este o îmbunătățire certă. Cel mai recent lot de DLC al lui Duke Nukem Forever se simte ca o încercare de a înlocui campania originală a jocului cu ceva puțin mai puțin agitat și aproape că reușește acest lucru. Povestea este o atingere wittier: Duke luptă o armată făcută din clone de el însuși înainte de jetting off în spațiu pentru a lipi într-adevăr la amenințarea străin din nou. Ritmul nu pare chiar atât de întâmplător, iar doamna Grot sumbră a fost limitată, mai mult sau mai puțin, la o vizită de unsprezecea oră la un bordel-o secvență care se simte mai mult ca o obligație contractuală decât orice au crezut dezvoltatorii că este o idee bună.

pe măsură ce campaniile merg, acest episod de patru ore, cu propriul său început, mijloc și sfârșit, este mai bun decât evenimentul principal în orice mod imaginabil. Din păcate, încă nu este deosebit de bun.

problema este destul de simplă: Doctorul care m-a clonat poate îmbunătăți detaliile pe care le dorește, dar nu poate scăpa de faptul că trebuie să se bazeze pe cadrul putred al jocului original. Asta înseamnă că același arsenal de armament fără greutate, ineficient, prins în aceleași două sloturi, aceleași active de artă boxy și aceleași perioade lungi de încărcare între niveluri. Locațiile pot trece mult mai repede, iar referințele pot fi puțin mai actuale – portalul primește un semn de data aceasta, în loc de Team America – dar este încă un pic de slog pe măsură ce vă deplasați de la un interior înghesuit la altul, oprindu-vă din când în când pentru un puzzle cu stivuitor șchiopătat sau un pic dureros de platformă la prima persoană.

există cel puțin câteva locuri în care lucrurile încep să facă clic, totuși, ca în momentul în care jocul stabilește o serie de camere pline cu nimic altceva decât polițiști de porc, și apoi vă permite să pierdeți cu o pușcă pentru a le distruge pe toate în bucăți. Există un pic de conducere pe lună, care nu este prea rău, fie, în timp ce o călătorie lungă lift trecut grile laser și puncte de spawn inamic este agil și moderat de divertisment. Până când Duke a deturnat un autobuz școlar și a arat prin valuri de numbnuts metalice teleportate – terminologia mea – pe o autostradă subterană, totul se simte aproape ca un țăran să ia un halo endgame.

ca și în cazul Forever, Duke încă sună ca și cum ar lupta cu o răceală, precum și cu extratereștrii.

cu toate acestea, aceste momente nu durează niciodată. Ei nu pot cu adevărat, pentru că lumea lui Duke nu poate face față prea multor dușmani de pe ecran simultan, pentru că AI nu este atât de plăcut să lupți în primul rând și pentru că arsenalul, pusca deoparte, nu este distractiv să tragi cu. Aceasta este o problemă într-un shooter.

cel puțin primești încă două arme la această ieșire, după numărătoarea mea, cu atât expandorul, cât și Impregnatorul aruncate în amestec. Ambele sunt în mod corespunzător înșelătoare și provoacă o cantitate echitabilă de daune, dar niciunul nu poate face prea mult pentru a aduce la viață luptele mizerabile ale jocului.

dincolo de noile arme, primiți și patru noi hărți multiplayer cu care să bateți, iar una dintre acestea este destul de bună. Sky-High este un mediu mare, complex, împărțit în interiorul birourilor și o serie de acoperișuri aglomerate. Ciuruit cu salt-tampoane și linii șmecher de vedere, acesta oferă un echilibru rezonabil pentru lunetiști și shotgunners deopotrivă. În comparație, celelalte trei Arene tind să se amestece oarecum. Command este un grup strâns de coridoare arcuite amplasate pe o stație spațială, Drop Zone este o altă excursie pe acoperiș, cu o gaură mare în mijloc, iar Biohazard pare să atragă jucătorii într-un Depozit Ikea mortal. Probabil ar fi frumos, tensionat, distractiv dacă ar exista mai mulți oameni online (Acesta este cel puțin pe 360, unde comunitatea pare a fi destul de mică).

este posibil să luați doctorul care m-a clonat pentru a vedea ce intenționează Gearbox să facă cu franciza pentru repornirea inevitabilă. Dacă acesta este cazul, veți fi dezamăgiți: această campanie este opera Triptych Games, un studio format pentru a ajuta la finalizarea pentru totdeauna în 2009. În timp ce noul conținut are gluma decentă ciudată și întâlnirea inteligentă ocazională, îi lipsește spiritul de design ascuțit care a caracterizat activitatea de descărcare a lui Gearbox pe Borderlands.

ca o șansă la răscumpărare, acest lucru este puțin scurt. Duke încearcă din răsputeri, dar tot e prea mult din trecut și-l reține.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.