Tabla de Contenidos
¿Cómo compruebo mi versión de sombreado de píxeles?
Para averiguar el sombreador de píxeles en su tarjeta de vídeo, conozca el modelo exacto de su tarjeta de vídeo.
Alrededor de La Web
¿Desea que su contenido aparezca en sitios como este?
¡Aumenta Tu Engagement Ahora!
¿Desea denunciar el contenido de este editor como información errónea?
Enviar un informe
Lo tengo, gracias!
- Presione «Windows R» para abrir el cuadro de comando Ejecutar.
- Haga clic en la pantalla con la etiqueta» Pestaña «y, a continuación, marque junto a» Nombre » en la sección Dispositivo para averiguar el modelo de su tarjeta de vídeo.
¿Cómo conozco mi sombreador de vértices?
Pulse Win + R y, en el cuadro, escriba dxdiag y, a continuación, pulse Intro en el teclado para ejecutar el comando. En la pestaña Sistema, que aparece bajo el encabezado Información del sistema, la herramienta devuelve la versión actual de DirectX. Haz coincidir tu versión de DirectX con la versión de sombreado que se muestra a continuación.
¿Qué es el sombreador DirectX?
Un sombreador es un pequeño fragmento de código que se ejecuta completamente en el procesador de gráficos y, por lo tanto, se considera muy rápido. DirectX soporta shaders y su implementación desde la versión 8.0. En DirectX 9, se añadió más tarde el Lenguaje de Sombreado de alto Nivel (HLSL), que ayudó a la programación en lenguaje similar a C.
¿Qué hace un sombreador de vértices?
El sombreador de vértices se utiliza para transformar los atributos de los vértices (puntos de un triángulo), como el color, la textura, la posición y la dirección del espacio de color original al espacio de visualización. Permite que los objetos originales se distorsionen o remodelen de cualquier manera.
¿Cómo actualizo mi modelo de sombreado?
no no se puede actualizar el modelo de sombreado.
¿Está bien eliminar la caché de sombreadores de DirectX?
La caché de sombreadores de DirectX contiene los archivos creados por el sistema de gráficos. Estos archivos se pueden utilizar para acelerar el tiempo de carga de la aplicación y mejorar la capacidad de respuesta. Si los elimina, se volverán a generar según sea necesario. Pero, si crees que la caché de sombreadores de DirectX está dañada o es demasiado grande, puedes eliminarla.
¿Qué hace la caché de sombreadores?
La caché de sombreado es una función de GPU proporcionada por los paneles de control del controlador, reduce el uso de la CPU en los juegos y reduce los tiempos de carga de la pantalla en la mayoría de los videojuegos, al guardar los datos del juego en su disco duro local.
¿Qué es el sombreador de malla?
Los sombreadores de malla incorporan las características de los sombreadores de vértices y geometría en una sola etapa de sombreado a través del procesamiento por lotes de datos de primitivas y vértices antes del rasterizador. Los sombreadores también son capaces de amplificar y seleccionar la geometría. El sombreador de malla genera triángulos que van al rasterizador.
¿Cómo conozco mi versión de DirectX?
Para verificar qué versión de DirectX está en su PC con la herramienta de diagnóstico de DirectX, seleccione el botón de inicio y escriba dxdiag en el cuadro de búsqueda, luego presione Entrar. En la Herramienta de diagnóstico de DirectX, seleccione la ficha Sistema y, a continuación, compruebe el número de versión de DirectX en Información del sistema.
¿Debo eliminar la caché de sombreadores?
Es seguro eliminarlo, pero tu controlador tendrá que recompilar y volver a cargar esos sombreadores la próxima vez que se usen.
¿Debo desactivar la caché de sombreadores?
Si hay un disco SSD, el intercambio se produce rápidamente, pero si se trata de un disco duro HDD a baja velocidad, la caché de sombreado puede causar tartamudeos y bloqueos (si está habilitada). Algunas personas en los foros recomiendan desactivar la caché de sombreadores si una persona tiene un disco duro HDD y baja velocidad (5400pm).
¿Se necesita caché de sombreado?
Se necesita un caché de sombreado en cualquier plataforma para que el juego funcione sin problemas, sin congelamientos notorios ni fallos visuales. Puede encontrar más información sobre la caché de sombreadores en los siguientes temas: Compilador remoto de Sombreadores-Una explicación de cómo configurar y ejecutar el Compilador Remoto de Sombreadores.
¿Qué hace un sombreador de geometría?
Un Sombreador de geometría (GS) es un programa de Sombreado escrito en GLSL que gobierna el procesamiento de Primitivas. Los sombreadores de geometría residen entre los Sombreadores de Vértices (o la etapa de Teselación opcional) y la etapa de Posprocesamiento de Vértices de función fija. Un sombreador de geometría es opcional y no tiene que usarse.
¿Qué es hull shader?
Un sombreador de casco es la primera de tres etapas que trabajan juntas para implementar la teselación. Las salidas de sombreado de casco impulsan la etapa de tessellador, así como la etapa de sombreado de dominio. Un sombreador de casco transforma un conjunto de puntos de control de entrada (de un sombreador de vértices) en un conjunto de puntos de control de salida.
¿Cómo se comprueba si DirectX 11 está funcionando?
Comprobando su versión
- Para comprobar qué versión de DirectX está en su PC usando la herramienta de diagnóstico de DirectX, seleccione el botón de inicio y escriba dxdiag en el cuadro de búsqueda, luego presione Entrar.
- En la herramienta de diagnóstico de DirectX, seleccione la pestaña Sistema y, a continuación, compruebe el número de versión de DirectX en Información del sistema.
¿DirectX 11 o 12 es mejor?
DirectX 11 vs DirectX 12: Qué significa para los jugadores de PC Una de las principales ventajas de las API de bajo nivel como DirectX 12 y Vulkan es una mejor utilización de la CPU. Con DirectX 12 eso ha cambiado. La carga se distribuye de manera más uniforme en todos los núcleos, lo que hace que las CPU de varios núcleos sean más relevantes para los jugadores.