Nel numero di novembre 2013 della rivista dell’artista, Sadie Valeri ti insegna come disegnare una sfera di valore dall’inizio alla fine usando una tecnica di ombreggiatura controllata di grafite per rendere le variazioni di valore tonali causate da una luce che splende su un oggetto tridimensionale.

Studio del cast femminile, come disegnare forme
Per lo studio del cast femminile (immagine ritagliata; graphite, 8×10), ho usato la mia tecnica di ombreggiatura a matita controllata per modellare la forma di nocche, dita e mano (tutte incorporando forme sferiche) e per catturare il modo in cui la luce si comporta su una forma complessa e tridimensionale.

Blocco Nel Contorno

disegna una sfera, terminator, cast shadowIl primo passo per imparare a disegnare una sfera è disegnare un cerchio. Disegnare leggermente un quadrato, quindi tagliare gli angoli per creare un ottagono abbozzato.Quindi, indicare una sorgente di luce diretta leggermente inclinata di 45 gradi verso la sfera.Disegna il terminatore. La linea concettuale distinta tra le due metà segna la fine della luce, quindi chiamiamo la linea il terminatore e la disegniamo perpendicolarmente alla sorgente luminosa.Disegna l’ombra del cast.

Affina il contorno

, h2>terminatore sagomato, poli, demo di Sadie Valeri Liscia il contorno del cerchio, continuando a tagliare gli angoli della forma poligonale in evoluzione a passi progressivi—procedendo con cura e metodicamente fino a quando emerge una forma circolare liscia.Matita nei due “poli” del terminatore e disegnare un’ellisse per rappresentare il terminatore tra questi due poli.

Riempi le ombre

Usando la matita H più morbida, compila il modulo ombra (il lato ombra della sfera) e l’ombra proiettata con un tono uniforme e medio.

Ombreggia nella sfera (Gira il modulo)

come ombreggiare una sfera, modella il modulo passo dopo passo Usa l’ombreggiatura per far apparire la sfera rotonda. Rendere un oggetto tridimensionale è chiamato trasformare la forma.

Perfeziona l’ombreggiatura

Finezza la tua modellazione sulla sfera. Strato H e 2H matita ombreggiature uno sopra l’altro.Affina l’ombra del cast. Il luogo in cui la sfera si trova a terra e tocca l’ombra proiettata dovrebbe essere molto buio poiché nessuna luce diretta può raggiungerla.Sviluppa la luce riflessa mentre raffini l’ombreggiatura. Mantieni sottile l’area della luce riflessa; potresti scoprire che hai anche bisogno di scurirla.

Fai l’ombreggiatura finale

Ombra sullo sfondo e sulla superficie. Se il tuo obiettivo è un disegno completato, riempire un tono uniforme per lo sfondo e un tono più chiaro per il terreno su cui poggia la sfera si tradurrà in un aspetto piacevole e finito.Affina tutti i valori, continuando a regolarli su tutto il disegno, stratificando le matite H e 2H secondo necessità.Quando il tuo disegno ha successo, la tua sfera sembrerà come se potesse rotolare fuori dalla pagina, o come se potessi raccoglierla. È allora che sai di aver catturato l’illusione della forma tridimensionale. Clicca qui per scaricare il foglio di lavoro free value sphere di Sadie Valeri in formato PDF.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.