1) lasit ovat todella hankalia ja kalliita, eikä yhden päälle kannata vahingossa istua tai menettää sitä. Plus, se vie pois yksinkertaisuus television sellaisena kuin se on tänään, jossa voit yksinkertaisesti lyödä kaukosäädin ja alkaa katsella. 2) myös ilman laseja kaikki 3D-sisältö on täysin käyttökelvotonta. Näyttö on kalibroitu toimimaan 3D-sisällöllä, joten lasien pudottaminen päätyisi näyttämään vääristyneitä kuvia. Tunnustaen nämä rajoitukset, useat yritykset, kuten LG ja Panasonic työskentelevät tehdä autostereoskooppisen 3D-televisiot, jossa käyttäjä on vapaa erityisiä lisävarusteita. Mutta ennen kuin menee eteenpäin, tässä kertaus yksi perus esipuhe tarvitaan ymmärtämisessä 3D televisio: ymmärtäminen, miten silmämme toimivat. Vuoksi tämän esimerkin, katso tietokoneen hiiri (tai jos olet kannettava tietokone, mikä tahansa muu kolmiulotteinen objekti lähellä). Pähkinänkuoressa vasen silmä ja oikea silmä ovat kaksi erillistä linssiä, jotka rekisteröivät kaksi eri kulmaa hiirestä. Kaksi silmää lähettää kaksi eri kulmaista kuvaa hiirestä aivoihisi. Aivot toimivat sitten kuvankäsittelijänä, joka yhdistää kaksi kuvaa ja muodostaa yhden kolmiulotteisen kuvan mielessäsi. Se on periaatteessa sama periaate, jolla Uusi FujiFilm FinePix 3D-kamera toimii. Autostereoskooppisen 3D televisiovastaanottimet toimivat samalla periaatteella, kaksi päätekniikkaa, jotka luottavat siihen: linssimäiset linssit ja parallaksi este. Lentikulaarilinssit vähemmän suosittu kahden autostereoskooppisen malleja liittyy käyttöön linssejä, jotka ovat pieniä lieriömäisiä muovilinssejä. Nämä linssejä liitetään array läpinäkyvä arkki, joka on sitten juuttunut näytön pinnalle LCD-näytön. Kun katsoja siis näkee kuvan, se suurennetaan lieriömäisellä linssillä.  AMP nähdäksesi, miten tämä toimii, rullaa sanomalehti tai aikakauslehti (suosittelemme Digit!) lieriömäiseen muotoon ja pidä sitä ylhäällä edessäsi. Peitä vasen silmäsi toisella kädellä. Huomaa teksti ja kuvat, jotka oikea silmäsi voi nähdä. Paljasta sitten vasen silmäsi ja käytä kättäsi oikean silmän tukkeena. Luonnollisesti, ottaen huomioon kaksi eri kuvakulmaa, näet hieman enemmän tekstiä ja kuvia äärivasemmalla puolella, kun katsot vasemmalla silmällä, ja päinvastoin. Yhdistämällä nämä kaksi kuvaa aivomme voivat havaita syvyyttä. Vastaavasti kun katsot television nyt näyttämää lieriömäistä kuvaa, vasen ja oikea silmäsi näkevät kaksi erilaista 2D-kuvaa, jotka aivot yhdistävät yhdeksi 3D-kuvaksi. Linssitekniikka on kuitenkin vahvasti riippuvainen siitä, missä istut. 3D-efektin saamiseen tarvitaan hyvin erityinen ”sweet spot”, ja jommankumman puolen harhailu saa TV: n kuvat näyttämään vääristyneiltä. Linssien määrästä ja näytön virkistystaajuudesta riippuen voi olla useita ”makeita kohtia”. Parallax Barrier toinen merkittävä menetelmä mahdollistaa autostereoskooppisen lähtö kutsutaan parallaksi este. Tätä harjoittavat aktiivisesti yritykset, kuten Sharp ja LG, koska se on yksi kuluttajaystävällisimmistä teknologioista ja ainoa erä, joka mahdollistaa säännöllisen 2D-katselun. Parallaksimuuri on näytön eteen sijoitettu nestekidestä tehty hieno ritilä, jossa on rakoja, jotka vastaavat tiettyjä TFT-näytön pikselisarakkeita. Nämä asennot on veistetty niin, että ne lähettävät vuorotellen kuvia katsojan kumpaankin silmään, joka taas istuu optimaalisessa ”makeassa paikassa”. Kun parallaksimuuriin kohdistetaan pieni jännite, se rakoilee valoa jokaisesta kuvasta hieman eri tavalla vasempaan ja oikeaan silmään; luo taas illuusion syvyydestä ja siten 3D-kuvan aivoihin. AMP parasta tässä on kuitenkin se, että parallax-esteen voi kytkeä päälle ja pois helposti (yksi painike kaukosäätimessä riittää Sharpin mukaan), jolloin televisiota voi käyttää 2D-tai 3D-katseluun. Joten tietokoneen näyttö, voit pelata videopelejä täysin 3D kunniaa ja sitten helposti vaihtaa 2D-tilassa työsi vaatimukset. Vaikka sen tarjoama laaja sisältövalikoima on rohkaisevaa, tarve istua tarkoissa ”makeissa paikoissa” taas vaikeuttaa tämän tekniikan käyttöä. Silti aika moni yritys haluaa vihdoin tehdä 3D-televisioista totta. Tämän sarjan tulevassa kolmannessa osassa tutustumme brändeihin ja tuotteisiin, jotka lupaavat tuoda seuraavan sukupolven sisältöä olohuoneeseesi. Kuvat: 3d-forums, Sharp, HowStuffWorks, Philips, Columbia Pictures, Tridelity

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.