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그랜드 테 프트 오토:산 안드레아스는 어떻게 든 출시 후 거의 20 년 관련 유지하기 위해 관리하고있다 우수한 오픈 월드 게임이다. 이 출시 할 때 제목은 절대 현상이었고,결정판—이 될 수 있지만 결함이-지금 사람들이 걸작을 확인하는 또 다른 변명을 부여하고있다.

즉,이 게임의 모든 측면이 사랑받는 것은 아닙니다. 난이도 스파이크는 어떤 게임에서 평가되지 않으며,이뿐만 아니라 산 안드레아스에 적용됩니다. 이 게임에서 가장 악명 높은 어려움 스파이크 중 하나는 게임의 필수 부분 인 비행 학교이어야한다. 이 학교가 선택 사항이 아닌 게임에서 유일한 학교라는 사실은 대부분의 플레이어에게 성가심의 큰 원천입니다.

고맙게도 몇 가지 포인터를 사용하면 대부분의 플레이어가이 작업을 다소 관리 할 수 있음을 알 수 있습니다.

6 학교를 시도하기 전에 주위를 비행 연습

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그것은 대부분의 선수가 이미 비행 학교에 가기 전에 산 안드레아스에서 주위를 비행 시도 가능성이 있습니다. 그러나,당신이하지 않은 경우,이 학교에서 시험의 일부의 복잡성으로 인해 오프 가드 잡힐 결국하지 않도록 사전에 연습을 얻는 것이 중요합니다.

대부분의 플레이어는 비행기와 헬리콥터를 어지럽히는 핑계로 비행 학교를 사용하여 이동하는 방법에 대한 기본적인 아이디어를 얻을 수 있지만,대신 게임에서 이러한 차량의 실제 사용을 통해 이러한 학습 내용을 적용하는 것이 더 편리합니다. 물론 게임에서 이러한 항공기를 조달 할 수있는 몇 가지 합법적 인 방법이 있습니다.

5 사용 요령은 메인 저장의 외부 다른 항공기 실험

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일부 플레이어는 그들이 가정하고 잘 전에 게임에서 항공기의 무리에 대한 액세스를 얻기 위해 오히려 도전 찾을 수 있습니다. 고맙게도,이 선수들이 가장 쉽게 손을 잡을 수있는 많은 비행기와 헬리콥터를 시험해 볼 수있는 대안이 있습니다.

산 안드레아스는 허공에서 차량의 무리를 생성 할 수있는 사람을 포함하여 속임수의 톤을 가진 유명합니다. 그것은 이러한 속임수를 사용 하 여 플레이어 대신 모든 지도 통해 그들을 위해 검색에서 연습 하 고 싶은 차량을 산란 하는 것이 현명 하다. 메인 세이브가 영향을 받기를 원하지 않는 플레이어는 다른 세이브에서도 이러한 차량을 시험해 볼 수 있습니다!

4 시험에 실패하는 것은 세상의 끝이 아니다

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비행 학교안에 시험을 달성하지 못함것은 매우 좌절시킬 때때로 이을 수 있는다. 이 이상 테스트의 일부 특히 사실이다,여기서 플레이어의 노력 시간에 완전히 보람 느낄 수 있습니다. 그런데,이것은 모두에 낙담의 근원이 아니어야 한다.

한 번에 더 엄격한 비행 학교 시험을 통과하는 것은 거의 불가능합니다. 과정에 대해 배우고 다음 시도에서 성공하는 방법을 알아내는 이러한 기회를 취하는 것은 그 과정에서 너무 많은 좌절감에 직면하지 않고 이러한 테스트를 통해 비행하는 데 가장 중요합니다.

3 동메달을 넘을 필요가 없다

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대부분의 선수의 완성 주의자는 금메달을 얻을 때까지 코스를 반복해서 시도하도록 강요 할 수 있습니다. 이 공항에서 몇 가지 새로운 비행기를 얻을 자랑 권리를 달성하기 위해 좋은 수 있지만,이 트로피를 시도하고 확보 할 다른 이유는 정말 없다.

플레이어는이 학교를 완료하기 위해 모든 시험에서 동메달을 얻을 필요가있다. 다른 것은 선택 사항이며,이 학교의 힘든 성격을 즐기지 못하는 플레이어는 완전히 무시하도록 선택할 수 있습니다.

2 차량을 충돌하지 않으려 고

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비행기를 타는 것은 세상에서 가장 쉬운 일이 아닙니다. 아무거나,미숙한 선수는 어떻게에서 이것을 막기 위하여 어떻게에 어떤 실마리없이 주변에 부수고 빗나가는 찾아낼지도 모르다.

플레이어가 여기서 할 수있는 최악의 일은 완전히 통제 불능 상태로 가서 비행기를 표면에 부딪히는 것입니다. 대부분의 경우,게임은 다시 테스트 선택 화면으로 플레이어를 부팅합니다. 그러나 비행기가 폭발하고 플레이어를 낭비 할 수있는 작은 기회가 있으며,이는 누군가가 원하는 마지막 것입니다……특히 케이티 잔과 데이트하지 않고 모든 무기와 상당한 돈을 잃어 버리면!

1 당신의 움직임을 계산하십시오.

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그것은 산 안드레아스에서 비행기를 비행하는 동안 당황하기 쉽다. 결국,이 때문에 비행 컨트롤이 시간에 얼마나 까다로운에 비행기를 조종하는 것은 쉽지 않다. 그러나,그것은 플레이어가 비행의 그립을 얻을 때까지 무작위로 돌아 다니기 시작해야한다는 것을 의미하지는 않습니다.

비행기 나 헬리콥터를 비행하는 동안 침착 함을 유지하는 것이 이러한 테스트에 성공하는 데 가장 중요합니다. 플레이어는 비행기를 비행하는 동안 수집 유지하고 그들이 목표를 실패 끝날 때 어떤 엉뚱한 움직임을 만들 필요가 없습니다. 이 헬리콥터에서 목표를 격추에 올 때 특히 사실이다—헬리콥터를 낚시하는 것은 더 라인 아래로 중요한 문제가 될 증명할 수있는 동안 작은 불일치.

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