Los lanzadores son magos con pelotas de béisbol. Cada tipo de campo tiene sus propias cualidades únicas, así como un agarre único en la pelota de béisbol. Echemos un vistazo a los diferentes tipos de campos de béisbol, lo que hace cada campo y cómo lanzar cada campo.
Bola rápida de cuatro Costuras / Bola Rápida de dos Costuras / Bola Rápida Cortada / Bola Rápida con Dedos partidos / Bola de Horquilla / Bola curva / Eephus / Deslizador / Slurve / Bola de tornillo / Cambio Tradicional / Bola de Palma / Cambio de círculo
Muchos de los mejores lanzadores del mundo conocerán varios tipos diferentes de lanzamientos, pero solo han dominado dos o tres. Es mucho más beneficioso ser un maestro de dos a tres tonos diferentes que ser mediocre a cinco o seis. Los lanzamientos y cómo lanzarlos se cubren a continuación.
Bolas rápidas
Bola rápida de cuatro costuras
La bola rápida de cuatro costuras es la bola rápida básica también conocida como cuatro costuras o una costura cruzada. Es el tono más común en el juego. La bola rápida de cuatro costuras es también el lanzamiento más rápido en el béisbol. Promedia entre 85 y 100 millas por hora en las grandes ligas. Este lanzamiento es recto y duro. Es el lanzamiento más duro de las bolas rápidas.
Agarre de bola rápida
La pelota de béisbol se sujeta de manera que los dedos índice y medio se colocan en la parte superior de los cordones o costuras de la pelota y la costura de «herradura» se coloca lejos del lanzador. El pulgar se coloca en la parte inferior de la bola directamente debajo del espacio entre los dedos medio e índice.
Se lanza una bola rápida de cuatro costuras con giro hacia atrás, que mantiene la bola recta. Una pelota de béisbol que gira de esta manera resistirá la atracción de la gravedad por un período de tiempo más largo.
Bola rápida de dos costuras
La bola rápida de dos costuras, también conocida como bola rápida, es una versión modificada de la bola rápida de cuatro costuras con un agarre diferente. La costura de dos costuras se sujeta en las costuras en lugar de a través de la bola. Es ligeramente más lento que la bola rápida de cuatro costuras con una velocidad promedio de entre 80 y 90 mph y tiene un arco hacia abajo en lugar de viajar recto.
Cuando es lanzado, el cuatro-selladora y dos-cerradora, son muy similares, que son duras y rápidas, pero la mayor diferencia está en la manera de moverse.
Agarre de bola rápida de dos costuras
La bola rápida de dos costuras es diferente de la de cuatro costuras porque se sostiene con los dedos índice y medio que van con las costuras a la herradura. Cuando se lanza este tono, tiene dos costuras que cortan el aire, lo que crea más movimiento de carrera y hacia abajo, pero es un poco más lento que las cuatro costuras.
Bola rápida de corte / Cortador
El cortador es otro tipo de bola rápida que es diferente de las bolas rápidas de dos y cuatro costuras en la dirección en que se mueve. Los cortadores hacen un movimiento de «corte» horizontal. De un lanzador diestro, la pelota cortará de derecha a izquierda y de un zurdo, la pelota cortará de izquierda a derecha. El cortador también se mueve más lento que la bola rápida de cuatro costuras con una velocidad promedio de entre 85 y 95 mph.
Agarre de bola rápida cortada
Para comenzar con una bola rápida cortada, sostenga la pelota de béisbol en su mano como una de cuatro o dos costuras (hay varias opciones de agarre), pero luego mueva ambos dedos ligeramente fuera del centro hacia las costuras. Querrás lanzar este lanzamiento exactamente como una bola rápida, por lo que tiene la misma rotación, pero la acción de corte se lleva a cabo en el último pie y se corta hacia un bateador diestro como un lanzador zurdo y viceversa para un derecho.
Bola rápida con dedos partidos / Divisor
El divisor es considerado por algunos como el lanzamiento más devastador de todo el béisbol. El divisor es conocido por su movimiento agudo y tardío, donde las bolas se rompen repentinamente hacia abajo antes de llegar al plato. Directamente del brazo del lanzador, parece una bola rápida que viaja entre 80 y 90 mph, pero la bola cae una vez que llega al plato. Este movimiento extremo hace que este lanzamiento sea impredecible para los bateadores y, a menudo, resulta en un swing-and-miss.
Agarre de bola rápida con dedos partidos
El agarre es como una bola rápida de dos costuras, pero con los dedos divididos en lados opuestos de los cordones.
Forkball
El forkball es como un divisor pero con un movimiento menos dramático. El movimiento hacia abajo de una bola de horquilla es más gradual. Es la bola rápida más lenta que viaja entre 75 y 85 mph. Debido al torque involucrado en lanzar una bola de horquilla, es bastante agotador para los lanzadores y es uno de los lanzamientos más raros en el béisbol.
Agarre de Pitch Forkball
El agarre de forkball es como el del divisor, pero se mantiene más profundo en la mano y, a menudo, con los dedos más separados. En el lanzamiento, el lanzador romperá la pelota hacia abajo.
Romper las Pelotas
Curveball
Quién no le encanta ver una buena curva? Cuando el tono es perfecto, es fácilmente uno de los tonos más estéticamente agradables para ver. Este tono de ruptura tiene más movimiento que cualquier otro tono. Cuando un lanzador hace un túnel de una bola curva correctamente después de lanzar la bola rápida, un bateador puede estar esperando una bola rápida y generalmente se balanceará sobre la parte superior de la bola curva. La bola curva es uno de los lanzamientos más lanzados a lo largo de la historia del béisbol. Vea nuestra guía de lanzamiento de bola curva.
La bola curva de 12 a 6 recibe su nombre del 12 y el 6 del reloj. La bola curva generalmente se mueve en una dirección de Norte a Sur o de 12 a 6 en un reloj.
La bola curva 12-6 es uno de los lanzamientos más lentos del béisbol. Por lo general, se lanza alrededor de 15 o más millas por hora más lento que una bola rápida, con un promedio de entre 70 y 80 millas por hora. Una bola curva tendrá un movimiento dramático hacia abajo y debe lanzarse hacia abajo en la zona de ataque. Una bola curva lanzada correctamente crea topspin que resulta en la acción de caída tardía.
12-6 Agarre de bola curva
Para lanzar una bola curva, coloca la pelota en la palma de tu mano de modo que las costuras estén paralelas a tu dedo medio y el dedo índice se coloque en el cuero justo al lado del dedo medio. El pulgar se coloca en el lado opuesto de la pelota. Algunos lanzadores de grandes ligas tienen una variación de este agarre donde mantendrán el dedo índice en punta y no tocarán la pelota.
los Nudillos de la Curva de Tono Agarre
Un nudillo curva es como una curva con un diferente agarre. Hay diferentes variaciones de este agarre. La primera consiste en enrollar o meter el dedo índice completamente y apoyar el nudillo contra la pelota. La segunda versión se conoce como la empuñadura» spike». El agarre de espiga es la variante más común donde el dedo índice no está completamente rizado y en lugar de apoyar el nudillo en la pelota, la punta del dedo índice está apoyada contra la pelota.
Terreno de juego de Eephus
El eephus es el terreno de juego más raro en las grandes ligas de béisbol. Es una bola lenta con un arco extremadamente alto. La velocidad lenta de este tono significa que la gravedad hace efecto muy rápidamente y crea el glorioso arco del eefus. Imagine el eephus como un lanzamiento, parece un lanzamiento lento de softball bajo la mano, pero se lanza por encima de la mano con una pelota de béisbol.
Lanzar un lanzamiento de eefus no es fácil porque muchos lanzadores tienen problemas para reducir la velocidad de su brazo y cuerpo lo suficiente como para lanzar un eefus correctamente. Lo mismo ocurre con los bateadores. Un tono eephus es fácil de reconocer debido a su alto arco, pero más difícil de golpear.
No hay una empuñadura estándar para el eephus. Algunos lanzadores pueden sostener la pelota como una bola curva, otros apoyarán tres dedos en la parte superior de la pelota, y otros la sostendrán con todos los dedos agarrando la pelota como un cambio de velocidad, pero no tan profundo en la mano.
Pitching Ninja considera el lanzamiento de eephus de Greinke una curva lenta.
Slider
El slider es otro tipo de pitch de ruptura que generalmente se lanza más rápido y con menos movimiento general que una bola curva. Los tonos de los deslizadores tienen un promedio de entre 80 y 90 mph. Con un deslizador, la bola tiene un giro que se asemeja más a una bola rápida, lo que la hace un poco más engañosa que una bola curva.
Agarre de paso deslizante
El agarre deslizante se sujeta con los dedos entre la costura interior. El dedo medio está directamente sobre o tocando la costura, mientras que el dedo índice está sobre el cuero. El pulgar se coloca en el lado opuesto de la pelota, justo fuera del centro. El índice y el dedo medio se utilizan en la versión para crear el movimiento necesario para un adecuado control deslizante del pitch. La pelota no está completamente metida en la palma de la mano como lo está con la bola curva.
Slurve
Un paso de slurve proporciona un movimiento horizontal sólido. Este tono está en algún lugar entre un deslizador y una bola curva de ahí el nombre, slurve. En lugar de viajar de 12 a 6 en un reloj, un slurve viajará de 11 a 5 o de 10 a 4.
Agarre de lanzamiento de Slurve
Para lanzar un slurve, la pelota generalmente se sostiene como una bola rápida de cuatro costuras, pero con los dedos más cerca entre sí. El dedo medio debe colocarse en la costura derecha o justo fuera de la costura derecha. El dedo índice descansa junto al dedo medio para que los dos se toquen. El pulgar irá en la costura izquierda del lado opuesto de los dedos medio e índice. El pulgar debe estar recto y no doblado.
Dirección
La screwball es como un inversa curva y se refiere a veces como un inversa curva. Se mueve en la dirección opuesta a un slurve. En lugar de pasar del 11 al 5, una bola de locos se moverá del 1 al 7 en la esfera de un reloj. Históricamente, el screwball no ha sido un lanzamiento efectivo. Este lanzamiento también es muy agotador para el lanzador y es raro en el juego de hoy.
Un hecho único sobre la bola de tornillo es la forma en que el brazo del lanzador gira hacia el exterior al soltar la bola. Este movimiento es lo que crea la curva «inversa».
Agarre de Pitch Screwball
Debido a que un verdadero screwball no es un pitch común en el juego de hoy, hay varias versiones diferentes del agarre. Un lanzador puede usar un agarre de dos costuras, un agarre de cambio de círculo o algo intermedio y pronar al soltar la pelota.
Cambios
Cambio tradicional
El cambio promedio es de 70-85 mph, lo que lo convierte en uno de los lanzamientos más lentos del béisbol. Es más lento que una bola rápida, pero se supone que tiene el mismo giro. El objetivo principal de un cambio de velocidad es engañar al bateador. Parece una bola rápida, pero por lo general 10 o más millas por hora más lento que una bola rápida. Un cambio de velocidad bien lanzado hace que el bateador se balancee antes de que llegue la pelota. Un cambio de velocidad generalmente dará como resultado un contacto débil con la pelota o un swing-and-miss.
Agarre tradicional de cambio de tono
Con el agarre de cambio más común, la pelota descansa entre todos los dedos. Los dedos del medio y del timbre se colocan en la parte superior de la pelota. El puntero y los dedos meñiques descansan en el lado izquierdo y derecho de la pelota. El pulgar está doblado hacia el dedo puntero. La pelota descansa más profundamente en la mano y se lanza con un movimiento casi idéntico al de una bola rápida creando el engaño deseado.
Agarre de paso de Palmball
El palmball es igual que el cambio de velocidad, pero con un agarre diferente. La bola de palma a veces se conoce como un cambio de cuatro dedos. Los dedos generalmente se colocan como un cambio de velocidad, pero con la pelota en la palma de la mano. Al igual que el cambio de velocidad, la pelota se lanza como la de una bola rápida.
Agarre de Pitch de cambio de círculo
Para agarrar la pelota para un cambio de círculo, los dedos índice y pulgar harán un círculo o un gesto de mano «OK» en el costado de la pelota. La pelota se centra entre los dedos medio, anular y meñique. La pelota de béisbol debe colocarse contra el círculo formado por los dedos pulgar e índice. Al igual que las otras variaciones de cambio de velocidad, la pelota se lanza como una bola rápida.
Cómo identificar los lanzamientos
Tanto el lanzador como el bateador necesitan conocer los diferentes tipos de lanzamientos y su aspecto. Un bateador puede aumentar su calidad de contacto al aprender cada tipo de tono, cómo se lanza el tono y cómo se ve el tono.
Cuando se trata de identificar lanzamientos, debe estar atento a tres cosas principales:
- Velocidad o Velocidad: la velocidad a la que viaja la pelota
- Movimiento o Trayectoria: la trayectoria o dirección en que la pelota viaja de lanzador a bateador
- Descanso: un cambio abrupto en la dirección en que la pelota viaja
Otras cosas que pueden ayudarlo a identificar un tipo de lanzamiento incluyen la rotación de la pelota, el punto de liberación del lanzador, y el agarre de la pelota.
Cómo lanzar una pelota de béisbol
Hay cinco pasos básicos para lanzar correctamente una pelota de béisbol que se describen a continuación:
- Puesta a punto: de pie correctamente en el montículo con los pies, el guante y la barbilla colocados correctamente
- Agarre: encontrar el agarre adecuado en la pelota para el tipo de terreno de juego que se está lanzando
- Enrollar: de cara al bateador, dando un pequeño paso, levantando la rodilla y estirando el brazo hacia atrás
- Soltar: soltar la pelota a la altura adecuada y con el movimiento adecuado para el tipo de lanzamiento
- Seguimiento-mantener el control de la pierna y el cuerpo después del lanzamiento
Más información sobre el lanzamiento de béisbol mecánica en nuestra guía paso a paso.
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