1) A szemüveg nagyon nehézkes és drága, és nem akarja véletlenül ülni az egyiken, vagy elveszíteni. Ráadásul elveszi a televízió egyszerűségét, ahogy ma áll, ahol egyszerűen megnyomja a távirányítót és elkezdi nézni. 2) a szemüveg nélkül minden 3D-s tartalom teljesen használhatatlan. A képernyőt úgy kalibrálták, hogy 3D-s tartalommal működjön, így a szemüveg eldobása végül elrontott képeket jelenít meg. Felismerve ezeket a korlátokat, több vállalat, mint az LG és a Panasonic dolgozik az autosztereoszkópos 3D TV-k gyártásán, ahol a felhasználó mentes minden speciális tartozéktól. De mielőtt folytatnánk, itt van egy összefoglaló a 3D-s televízió megértéséhez szükséges alapvető előszóról: a szemünk működésének megértése. A példa kedvéért nézze meg a számítógépes egeret (vagy ha laptopon van, bármilyen más háromdimenziós objektum a közelben). Dióhéjban a bal szem és a jobb szem két különálló lencse, amelyek az egér két különböző szögét regisztrálják. A két szem az egér két eltérő szögű képét küldi az agyadba. Az agy ezután ‘képfeldolgozóként’ működik, összerakva a két képet, hogy egy háromdimenziós képet készítsen az elmédben. Alapvetően ugyanaz az elv, amellyel az új FujiFilm FinePix 3D kamera működik. Az autosztereoszkópos 3D televíziók hasonló elven működnek, két fő technológiával, amelyek erre támaszkodnak: lentikuláris lencsék és parallaxis akadály. Lentikuláris lencsék a két autosztereoszkópos modell közül a kevésbé népszerű a lencse használata, amelyek apró hengeres műanyag lencsék. Ezeket a lencséket egy tömbbe ragasztják egy átlátszó lapra, amelyet ezután az LCD képernyő kijelző felületére ragasztanak. Tehát amikor a néző lát egy képet, azt a hengeres lencse nagyítja. hogy lássa, hogyan működik ez, tekerje fel egy újságot vagy magazint (javasoljuk a Digit!) egy henger alakú, és tartsa fel előtted. Most a másik kezével takarja el a bal szemét. Figyelje meg a szöveget és a képeket, amelyeket a jobb szeme lát. Ezután fedezze fel a bal szemét, és használja a kezét, hogy akadályozza a jobb szemét. Természetesen, figyelembe véve a két különböző szöget, egy kicsit több szöveget és képet fog látni a bal szélső oldalon, amikor a bal szemével néz, és fordítva. E két kép kombinálásával agyunk érzékelheti a mélységet. Hasonlóképpen, amikor azt a hengeres képet nézzük, amelyet a TV most mutat, a bal és a jobb szemünk két különböző 2D képet lát, amelyeket az agy egyesít, hogy egy 3D képet alkosson. A lencsés lencsék technológiája azonban nagymértékben függ attól, hogy hol ül. A 3D-effektus eléréséhez nagyon specifikus ‘sweet spot’ szükséges, és ha egy kicsit is elkóborol mindkét oldalon, a TV képei torznak tűnnek. A lencse számától és a képernyő frissítési gyakoriságától függően több ‘édes folt’is lehet. Parallaxis gát az autosztereoszkópos kimenet engedélyezésének másik fő módszerét parallaxis gátnak nevezzük. A Sharp és az LG is aktívan törekszik erre, mivel ez az egyik leginkább fogyasztóbarát technológia, és az egyetlen, amely lehetővé teszi a rendszeres 2D-s megtekintést. A parallaxis gát a képernyő elé helyezett folyadékkristály finom rácsa, benne résekkel, amelyek megfelelnek a TFT képernyő bizonyos pixeloszlopainak. Ezeket a pozíciókat úgy faragják, hogy váltakozó képeket továbbítsanak a néző minden szeméhez, aki ismét egy optimális ‘édes helyen’ül. Amikor egy kis feszültséget alkalmaznak a parallaxis gáton, a hasít közvetlen fény minden kép kissé eltérően a bal és a jobb szem; ismét létre egy illúziót a mélység és így egy 3D-s kép az agyban. ennek a legjobb része azonban az, hogy a parallaxis akadály könnyedén be-és kikapcsolható (Sharp szerint a távvezérlőn csak egy gomb szükséges), lehetővé téve a TV használatát 2D vagy 3D megtekintéshez. Tehát egy számítógép-monitoron teljes 3D-s dicsőségben játszhat videojátékokat, majd könnyedén átválthat 2D-s módra a munka követelményeinek megfelelően. Míg az általa kínált tartalmak széles skálája bátorító, ismét a pontos ‘édes helyeken’ való ülés szükségessége akadályozza ennek a technológiának a használatát. Ennek ellenére jó néhány vállalat végre arra törekszik, hogy a 3D tévék valósággá váljanak. A sorozat következő harmadik részében megnézzük azokat a márkákat és termékeket, amelyek megígérik, hogy Következő generációs tartalmat hoznak a nappaliba. Kép jóváírások: 3D-fórumok, Sharp, HowStuffWorks, Philips, Columbia Pictures, Tridelity