură pentru a rula comanda. În fila Sistem, listată sub titlul Informații sistem, instrumentul returnează versiunea curentă DirectX. Potriviți versiunea DirectX cu versiunea Shader listată mai jos.

ce este DirectX shader?

un Shader este un fragment de cod mic care rulează complet pe procesorul grafic și, prin urmare, este considerat foarte rapid. DirectX acceptă shadere și implementarea acestuia de la versiunea 8.0. În DirectX 9, limbajul Shader de nivel înalt (HLSL) a fost adăugat ulterior, ceea ce a ajutat la programarea în limbaj asemănător C.

ce face un shader vertex?

shader vertex este folosit pentru a transforma atributele de noduri (puncte de un triunghi), cum ar fi culoarea, textura, poziția și direcția de la spațiul de culoare original la spațiul de afișare. Permite distorsionarea sau remodelarea obiectelor originale în orice mod.

cum îmi actualizez modelul shader?

nu nu puteți actualiza modelul shader.

este OK pentru a șterge DirectX Shader Cache?

DirectX Shader Cache conține fișierele create de sistemul grafic. Aceste fișiere pot fi utilizate pentru a accelera timpul de încărcare a aplicației și pentru a îmbunătăți capacitatea de reacție. Dacă le ștergeți, acestea vor fi re-generate după cum este necesar. Dar, dacă credeți că Cache-ul DirectX Shader este corupt sau prea mare, îl puteți șterge.

ce face Cache-ul Shader?

Shader Cache este o caracteristică GPU furnizată de panourile de control ale șoferului, reduce utilizarea procesorului în jocuri și reduce timpul de încărcare a ecranului în majoritatea jocurilor video, salvând datele jocului pe Hard disk-ul local.

ce este shader mesh?

shaderele de plasă încorporează caracteristicile shaderelor de Vertex și geometrie într-o singură etapă de shader prin procesarea în lot a datelor primitive și noduri înainte de rasterizator. Shaderele sunt, de asemenea, capabile să amplifice și să elimine geometria. Shader mesh ieșiri triunghiuri care merg la rasterizer.

Cum știu versiunea mea DirectX?

pentru a verifica ce versiune de DirectX se află pe computerul dvs. utilizând instrumentul de diagnosticare DirectX, selectați butonul Start și tastați dxdiag în caseta de căutare, apoi apăsați Enter. În instrumentul de diagnosticare DirectX, selectați fila Sistem, apoi verificați numărul versiunii DirectX sub Informații despre sistem.

ar trebui să șterg memoria cache shader?

este sigur să ștergeți, dar driverul dvs. va trebui să recompileze și să recache acele shadere data viitoare când sunt utilizate.

ar trebui să dezactivez memoria cache shader?

dacă există un disc SSD, atunci schimbul are loc rapid, dar dacă este un hard disk HDD la o viteză mică, atunci memoria cache shader poate provoca stutters și îngheață (dacă este activată). Unii oameni de pe forumuri recomandă oprirea cache-ului shader dacă o persoană are hard disk HDD și viteză mică (5400pm).

este nevoie de cache shader?

un Cache Shader este necesar în orice platformă pentru ca jocul să funcționeze fără probleme, fără înghețuri vizibile sau erori vizuale. Mai multe informații despre cache — ul shader pot fi găsite în următoarele subiecte: Remote Shader Compiler-o explicație a modului de configurare și rulare a compilatorului Shader Remote.

ce face un shader de geometrie?

un Shader de geometrie (Gs) este un program Shader scris în GLSL care guvernează procesarea primitivelor. Shaderele de geometrie se află între shaderele de noduri (sau etapa de Teselare opțională) și etapa de postprocesare a vârfului cu funcție fixă. Un shader de geometrie este opțional și nu trebuie utilizat.

ce este hull shader?

un shader de carenă este prima dintre cele trei etape care lucrează împreună pentru a implementa teselarea. Ieșirile hull-shader conduc etapa tessellator, precum și etapa domain-shader. Un shader hull transformă un set de puncte de control de intrare (dintr-un shader vertex) într-un set de puncte de control de ieșire.

Cum verificați dacă DirectX 11 funcționează?

Verificarea versiunii

  1. pentru a verifica ce versiune de DirectX se află pe PC utilizând instrumentul de diagnosticare DirectX, selectați butonul Start și tastați dxdiag în caseta de căutare, apoi apăsați Enter.
  2. în instrumentul de diagnosticare DirectX, selectați fila Sistem, apoi verificați numărul versiunii DirectX sub Informații sistem.

este DirectX 11 sau 12 mai bun?

DirectX 11 vs DirectX 12: Ce înseamnă pentru jucătorii de PC unul dintre avantajele principale ale API-urilor de nivel scăzut, cum ar fi DirectX 12 și Vulkan, este utilizarea îmbunătățită a procesorului. Cu DirectX 12 care sa schimbat. Sarcina este distribuită mai uniform pe toate nucleele, făcând procesoarele multi-core mai relevante pentru jucători.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.