Es una mejora definitiva. El último lote de DLC de Duke Nukem Forever se siente como un intento de reemplazar la campaña original del juego con algo un poco menos tambaleante, y casi lo logra. La historia es un toque más ingeniosa: Duke lucha contra un ejército hecho de clones de sí mismo antes de lanzarse al espacio para pegarse de nuevo a la amenaza alienígena. El ritmo no parece tan aleatorio y la sombría lady grot se ha limitado, más o menos, a una visita de última hora a un burdel, una secuencia que se siente más como una obligación contractual que cualquier cosa que los desarrolladores realmente pensaron que era una buena idea.

A medida que avanzan las campañas, este episodio de cuatro horas, con su propio comienzo, mitad y final, es mejor que el evento principal en todos los sentidos imaginables. Lamentablemente, todavía no es particularmente bueno.

El problema es bastante simple: El Doctor Que Me Clonó puede mejorar los detalles todo lo que quiera, pero no puede escapar al hecho de que tiene que construir sobre el marco podrido del juego original. Eso significa el mismo arsenal de armas ingrávidas e ineficaces encajadas en las mismas dos ranuras, los mismos objetos de arte en forma de caja y los mismos largos tiempos de carga entre niveles. Las ubicaciones pueden pasar mucho más rápido y las referencias pueden ser un poco más actuales: Portal recibe un guiño esta vez, en lugar de Team America, pero sigue siendo un poco pesado a medida que te mueves de un interior estrecho a otro, parando de vez en cuando para un rompecabezas de carretilla elevadora flácido o un poco doloroso juego de plataformas en primera persona.

Sin embargo, hay al menos algunos lugares donde las cosas comienzan a hacer clic, como el momento en que el juego establece una serie de habitaciones llenas de nada más que policías de cerdo, y luego te deja suelto con una escopeta para volarlos a todos en pedazos. Hay un poco de conducción en la luna que tampoco es tan malo, mientras que un largo viaje en ascensor pasando por rejillas láser y puntos de aparición enemigos es ágil y moderadamente entretenido. En el momento en que Duke secuestra un autobús escolar y ara a través de oleadas de teletransportadores de numbnuts metálicos – mi terminología – en una carretera subterránea, todo el asunto casi se siente como un campesino tomando un final de juego de Halo.

Al igual que con Forever, Duke todavía suena como si estuviera luchando contra un resfriado, así como contra alienígenas.

sin Embargo, estos momentos nunca duran. En realidad, no pueden, porque el mundo de Duke no puede manejar demasiados enemigos en pantalla a la vez, porque la IA no es tan agradable de combatir en primer lugar, y porque el arsenal, dejando de lado la escopeta, no es divertido disparar con él. Eso es un problema en un tirador.

Al menos tienes dos armas más en esta salida, según mi cuenta, con el Expansor y el Impregnador lanzados a la mezcla. Ambos son ingeniosos y causan una buena cantidad de daño, pero ninguno de los dos puede hacer mucho para dar vida a los miserables tiroteos del juego.

Además de las nuevas armas, también tienes cuatro nuevos mapas multijugador con los que jugar, y uno de ellos es bastante bueno. Se eleva por las nubes un entorno grande y complejo dividido en interiores de oficinas y una serie de tejados desordenados. Plagado de saltadores y líneas de visión engañosas, ofrece un equilibrio razonable para francotiradores y fusileros por igual. En comparación, las otras tres arenas tienden a mezclarse un poco. Command es un apretado grupo de corredores en arco establecidos en una estación espacial, Drop Zone es otra excursión en la azotea con un gran agujero en el medio, y el peligro biológico parece atraer a los jugadores a un almacén mortal de Ikea. Probablemente sería agradable, tenso y divertido si hubiera más gente en línea (esto es al menos en 360, donde la comunidad parece ser bastante pequeña).

Es posible que estés recogiendo Al Doctor Que Me Clonó para tener una idea de lo que Gearbox planea hacer con la franquicia para su inevitable reinicio. Si ese es el caso, te decepcionará: esta campaña es el trabajo de Triptych Games, un estudio formado para ayudar a terminar Para siempre en 2009. Si bien el nuevo contenido tiene alguna broma decente y algún encuentro inteligente ocasional, le falta el agudo ingenio de diseño que caracterizó el propio trabajo de descarga de Gearbox en Borderlands.

Como una oportunidad de redención, esto se queda un poco corto, entonces. Duke está haciendo todo lo posible, pero todavía hay mucho del pasado que lo detiene.

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