när du anländer på 24 morot Mainstreet, du möts av en desperata borgmästare. Det finns ett antal försvinnanden som har bekymrat staden – barn, morötter, även katten saknas! Du måste prata med alla du kan för att se om de har någon information.
fas 1: ge mjölk till katten
till höger på Mainstreet, ange Charlies Carrot Surplus Co. och chatta med Charlie. Visar sig Whiskers, den saknade katten, är hennes husdjur! Tydligen älskade Whiskers att umgås på den gamla bondgården och Charlie brukade ta med mjölk till sin kattvän där. Om du återvänder sin katt till henne, skulle hon gärna ge dig en belöning!
avsluta morot överskott butiken och huvudet vänster ner Mainstreet. Passera borgmästaren och fortsätt vänster tills du når bondgården. Utanför bondgården bekräftar en lokal bonde att morötterna försvinner och varnar för att han kommer att vara kvar med ingenting om försvinnandena fortsätter. Undersök den bordade bondgården för att leta efter en väg in. Det finns tassavtryck på taket! Hoppa på taket och följ tassavtrycken ner i skorstenen. Väl inne i huset, du plocka upp en tom skål. Det måste vara Whiskers gamla mjölkskål!
ta en titt runt för andra ledtrådar. Klättra repet i nedre garderoben för att nå den andra nivån. Gå mot badrummet till vänster. Är det någon där?! Slå på duschen och Ut kommer morrhår! Han är rädd och kommer inte att följa dig, men kanske lite mjölk kommer att ändra sig?
avsluta bondgården och spring tillbaka mot Mainstreet. Ange morot Kung Diner och be servitrisen att fylla din tomma skål med mjölk. Medan du väntar på din mjölk, gå till anslagstavlan. Styrelsen är fylld med bilder av de saknade barnen!
när servitrisen återvänder med din mjölkrätt, lämna restaurangen och spring tillbaka till bondgården. Skjut ner skorstenen och lämna mjölken på golvet. Verkar som morrhår gick tillbaka till hans badkar gömställe. Vänd vattnet på honom igen och se honom springa ner för att njuta av sin mjölk. Äntligen! Du har visat sig vara en vän. Lämna bondgården med morrhår i släp och gå tillbaka till Charlies Carrot Surplus Co.
fas 2: öppen avlopp
återförena Charlie och morrhår i Morotöverskottsbutiken. Charlie är så tacksam för din hjälp, hon ger dig en kofot som belöning! Du vet aldrig när det kan komma till nytta. På väg ut frågar Charlie om du kan ta reda på var morötterna och barnen har försvunnit till. Du är på jobbet!
lämna butiken och kör mot höger tills du når den övergivna morotkaka fabriken. Fönster och dörrar är bordade upp. Du måste hitta en annan väg in. Hoppa på träplankorna och leta efter ledtrådar. Är det något som sitter fast i det övre fönstret? Gör din väg mot det övre fönstret för att ta tag i objektet. Vent Ritningar?! Det är ett mirakel, en verklig ledtråd!
hoppa ner till marken och sluta titta runt. Det ser ut som om det finns ett avlopp i högra änden av fabriken. Kofot Charlie gav dig är perfekt för jobbet. Jimmy dörren utanför avloppet och in i avloppet. Förhoppningsvis har du skor på …
fas 3: Inaktivera säkerhet
en gång inuti måste du navigera i avloppstunnlarna. Se upp för de öppna kanalerna och undvik råttorna för att ta dig ut ur VVS-passagerna. Efter avloppssystemet befinner du dig i ytlagret. Det är för mörkt för att se något. Det måste finnas en växel här. Huvudmotorn har 3 spakar, klicka på handtagen tills du ser den gröna knappen på varje.
Poptropica Tips: Vänster och höger spak måste ställas in halvvägs, medan mittspaken ska ställas in på lägsta inställning. Vi har ljus!
använd staplarna av lådor för att nå den förhöjda plattformen. En gång på plattformen, gör dig redo att hoppa! Det finns en mekanisk klo som rör sig fram och tillbaka ovanför plattformen. Tid ditt språng försiktigt och se upp för spåret mellan klorna! Rida klo så långt till höger kan du och ta en annan hopp. Titta! Den trasiga ventilen är din väg ut härifrån.
dessa vent ritningar är en livräddare. Undersök ritningarna och förbered dig för att ta dig till Bearbetningsrummet. Du kan konsultera kartan när som helst om du går vilse! När du navigerar i ventilationssystemet stöter du på några trådskärare. Dessa kan komma till nytta senare, bättre att vara säker än ledsen.
klättra genom den öppna ventilen och gå in i Bearbetningsrummet. Hoppa mot bottenvåningen för att undersöka. Är detta verkligt?! Det är nån här nere! Och de bär kaninöron?! Innan du kan titta närmare, upptäcker en flygande drone dig och du transporteras bort från Bearbetningsrummet. Plötsligt befinner du dig i frysrummet! Dags för en ny plan. Vad är det på väggen? Det är ett säkerhetssystem! Öppna säkerhetssystemets dörr och använd de trådskärare du hittade i luftaxeln för att klippa de tre sladdarna för att inaktivera säkerheten på fabriken. Klättra upp på staplarna av lådor och gör dig redo för en annan resa i ventilerna.
Fas 4: Få Drone öron
dra ut dina Ventilationsritningar för att se exakt var dronen skickade dig. Det enda rummet kvar att utforska är Skrivarrummet. Använd ritningarna om du behöver när du tar dig till nästa rum.
när du är inne i Skrivarrummet, undvik de fallande lådorna och korsa rörhinderna. Bli inte träffad! Huvudet nedåt till nedre våningen. Det finns någon framför skrivaren och de bär samma öron som personen i Bearbetningsrummet! Kanske vet de vad som händer här? De pratar dock inte, de är upptagna med att ladda morötter. Ser deras ögon ut för någon annan? Som en sista dike ansträngning, kasta bort dem genom att fråga vad som ligger bakom dem. När de vänder sig om får du en bra titt på deras kaninörade hattar. Tryck på strömbrytaren på hatten. Plötsligt återvänder livet till hennes ögon och hon är så tacksam för att du räddade henne! Hon måste visa dig något som kan rädda de andra. Ta tag i den lilla papperslappen från skrivaren. Det är systemlösenordet! Innan du lämnar, varnar den nyligen släppta Poptropican att du behöver några Rabbot öron också, annars kommer du att fångas.
hoppa ovanpå rören som är anslutna till skrivaren för att nå luftventilen du brukade komma in. Det är dags att gå tillbaka till behandlingsrummet för att rädda barnen vi såg tidigare. Studera ritningarna och färdas genom ventilerna tillbaka till Bearbetningsrummet.
när du är tillbaka i Bearbetningsrummet, distrahera alla barn som bär Rabbot-öronen och stäng av mind control-enheterna. De är räddade! Fortsätt tills du når utgången. Var inte rädd när du klickar på utgången och en underjordisk lucka öppnas! Du hamnar i ett annat rum som är dekorerad med hydrauliska pressar, hotar att smush dig levande. Undvik pressarna och ta tag i de tomma Rabbot-öronen. Sätt på drone öronen innan du glömmer! Klicka på den högsta rännan och gå tillbaka till Bearbetningsrummet.
fas 5: Bunn-ale
nu när du har dina öron, försök avsluta du använde tidigare, märkt ”endast auktoriserade Kanindroner!”En gång genom passagen är du ansikte mot ansikte med en kanin. Kaninen, Dr Hare själv. Dr. Hare beordrar dig att gå till datorn och starta lanseringssekvensen, medan han kommer in i det jätte Rabbot rymdskeppet bakom honom.
klättra upp Rabbot rymdskeppets kropp tills du når huvudet. En gång på toppen, hoppa på den upphöjda plattformen till höger. Det finns ett annat barn som bär Rabbot öron framför datorn. Stäng av enheten! Som mind control avtar, han berättar Dr. Hare onda plan. Dr. Hare kommer att använda sin Rabbot rymdskepp att tänka styra hela världen. Det enda sättet att stoppa rogue rabbit är hans dator. Tack och lov har vi datorns lösenord!
klicka på datorn och skriv in lösenordet. Efter lösenordet ”FUZZYBUNNY” accepteras, ange kommandot lanseringen ”starta RABBOT” och du är i! Rymdskeppet lanseras i rymden, men du har total kontroll över Rabbot rymdskepp nu!
Använd joysticken för att driva Rabbot rymdskepp i flygande meteorer. Efter att ha träffat fyra meteorer skadas rymdskeppet utan reparation. Rabbot rymdskepp går upp i lågor, med Dr. Hare inuti.
du gjorde det! Nu är det dags att komma härifrån. Hoppa av kanten till vänster och klättra upp repet till frihet. När du är ute från fabriken befinner du dig tillbaka på Mainstreet. Borgmästaren tackar dig för att du räddade hans stad genom att ge dig en medaljong för att hedra din prestation.