orice biom Overworld, cu excepția râurilor
- End Portal Frame
- End Portal (dacă end portal este activat)
bucăți existente
nu
un portal final este o structură generată în mod natural care este utilizată pentru a călători în final. Poate fi găsit doar în camera portalului unei fortărețe.
creație
în modul de supraviețuire, jucătorul trebuie să se aventureze într-o fortăreață pentru a activa un portal final preexistent, deoarece blocurile cadrului portalului final nu pot fi obținute în mod natural. Portalul este activat atunci când un ochi de ender a fost plasat în fiecare dintre blocurile cadrului portalului final, generând 9 blocuri ale portalului final în cadrul structurii. Ochii lui ender nu pot fi eliminați din cadrele portalului final.
în modul creativ, jucătorul poate construi un portal final prin plasarea a 12 blocuri de portal final într-un inel care cuprinde un pătrat deschis de 3,3 la sută și plasarea unui ochi de ender în fiecare. Pentru a activa, cadrele portalului final trebuie să fie orientate corect; fața frontală a fiecărui portal trebuie îndreptată spre interior spre zona portalului 3 3. Acest lucru poate fi realizat de jucătorul care stă în centrul zonei portalului și se rotește pentru a plasa cadrele într-un inel în jurul lor.
Portal incomplet | portal complet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
blocurile portalului final nu depind de cadrul portalului final pentru a exista; astfel, se pot crea portaluri independente cu comenzi sau prin ruperea cadrelor.
generația
portalurile finale se găsesc în camera portalului unei fortărețe, atârnând orizontal peste o piscină de lavă, cu o scară care duce până la portal. Un spawner de pește de argint stă pe scară. Fiecare bloc de cadru al portalului final individual are o șansă de 10% de a conține un ochi de ender, așa cum este determinat de sămânța mondială. Aceasta înseamnă că există o șansă din 1 trilion ca toate cele 12 cadre ale portalului final să conțină un ochi al lui ender, activând portalul la generația inițială. Cadrul are cea mai mare probabilitate de a genera cu un singur ochi de ender (37.7%), cu probabilități scăzând la 28,2% pentru zero, 23,0% pentru doi, 8,52% pentru trei, 2,13% pentru patru și un total de 0,433% pentru cinci sau mai multe. Datorită cantității masive de semințe posibile, sunt cunoscute peste 8 milioane de semințe în ediția Java care generează portaluri cu 12 ochi de ender.
ochi | exact | 1 în | sau mai mult | 1 în |
---|---|---|---|---|
0 | 28.24% | 3.5 | 100.00% | 1 |
1 | 37.66% | 2.7 | 71.76% | 1.4 |
2 | 23.01% | 4.3 | 34.10% | 2.9 |
3 | 8.52% | 12 | 11.09% | 9 |
4 | 2.13% | 47 | 2.56% | 39 |
5 | 0.38% | 264 | 0.43% | 231 |
6 | 0.05% | 2,036 | 0.05% | 1,848 |
7 | 0.00% | 21,383 | 0.01% | 19,928 |
8 | 0.00% | 307,911 | 0.00% | 292,952 |
9 | 0.00% | 6,235,191 | 0.00% | 6,030,090 |
10 | 0.00% | 187,055,743 | 0.00% | 183,318,057 |
11 | 0.00% | 9,259,259,259 | 0.00% | 9,174,311,927 |
12 | 0.00% | 1,000,000,000,000 | 0.00% | 1,000,000,000,000 |
comportament
intrarea într—un portal final activat deschide imediat un ecran de încărcare și transportă jucătorul până la capăt-acest lucru nu lasă timp să se retragă, cum ar fi intrarea într-un portal nether în modul creativ. La intrarea în capăt, se generează o platformă orizontală de obsidian de 5 centimi 5 centrată pe coordonatele blocului (100, 48, 0), iar jucătorul este plasat deasupra acestuia (100, 49, 0, orientat spre vest).
introducerea unui portal final nu resetează viteza de cădere. Dacă jucătorul a căzut suficient de departe pentru a muri de daune de cădere înainte de a lovi portalul, jucătorul moare la sosire în cele din urmă.
blocurile portalului final emit un nivel de lumină de 15—cel mai strălucitor nivel de lumină din joc. Este nevoie de un singur bloc de portal final pentru a teleporta până la capăt. Blocurile portalului final pot fi plasate oriunde cu ajutorul comenzilor /setblock
și /fill
și funcționează ca și cum ar fi un portal complet.
activarea portalului de capăt distruge orice blocuri situate în centrul 3 pătrat 3, inclusiv roca de bază sau un alt cadru portal de capăt. Distruge fluidele, deși dacă blocul sursă nu este îndepărtat, atunci acesta curge imediat înapoi. Dacă un portal final este generat pe un spawner, particulele de foc rămân. Distrugerea blocurilor nu scoate niciun sunet, iar blocurile aplicabile nu scad ca resurse (cu excepția părții superioare a unei uși și a părții extinse a unui piston vertical, care distrug întregul obiect și le aruncă ca resurse). Evenimentele uneori declanșate de distrugerea blocurilor nu reușesc să apară; TNT dispare pur și simplu fără a detona, iar blocurile infestate nu reușesc să creeze un pește argintiu. Cu toate acestea, containerele își scad conținutul. Mulțimile (cu excepția Dragonului wither și ender) intră în portal în mod similar cu jucătorul. Dacă jucătorul călărește un minecart într-un portal final activ, jucătorul intră în final numai după ieșirea din minecart.
sunetul pentru deschiderea portalului este omniprezent atunci când se întâmplă și prin fiecare dimensiune.
Sunete
Java Edition:
sunet | subtitrari | Sursa | descriere | locația resursei | cheie de traducere | volum | Pitch | atenuare distanță |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_eye_place1.ogg | Ochiul lui Ender se atașează | ? | joacă atunci când se adaugă ochi de ender | bloc.end_portal_frame.umple
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_activation.ogg | portalul final se deschide | ? | redă la finalizarea portalului | bloc.end_portal.spawn
|
? | ? | ? | 16 (tehnic) / Irak (efectiv) |
realizări
Icon | realizare | Descriere În joc | cerințe reale (dacă sunt diferite) | Gamerscore câștigat | Tip trofeu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | alte platforme | |||||
sfârșitul? | introduceți un Portal final | introduceți un Portal final stronghold activat cu toți cei doisprezece ochi ai lui ender. | 20g | aur |
progrese
pictogramă | avansare | Descriere În joc | părinte | cerințe reale (dacă sunt diferite) | locația resurselor |
---|---|---|---|---|---|
Eye Spy | urmați un ochi Ender | trebuie să mergem mai adânc | introduceți o fortăreață. | story/follow_ender_eye |
|
Sfârșitul? | introduceți portalul final | Eye Spy | introduceți dimensiunea finală. | story/enter_the_end |
|
Sfârșitul? | sau începutul? | — | introduceți dimensiunea finală. | end/root |
|
sfârșitul… Din nou… | Respawn Dragonul Ender | eliberați sfârșitul | să fie într-o anumită rază de portalul de ieșire atunci când un dragon ender este convocat folosind cristale de capăt. | end/respawn_dragon |
Istorie
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 prelansare 3 | portalul final este introdus, dar este nefuncțional. | |||
portalul final poate fi rupt în prezent folosind TNT. | |||||
redarea sa depinde de poziția jucătorului. | |||||
următoarea textură este suprapusă de mai multe ori pentru efect: | |||||
Beta 1.9 prelansare 4 | portalul final este acum funcțional. | ||||
cadrul portalului final are acum o textură diferită și nu mai poate fi rupt deloc. | |||||
1.3.1 | 12w18a | ca urmare a schimbării singleplayer la un server intern, travel.ogg nu se mai redă atunci când se utilizează un portal final. |
|||
12w23a | cadrul portalului final este disponibil în inventarul creativ sau cu opțiunea pick block, cu Tooltip End Portal. | ||||
1.4.2 | 12w34a | toate entitățile pot călători prin portaluri. Acest lucru poate face ca peștele de argint să cadă în portal pentru a intra în final. | |||
1.9 | 15w49a | dragonul wither și ender nu mai călătoresc prin portaluri. | |||
în 0.0000000001% șanse ca toate cele 12 blocuri de cadre să genereze cu ochii deja prezenți, portalul generează ca activat. | |||||
16w02a | portaluri End juca acum travel.ogg din nou. |
||||
1.10 | 16w21a | zona din interiorul inelului nu mai trebuie să fie goală pentru a activa; orice blocuri din interiorul inelului sunt înlocuite. | |||
1.12 | 17w17a | a adăugat sunete noi la plasarea ochilor lui ender la cadrele portalului și la activarea portalului. | |||
Ediție De Buzunar | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | a adăugat portalul final și portalul de ieșire. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | plasture 1 | adăugat portalul final și portalul de ieșire. | |
noua ediție Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | adăugat portaluri finale. |
Trivia
- aruncând un bloc de urmărire a gravitației în portal, provoacă ștergerea zonei portalului final și este plasată pe partea finală; cu toate acestea, este distrus atunci când alte blocuri gravitaționale sau jucătorul trec prin portal.
- este imposibil ca portalurile finale să apară în Nether și un jucător nu le poate construi fără a utiliza trucuri sau modul de depanare. Dacă un jucător o face, portalul funcționează normal, teleportând jucătorul până la capăt.
Galerie
-
un Portal Beta 1.9 în stil pre4, așa cum se vede în fluxul live al lui Jeb. Se pare că are sloturi pentru ochii lui ender.
-
un portal Beta 1.9 pre3 complet reparat, cum a apărut atunci când portalurile au fost lansate pentru prima dată.
-
un Portal final fără un spawner silverfish.
-
un Portal final cu doar câțiva ochi de ender.
-
un Portal final cu toți ochii lui ender.
-
camera portală a unei fortărețe.
-
acest portal este deja activat la generația mondială.
a se vedea, de asemenea,
- Nether portal
- end gateway