Cómo congelar un carril en League of Legends es increíblemente importante. Combinado con la capacidad de empujar lento, garantiza que puedas controlar un carril mientras privas de experiencia a tu(s) oponente (s).
Aunque se han realizado cambios en el rango de experiencia, para que no puedas morir de hambre por completo, este método sigue siendo increíblemente importante a medida que subes en la escala de clasificación. Básicamente, congelar un carril o empujar lento te otorgará una gran ventaja sobre cualquier oponente.
¿Qué es congelar un carril?
Congelar un carril es simplemente mantener a los esbirros en un lugar específico, para que puedas cultivarlos sin empujarlos más arriba o abajo de tu carril.
Normalmente, y al congelar un carril, esto se realiza bajo su propia torre. Esto no solo garantiza una agricultura relativamente segura, sino que también asegura que el oponente enemigo tenga que aventurarse más profundo en su carril.
¿Por qué congelar un carril?
Hay varias razones:
- Negar el Campeón enemigo(s) una mayor cantidad de experiencia.
- Granja segura bajo su propia torre.
- A menudo hace que tu oponente se «incline», lo que resulta en muertes a menudo fáciles contra él.
- Ideal para tu Jungler, ya que obliga al oponente a aventurarse más por su carril para obtener los últimos golpes y experiencia.
¿Cómo se congela un carril en League of Legends?
Es simplemente un caso de reflejar el daño de tus oponentes. Ya sea que estén usando ataques básicos repetidamente o solo el último golpe, incluso habilidades, simplemente necesitas igualar el daño.
Hacer esto resultará en una congelación de carril. No igualar el daño de tu oponente de ninguna manera, resultará en que rompa el congelamiento.
- Si quieres empujar tu ola, dicta el ritmo infligiendo más daño que tu oponente (normalmente a través de ataques básicos).
- Si quieres que tu oponente empuje su ola, para que puedas congelarla debajo de tu torre, no coincidas con su daño de ola.
¿Cómo se aferra a un carril congelado?
Bastante simple, y uno que no requiere mucha práctica. En primer lugar, el último golpe tan tarde como sea humanamente posible. En segundo lugar, intenta mantener fuera del alcance de la torre a los esbirros que están congelados en el carril. Hacer que disparen desde tu torre deshará rápidamente todo tu arduo trabajo.
¿Qué es el empuje lento?
Un empuje lento es justo lo que dice: hacer que tus esbirros bajen lentamente por un carril, debido a cierta resistencia de otros esbirros enemigos.
Efectivamente, es simplemente ponderar tu carril – o configurarlo, para que tengas más esbirros que tu oponente. Por lo general, esto se puede hacer asegurándote de tener, por ejemplo, 6 esbirros (3 Caballos, 3 Magos) frente a 1 Caballo y 2 Magos.
Un ejemplo de carril que se ha apilado para «empujar lentamente».
Establecer tu carril de esta manera asegura que ralentizará a plod hacia el enemigo, construyendo una fuerza constante pero pesada detrás de él.
Nota: esto no funciona para torres de nivel 1, solo de Nivel 2.
¿Por qué empuje lento?
Simplemente te da tiempo, y a menudo puede resultar en una torre libre si tu enemigo no se está concentrando. En el momento en que tu ola suba lentamente a la torre de nivel 2, podrás estar a la mitad del mapa apoyando a tu equipo. En las ligas inferiores, también descubrirás que con la gestión de carriles tan deficiente, a menudo tomarás uno o dos inhibidores, simplemente porque los jugadores tienen un conocimiento de mapas tan pobre.
Video comunitario
Si buscas una joya de video que muestre la congelación de carriles, Phy tiene un pequeño video encantador a continuación.