소개
모두가 인터넷에서 거리 예술의이 종류를 많이 볼 수 있지만,어떻게 가능 그것을 만들기 위해? 창조 차원의 비밀은 무엇인가? 이 게시물에서 나는 포장에 3 차원 거리 그림의 창조의 원리에 대해 말할 것이다. 단어”포장”또는 아스팔트는 우리가 매일 걸어 수평면을 의미한다(또한 3 차원 보도 분필 예술). 콘크리트 또는 목재 받침대,유리 및 모래 일 수 있습니다. 예,요즘 모래 위에 만든 3 차원 도면이 있습니다. 다른 물자에서 이루어져 있는 다른 표면에 만들게 이렇게 가능한.
3 차원 거리 그림은 어디에서 오는가?
짧은 역사
역사는 아나모픽 회화의 역사로 시작된다. 약 500 년 전에 르네상스 예술가들은 관점을 탐구하는 데 관심을 갖게되었습니다. 그들은 원근법에서 물체를 묘사하는 데 큰 성공을 거두었습니다. 또한 비행기에 투영의 연구. 필리포 브루넬레스키는 관점의 법칙의 창조에 특별한 기여를 개발했다. 이후 라파엘 산티,레오나르도 다빈치,조르지오 바사리 등과 같은 예술가들에 의해 계속되었습니다. 한스 홀바인의”대사”의 그림에서 당신은 두개골의 아나모픽 이미지를 볼 수 있습니다.
3 차원 거리 그림 요즘
3 차원 기술에서 작동 하는 가장 유명한 현대 작가 커트 웨너 이며 아나모픽 회화의 선구자를 호출 합니다. 그의 웹 사이트https://kurtwenner.com를 확인하십시오. 그는 이탈리아의 거리에 80 에서 3 차원 보도 분필 예술을 시작했다. 또한 인터넷 시대가 시작되기 전에 유럽에서 많은 3 차원 그림을 그린 마이클 윌리엄 커비http://www.michaelwkirby.com. 에드가 뮬러http://www.metanamorph.com. 레온 키어https://www.leonkeer.com및 기타.
어떻게 3 차원 그림 일부 국가에서 호출?아…아…아…… 아마도 어린 시절에 우리는”포장 도로에 분필로 그리기”라고 불렀기 때문일 것입니다. 비록 종종 콘크리트에 그들을 더 그린. 아 진짜 예술이구나………..
관점과 아나모픽 예술
의 투영에서”용암 큐브”그래서,인터넷에서 거리 예술의이 유형에 이미 익숙한 당신의 많은. 또는 아마 당신의 사람이 라이브에서 3 차원 사진을 볼 수 있습니다. 어쩌면 자신의 3 차원 거리 그림을 만들려고. 물론 대부분은 그들이 3 차원 효과를 달성 할 수있는 방법,질문을 설정했다?
나는 당신의 대부분은 이미 외쳤다 것을 확신합니다:”흠,어떤 비밀이 없다!…그것은 비행기에 이미지의 기본 투영입니다!”그리고 그들은 옳습니다. 나는 그 투영 플러스 관점과 협력 말할 것입니다. 물론,투사의 개념은 관점의 대상에서 분리 될 수 없지만,그것은 상호 작용하는 것들입니다.
3 차원 그림을 시작합시다!
그렇다면 3 차원 거리 그림을 만드는 작업은 어디에서 시작됩니까? 초안 스케치를 개발하는 모든 아티스트와 같은 작업이 시작됩니다. 또한 도면을 수행 할 영역의 치수에 따라 달라집니다. 당신은 나 한테 물어:”이 사이트의 크기와 연결 방법?”
당신이 이해해야 할 것,포장 도로의 그림은 비행기에 투영 된 것입니다. 이는 우리에게 비스듬히 있으며 유망한 감소를 가지고 있습니다. 수평선 선에 더 가까운 목표 더 공간 필요로 한다. 그것은 뷰 포인트에서 높이가 제공됩니다. 이는 사람이 인간의 평균 성장과 동일 객체에 보인다. 그래서 때때로 예술가는 비행기의 조합을 사용할 수 있습니다. 바닥+벽,다음 세 가지와 네 개의 평면을 사용하여 두 개의 벽. 또한 바닥+천장 및+두 개의 벽-방의 구석.
- 이미지에서 평면으로 투사하는 동안 이미지 크기가 어떻게 변하는지 확인할 수 있습니다. [중고]눈빛으로 그리고 더 심각한 포장의 평면에 시야의 각도가 될 것입니다,더 확장 우리는 그림을 얻을 것이다.
- 편의상의 문제로 나는 피트의 절반에 피트 세그먼트를 파괴하고 수평선에 포인트 피에 연결 한,따라서 소실점 피와 동일 세그먼트의 길이 규모를 획득 1,5 피트.지금,가장 중요한!
- 우리는 스케일의 폭을 정의 할 필요가,또는 당신은 50 센티미터 길이의 깊이의 규모를 말할 수 있습니다. 간단히,우리는 그리드 시각적으로 관점에서 축소하는 방법을 결정해야,포장에 넣어. 나는 당신이 종이 더 걸릴 것이 좋습니다).
- 우리는 주요 관점(사람들이 아나모픽 그림을 찍을 곳),즉 포장 도면의 가장자리(또는 포장 도면의 미래 그리드의 가장자리)까지 거리를 설정합니다. 그림 평면의 가장자리에서 우리의 도면의 축 선에서,시간의 라인은 무엇인가,결과적으로 6 피트의 거리를 절단 점점 씨엔. 도면의 추가 건설을위한 포인트 엔 역할을하지 않습니다.
- 다음 우리는 빔이 45 의 각도로 사진 평면을 교차하는 수평선에 원격 포인트 디 1 을 얻을 필요가,포인트 씨에서,그것은 우리가 사각형의 상단을 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 그림은 우리가 측정을 수행하는 객체이기 때문에이 작업을 수행하려면,거리 두 번 인간의 그림의 높이를 선택합니다. 왜 사진 평면에 2 배입니까? 이유는 인간의 눈의 장치는,캡처 각도는 높이보다 큰 폭을 갖는다. 좋은하지 왜곡 된 인식을 위해,우리는 그것의 높이의 두 배 객체로부터 거리에 있어야합니다. 그래서 우리는 포인트 큐를 얻을(사이트에 우리는 그것을 필요로하지 않는다). 에서의 주요 포인트 소멸 P 대(그것은 가능한의 도움으로 나침반)세그먼트 같 PQ 지평선에서,그래서 점점 D1D2 지점,자주 이동해야한다는 것을 넘어 이 장의 종이를,그래서 세그먼트 PQ 구분하여 2 개의 지점을 얻기 위해 D½ 및 포 포인을 위한 D¼. 점을 통해 빔 후 디 1,씨 우리는 직선을 얻을,이는 관점에서 45 의 각도로 그림 평면을 교차.
- 이 경우,세그먼트의 길이는 1.5 피트이며,세그먼트의 길이는 1.5 피트이며,세그먼트의 길이는 1.5 피트,세그먼트의 길이는 1.5 피트,세그먼트의 길이는 1.5 피트,세그먼트의 길이는 1.5 피트,세그먼트의 길이는 1.5 피트,세그먼트의 길이는 1.5 피트입니다.
- 거의 3 차원 거리 그림에 대한 완료! 내가 위에서 말했듯이,편의 세그먼트의 문제로,종이 시트를 넘어 디 1 원격 포인트 디 1,피 네 부분으로 나누어 포인트 디를 받고 있습니다. 이 경우 빔이 정사각형의 변과 교차한다는 것을 명심하십시오 비 1,씨 1 은 그림 평면에 대해 다른 각도(약 75,000,000,000,000,000)를 갖습니다. 그리고 교차점의 지점을 찾기 위해,세그먼트 기원전 네 개의 동일한 부분뿐만 아니라 라인에 사진 평면의 다른 세그먼트로 나누어 져 있습니다,직선의 교차점에서 소실점에 확인 피,…에서 디 교차점에서 1 의 측면을 결정합니다 디,씨 1 그것은에서 실시 빔을 만들 때 디 1 에 씨.
- 다음 단계
- 이 영리한 방법으로,우리는 사각형 섹션의 크기와 원근 수축 6 피트 6 피트 그리드 크기를 얻었다 1.5 피트 엑스 1,5 피트. 여기,그리드는 3 차원 보도 분필 예술에 대한 준비가되어 있습니다!
거의 모든 자신의 아나모픽 3 차원 거리 그림을 만들기 시작할 준비가
여기에 2 부입니다:인형에 대한 3 차원 거리 그림 또는 3 차원 거리 그림을 수행하는 방법?