Abstract strategyEdit

Articol principal: joc de strategie Abstract

în jocurile de strategie abstracte, jocul este legat doar de un concept tematic, dacă este deloc. Regulile nu încearcă să simuleze realitatea, ci servesc mai degrabă logicii interne a jocului.

definiția unui purist a unui joc de strategie abstract necesită ca acesta să nu poată avea elemente aleatorii sau informații ascunse. Această definiție include jocuri precum șah, Go și Arimaa (un joc cu mai multe mișcări într-un rând). Cu toate acestea, multe jocuri sunt clasificate în mod obișnuit ca jocuri de strategie abstracte care nu îndeplinesc aceste criterii: jocuri precum table, Octiles, nu se poate opri, secvență și Mentalis toate au fost descrise ca jocuri de „strategie abstractă”, în ciuda faptului că au un element de șansă. O categorie mai mică de jocuri de strategie abstracte non-perfecte încorporează informații ascunse fără a utiliza elemente aleatorii; de exemplu, Stratego.

Team strategyEdit

unul dintre cele mai concentrate jocuri de strategie de echipă este contract bridge. Acest joc de cărți este format din două echipe de doi jucători, ale căror abilități ofensive și defensive sunt continuu în flux pe măsură ce dinamica jocului progresează. Unii susțin că beneficiile de a juca acest joc de cărți de strategie de echipă se extind la acele abilități și strategii utilizate în afaceri și că jocul acestor jocuri ajută la automatizarea conștientizării strategice.

EurogamesEdit

Articol principal: Eurogame

Eurogames, sau în stil German boardgames, sunt un gen relativ nou, care stau între jocuri de strategie abstracte și jocuri de simulare. În general, au reguli simple, timpi de joc scurți până la medii, interacțiune indirectă a jucătorului și componente fizice abstracte. Jocurile pun accentul pe strategie, joacă șansa și conflictul, se apleacă spre teme economice, mai degrabă decât militare, și de obicei păstrează toți jucătorii din joc până se termină.

SimulationEdit

acest tip de joc este o încercare de a simula deciziile și procesele inerente unor situații din lumea reală. Majoritatea regulilor sunt alese pentru a reflecta care ar fi consecințele din lumea reală ale acțiunilor și deciziilor fiecărui jucător. Jocurile abstracte nu pot fi complet împărțite de simulări și astfel jocurile pot fi considerate ca existând pe un continuum de abstractizare aproape pură (cum ar fi Abalone) până la simulare aproape pură (cum ar fi Diceball! sau Baseball Strat-O-Matic).

WargameEdit

Articol principal: Wargaming

un joc de război militar German din 1824

jocurile de război sunt simulări ale luptelor militare, campaniilor sau războaielor întregi. Jucătorii vor trebui să ia în considerare situații care sunt analoage situațiilor cu care se confruntă liderii luptelor istorice. Ca atare, jocurile de război sunt de obicei grele pe elementele de simulare și, deși toate sunt „jocuri de strategie”, pot fi și „strategice” sau „tactice” în sensul jargonului militar. Creatorul său, H. G. Wells, a declarat cât de”mult mai bună este această miniatură amiabilă decât cea reală”.

în mod tradițional, jocurile de război au fost jucate fie cu miniaturi, folosind modele fizice de teren detaliat și reprezentări miniaturale ale oamenilor și echipamentelor pentru a descrie starea jocului; sau pe o tablă, care folosește în mod obișnuit contoare de carton pe o hartă hexagonală.

jocurile de război miniaturale populare includ Warhammer 40.000 sau omologul său fantezist Warhammer Fantasy. Jocurile de război strategice populare includ riscul, axa și aliații, diplomația și căile gloriei. Advanced Squad Leader este un joc de luptă la scară tactică de succes.

este instructiv să comparăm seria Total War cu seria Civilization, unde mutarea trupelor pe o anumită țiglă este o tactică, deoarece nu există decizii cu rază scurtă de acțiune. Dar în imperiu: Total War (2009), fiecare întâlnire între două armate activează un mod în timp real în care trebuie să lupte și aceeași mișcare de trupe este tratată ca o strategie. De-a lungul jocului, mișcarea fiecărei armate este la o scară macro, deoarece jucătorul poate controla fiecare bătălie la o scară micro. Cu toate acestea, ca experiență, cele două tipuri de operațiuni militare sunt destul de similare și implică abilități și procese de gândire similare. Conceptul de scară micro și scară macro poate descrie bine modul de joc al unui joc; cu toate acestea, chiar și jocuri foarte similare pot fi dificil de integrat într-un vocabular comun. În această definiție, strategia nu descrie în mod explicit experiența jucătorului; este mai potrivit să descriem diferite componente formale ale jocului. Similitudinea acțiunilor întreprinse în două jocuri diferite nu afectează definiția noastră a acestora ca strategie sau tactică: ne vom baza doar pe amploarea lor în jocurile respective.

jocuri video de Strategieedit

Articol principal: Jocuri video de strategie

jocuri video de strategie sunt clasificate în funcție de faptul dacă acestea oferă gameplay-ul continuu de strategie în timp real (RTS), sau fazele discrete ale strategiei turn-based (TBS). Adesea, computerul este de așteptat să imite o „latură” gânditoare strategic similară cu cea a unui jucător uman (cum ar fi direcționarea armatelor și construirea clădirilor) sau să imite acțiunile „instinctive” ale unităților individuale care ar fi prea obositoare pentru administrarea unui jucător (cum ar fi ca un țăran să fugă atunci când este atacat, spre deosebire de a sta nemișcat până când; prin urmare, există un accent pe inteligența artificială.

modern day turn-basedEdit

unul dintre jocurile moderne de astăzi care a devenit o senzație pentru strategia și tactica sa este franciza XCOM, în special cele mai recente două jocuri, XCOM: Enemy Unknown (2012) și XCOM 2 (2016). Aceste două jocuri Îl înfățișează pe jucător ca comandant al unei organizații internaționale cunoscute sub numele de XCOM. Sarcina jucătorului este de a respinge o forță extraterestră folosind resursele pe care vi le oferă fiecare regiune și țară care face parte din organizație. Jocul este jucat prin confruntări cu forța extraterestră folosind o echipă de patru până la șase soldați, cu perioade de timp între ele, unde jucătorul este capabil să egaleze șansele plasate împotriva lor prin modernizarea armelor și armurilor pentru soldați folosind tehnologia recuperată de la extratereștri. Aceste upgrade – uri au ca rezultat o sănătate sporită, precum și arme pe bază de laser și plasmă și sunt necesare pentru a fi realizate dacă jucătorul dorește să finalizeze jocul. La fel ca șahul, jocurile au diferite clase de soldați cu abilități diferite, care pot transforma valul jocului dacă le folosiți corect sau nu. Ei vin în șase clase pentru fiecare joc. În XCOM: Enemy Unknown clasele de soldați constau din grele, capabile să provoace daune grele și să transporte rachete, precum și grenade; lunetistul, capabil să lovească dușmanii de dincolo de linia de vedere și să facă cantități imense de daune cu o singură lovitură; suportul, poate vindeca coechipierii și poate oferi acoperire folosind fum; asaltul, care se bazează pe apropierea pentru a folosi pușca pe care o folosesc pentru a face munca scurtă a oricărui inamic; Psionic, această clasă este specializată în aplicarea efectelor de stare și, în general, în joc cu forța adversarului; și în cele din urmă MEC, aceasta a fost o ființă complet organică, dar s-a oferit voluntar să-și înlocuiască corpul organic cu augmentări robotizate, acest lucru le oferă cantități masive de sănătate și le face tancurile jocului de partea protagoniștilor.

un alt aspect al strategiei bazate pe ture, mai degrabă decât doar un câmp de luptă în jocurile video moderne, controlează țări precum Franciza Civilization și cel mai recent titlu al acestora, Civilization VI. acest joc de strategie îl obligă pe jucător să privească lumea în ansamblu, deoarece există mai multe țări implicate în joc care vor reacționa la jucător și la acțiunile lor și la modul în care influențează lumea. Jucătorul trebuie să mențină relații cu alte națiuni în timp ce încearcă să-și progreseze societatea înainte prin includerea finanțării în secțiuni ale societății lor, cum ar fi matematica, arta, știința și agricultura. Fiecare dintre acestea este important să se mențină pe măsură ce jucătorul progresează, deoarece fără fondurile adăugate la aceste ramuri ale societății, majoritatea jucătorilor vor fi blocați în Evul Mediu, în timp ce alte civilizații avansează în epocile Renașterii și mai departe. Acest lucru poate provoca tulburări în civilizația jucătorului, precum și revoltă și va aduce civilizația care se prăbușește la pământ. Aceasta este doar o mică parte a jocului, celelalte națiuni din jurul jucătorului vor oferi tratate și alianțe, dar unele dintre acestea sunt shams și sunt folosite pentru a atrage jucătorul într-un fals sentiment de securitate, deoarece o națiune aliată începe să preia resurse sau terenuri care aparțineau jucătorului. În aceste situații devine dificil de navigat, deoarece există două căi, negocierea sau războiul. Negocierile sunt adesea cea mai bună alegere, deoarece evită conflictele și permite societății dvs. să progreseze în continuare, în timp ce războiul necesită o cantitate considerabilă de resurse, iar jucătorul trebuie să fie, de asemenea, conștient de aliații reali pe care îi are forța adversă și cât de mult ajutor vor oferi. Din păcate, negocierile nu sunt întotdeauna posibile și pot duce la război, acest lucru face foarte important să aveți aliați loiali ai dvs. și o armată adecvată, cu tehnologii suficiente, care este susținută de societățile dvs., respectiv departamentele de matematică și știință.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.